一、英雄聯(lián)盟13.2裝備改動?
英雄聯(lián)盟新版本裝備改動如下:
塑極之矛,冰脈護手和時光之杖回歸。
新出裝備:心之鋼,榮耀美德,千變者賈修。
裝備調(diào)整:霜火護手移除,渦輪煉金罐和日炎圣盾調(diào)整為傳說裝備。
軍團圣盾花費降低,蘭頓被動暴擊降低。
貪欲九頭蛇和提亞馬特攻擊力降低。
二、英雄聯(lián)盟法系裝備改動
英雄聯(lián)盟法系裝備改動
英雄聯(lián)盟(League of Legends)一直以其多樣化的英雄角色和策略性豐富的游戲玩法而聞名于世。而在近期的版本更新中,針對法系英雄的裝備改動引起了玩家們的熱議和關(guān)注。
作為游戲中的一類特殊角色,法系英雄一直在游戲中扮演著重要角色。他們以法術(shù)輸出為主,擅長遠(yuǎn)程攻擊和控制技能,對團隊?wèi)?zhàn)斗起著至關(guān)重要的作用。因此,法系英雄所使用的裝備也顯得格外重要。
最近,游戲開發(fā)團隊對法系英雄的裝備進行了一系列調(diào)整和改動,旨在提升他們在游戲中的表現(xiàn)和平衡游戲節(jié)奏。這些改動涉及到法系英雄常用的裝備種類、屬性加成以及價格調(diào)整等方面。
主要改動內(nèi)容包括:
- 強力法杖(Rabadon's Deathcap)的屬性加成有所調(diào)整,使其更適合法系英雄的輸出需求。
- 魔宗面具(Archangel's Staff)的價格略微上調(diào),以平衡其高效的法力回復(fù)和屬性加成。
- 冰霜女皇(Frost Queen's Claim)的被動技能效果有所改動,增加了其支援能力。
- 更適合控制型法系英雄的裝備選項,如虛空之杖(Void Staff)等,在屬性加成方面進行了微調(diào)。
這些裝備改動的目的是為了讓法系英雄在游戲中更具競爭力,使玩家們在選擇裝備時能夠根據(jù)具體的英雄和游戲局勢做出更合理的決策。同時,這也為游戲的平衡性和趣味性帶來了新的可能性。
玩家們對這些裝備改動的反應(yīng)褒貶不一,一些玩家認(rèn)為這些改動能夠提升法系英雄的表現(xiàn),增加了游戲的變數(shù)和挑戰(zhàn)性;而另一些玩家則擔(dān)憂這些改動可能導(dǎo)致游戲節(jié)奏的變化和平衡性的打破。
結(jié)語
總的來說,英雄聯(lián)盟對法系英雄的裝備改動給游戲帶來了新的變化和挑戰(zhàn),也引發(fā)了玩家們的討論和思考。作為一個持續(xù)更新和優(yōu)化的游戲,英雄聯(lián)盟將繼續(xù)關(guān)注玩家的反饋意見,并不斷調(diào)整和完善游戲內(nèi)容,為玩家們帶來更好的游戲體驗。
三、英雄聯(lián)盟 S11 裝備改動有必要將老裝備的圖標(biāo)給更新了嗎?
裝備圖標(biāo)更新這件事,早在一個多月前,每天打開wegame和客戶端,都有一個s11裝備改動的網(wǎng)頁跳轉(zhuǎn)彈窗,一個月30天,你每天看倆圖標(biāo),你這些新改的裝備圖標(biāo)都能認(rèn)全了。
就算是你一周玩一次,那你幾個常用英雄的裝備改了長啥樣你總能記住吧?
就算你兩三個月沒打游戲,更新那天恰巧玩了,你那更新幾個g的時間,看一眼更新公告的時間總有吧?
OK,你不用更新你在網(wǎng)吧,你打開客戶端,那么大的更新公告你總能看見點開,排隊的時候瞅幾眼吧?
再過分一點,你游戲主頁加載不出來,打了一把排位,進去以后發(fā)現(xiàn)裝備改了,這把你逛淘寶輸了,出來了總能去看一眼更新公告了吧?
你就算是不看游戲公告,游戲加載頁面你上個opgg,照著他那個出,你這局游戲也能順利打下來。啥?你不知道opgg是啥?那你就直接百度劍圣蠻王xxx s11出裝。
別擱這扯什么上班族沒時間,你拿知乎扣字的時間刷微博貼吧找一起罵策劃瞎雞巴改的時間去瞅瞅新裝備長啥樣不行?去看看opgg上哪一套裝備勝率高不行?
