1、明確游戲目標。
a. 游戲一定要大家一起玩,才好玩喲。所以好友一定要加多點。好友可以用來照料,偶爾的偶爾,還可以搗鼓耍耍,嘻嘻。
b. 這個游戲是一個憑著種植經驗增加、進而等級不斷升高,而可種植更多高等級、高稀缺的游戲已預設好的植物,逐漸使自己成長成為“21世紀高等農夫”。
c. 習慣了玩游戲有功利心(說好聽些:事業(yè)心)的朋友,目標便是:如何以最快的速度成長到16級以上,以便能種上目前最高等級的16級作物:石榴。
d.目標其實一點都不遙遠,甚至完全可以預知結果與付出的協(xié)同程度。o(∩_∩)o...哈哈。怕就怕您看完我寫的這篇,特別是“高級攻略”部分,開始懷疑“虛擬人生”
2、明確游戲規(guī)則。
玩得轉的人,肯定是熟悉游戲規(guī)則的人。這個游戲最值得留戀的地方,就是它沒有成文的游戲規(guī)則。需個中慢慢體會。不過,嘿嘿。聰明的腦袋還是可以派上用場的,現(xiàn)在米米來個官方公布吧。嘻嘻。
1)增加經驗值才是王道
——經驗值高了,等級就隨之漲高,可獲得系統(tǒng)免費贈送的升級禮物(裝飾品永久有效);還可種植更高級別的作物喔。
a. 收獲+20起/次(依據(jù)作物等級)
b. 翻地+3/次(收獲完,自己拿“鐵鍬”鋤地)
c. 種植+3/次(鋤地后,前往“商店”買適合等級的植物種子,再打開種子口袋,在各塊已墾好的土地上播種)
d. 澆水+2/次(當土地變成白色就需要澆水啦,不然影響產量喲。幫自己澆水,+2點經驗值;幫好友澆水,+2點經驗值及1枚金幣。嘻嘻)
e. 除草+2/次(當有小草刺毛堆長出就需要使用除草劑啦。幫自己除草,+2點經驗值;幫好友除草,+2點經驗值及1枚金幣。嘻嘻)
f. 殺蟲+2/次(當植物有葉子了就可以長小爬行抽風蟲啦。幫自己殺蟲,+2點經驗值;幫好友殺蟲,+2點經驗值及1枚金幣。嘻嘻)
g. 金幣購買裝飾加經驗值(根據(jù)商品不同,可得經驗值也不同。商店中裝飾有四類:背景、房屋、柵欄、狗窩;可以先從便宜的換起啦,都有有效期耶258)
備注:除草殺蟲每天合計勞動的前150次均是有經驗值報酬的;超過150次之后的幫朋友除草殺蟲,每次僅得1金幣,不再加經驗啦。
2)經驗值與等級對照表
等級 所需經驗 經驗差
1 200 200
2 600 400
3 1200 600
4 2000 800
5 3000 1000
6 4200 1200
7 5600 1400
8 7200 1600
9 9000 1800
10 11000 2000
11 13200 2200
12 15600 2400
13 18200 2600
14 21000 2800
15 24000 3000
16 27200 3200
……
(發(fā)現(xiàn)規(guī)律了哇:經驗差成等差數(shù)列遞增,上一級別的所需經驗加上新級別算出的經