一個個跟巨嬰一樣,等誰喂呢?
脖子上套個餅都能給你們餓死
四、英雄聯(lián)盟2023最新改動?
1.增加了新英雄:夜度三只松鼠。2.新英雄技能改動:團隊多人戰(zhàn)時,玩家可以通過“ 夜度三只松鼠 ”技能同時影響多人。3.新英雄特性改動:夜度三只松鼠的英雄動作支持閃避和按鍵,改進了技能傷害。4.團隊游戲模式改動:增強團隊游戲體驗,增加了額外的玩法選項。5.新英雄榮耀改動:增加了新的英雄榮耀等級,改善了英雄技能的公平性,晉級進入游戲的英雄陣容也更加公正。
五、lols12裝備改動?
裝備改動
盧安娜的颶風(fēng)
合成公式改為短劍+狂熱+短劍
總價格從3400減少到2500
攻擊力加成從25減少到0
分裂箭傷害從40-70%攻擊力減少到40%攻擊力
(颶風(fēng)改動推遲到11.1,而不是熱補丁)
魔宗/魔切
總價格從2600增加到2900
攻擊力加成從2%最大法力值增加到2.5%
魔切傷害現(xiàn)在可以通過魔法傷害技能觸發(fā),但是傷害從4%最大法力值減少到2.5%
合成公式改為“女神淚+考爾菲德的戰(zhàn)錘+長劍”
舒瑞瑪?shù)膽?zhàn)歌
移速加成從40%增加到60%
明朗之靴
技能急速從15增加到20
大天使之杖
合成公式從“眼淚+大棒+藍水晶”改為“眼淚+大棒+增幅典籍”
AP加成從60增加到65
熾天使之擁
AP加成從60增加到65
德拉克薩的暮刃
攻擊力加成從55增加到60(奧恩升級后為75)
額外傷害從“100+30%額外攻擊力”減少到“65+25%額外攻擊力”
暗行者之爪
技能急速從10增加到20(奧恩升級后技能急速為5,攻擊力加成從80減少到75)
主動傷害從“100+30%額外攻擊力”減少到“65+25%額外攻擊力”
海克斯科技火箭腰帶
AP加成從80增加到90(奧恩升級后為120)
生命值加成從250增加到350(奧恩升級后為450)
主動傷害從175-250減少到125
三相之力
攻擊力加成從35減少到25(奧恩升級后為35)
技能急速從10增加到20(奧恩升級后為25)
暗夜收割者
AP加成從80增加到90(奧恩升級后為120)
生命值加成從250增加到300(奧恩升級后為400)
裝備傷害從125-200減少到125
渴血戰(zhàn)斧
主動傷害從110%攻擊力減少到100%攻擊力
回復(fù)效果加成從20%攻擊力增加到25%攻擊力
現(xiàn)在會單獨計算每個英雄提供的回復(fù)效果,所以會造成回復(fù)效果遞減,命中多個英雄會比目前正式服少
挺近破壞者
攻擊力加成從50減少到45(奧恩升級后為55)
技能急速從10增加到20(奧恩升級后為25)
主動傷害從110%攻擊力減少到100%攻擊力
所有重傷效果裝備(包括小件)
重傷效果持續(xù)時間從2秒增加到3
六、英雄聯(lián)盟最新改動
英雄聯(lián)盟最新改動
大家好,歡迎來到本期英雄聯(lián)盟最新改動的專題報道。作為一款備受玩家喜愛的多人在線對戰(zhàn)游戲,英雄聯(lián)盟經(jīng)常會推出一些全新的版本更新和英雄平衡性調(diào)整來提供更好的游戲體驗。今天我們就來一起探討一下最近的改動。
1. 新增英雄
本次更新中,我們迎來了一位新的英雄-弗拉基米爾。弗拉基米爾是一名擁有強大法術(shù)吸血能力的法師英雄,火力十足。他可以利用血量進行強化,并且在團戰(zhàn)中發(fā)揮巨大的作用。
2. 英雄平衡性調(diào)整
除了新增英雄之外,本次更新還對一些現(xiàn)有英雄進行了平衡性調(diào)整,以保證游戲的公平性和可玩性。
2.1. 阿卡麗
阿卡麗是一個近戰(zhàn)刺客英雄,以高爆發(fā)傷害和機動性而著名。在本次更新中,我們對阿卡麗的技能進行了微調(diào),增加了她的生存能力,使她更具挑戰(zhàn)性,也更容易被掌握。
2.2. 崔斯塔娜
崔斯塔娜是一個遠(yuǎn)程射手英雄,在游戲中以高爆發(fā)傷害和后期carry能力廣受歡迎。為了保持游戲的平衡,我們對崔斯塔娜的攻擊距離進行了調(diào)整,使其在前期稍顯弱勢,但在后期依然有強大的輸出能力。
3. 物品調(diào)整
作為英雄聯(lián)盟的核心玩法之一,物品在游戲中起著至關(guān)重要的作用。本次更新中,我們對一些物品進行了調(diào)整,以提供更多的策略選擇。
3.1. 破敗之刃
破敗之刃是一件適用于物理攻擊英雄的裝備,它在本次更新中進行了重新設(shè)計。現(xiàn)在,破敗之刃提供了更強大的攻擊力和穿透效果,使得物理輸出英雄更具殺傷力。
3.2. 無盡之刃
無盡之刃是一件適用于暴擊流英雄的裝備,在這次更新中也進行了一些微調(diào)。現(xiàn)在,無盡之刃的暴擊傷害效果更加強大,使得使用該裝備的英雄在暴擊時能夠造成更高的爆發(fā)傷害。
4. 地圖變動
英雄聯(lián)盟有多個地圖供玩家選擇,這次更新中,我們對其中的幾張地圖進行了一些細(xì)微的修改和優(yōu)化。
4.1. 峽谷之巔
峽谷之巔是英雄聯(lián)盟最經(jīng)典的地圖之一,為了加強游戲的戰(zhàn)略性,我們對峽谷之巔進行了一些微調(diào)。現(xiàn)在,己方的防御塔將更加堅固,使得游戲更具挑戰(zhàn)性,玩家需要更好地策劃和協(xié)作。
4.2. 極地大亂斗
極地大亂斗是一張?zhí)厥獾牡貓D,以五人對五人的激烈戰(zhàn)斗為主題。在這次更新中,我們對極地大亂斗進行了一些平衡性的微調(diào),以確保游戲的公平性和樂趣。
總結(jié)
通過本次更新,我們?yōu)橥婕覀儙砹烁ダ谞栠@位強大的法師英雄,同時對一些現(xiàn)有的英雄、物品和地圖進行了調(diào)整和優(yōu)化,以提供更好的游戲體驗。希望玩家們能夠喜歡這次的改動,并在游戲中取得更多的勝利!感謝大家的支持!
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謝謝大家的閱讀!
七、英雄聯(lián)盟盲僧改動史?
盲僧在s2賽季就已經(jīng)出現(xiàn)了,期間也被改動了無數(shù)次,最近一次改動后盲僧變得很強了,很多人用他玩上單
八、懷舊服風(fēng)暴前夕裝備改動?
單純敏捷裝備改成了敏捷加攻強,治療裝備增加了1/3治療量的法傷,命中和暴擊率改成了命中等級和暴擊等級
九、s29賽季裝備改動?
s29賽季改動了兩件裝備。
1.鑄夢·逐風(fēng)
當(dāng)前逐風(fēng)被動效果的內(nèi)置冷卻有些長,英雄在技能穿插多次普攻時的真空期過長,因此我們下調(diào)了逐風(fēng)被動的冷卻時間。
被動-逐風(fēng):冷卻時間:5秒→ 3秒
2.鑄夢·破空
破空可以緊急拉開敵我雙方的距離,提供更多的容錯,但目前來看容錯空間還有欠缺,因此我們下調(diào)了破空的主動冷卻時間。
主動-破空:冷卻時間:60秒→ 30秒
十、lol裝備改動怎么出裝?
出裝方式需要根據(jù)游戲版本、英雄屬性、陣容對抗等因素綜合考慮,沒有一定的出裝公式通常出裝需要根據(jù)英雄的輸出屬性和輸出方式選擇合適的主要裝備和輔助裝備,同時需要考慮減CD、移動速度等屬性的搭配此外,設(shè)置符文和召喚師技能對于出裝也有一定的影響建議玩家在游戲中多嘗試各種搭配,觀察和總結(jié)游戲的運行規(guī)律,根據(jù)實際情況進行自我調(diào)整和創(chuàng)新同時,多關(guān)注游戲資訊和高手的分享,借鑒他們的出裝經(jīng)驗,不斷提高自己的游戲水平
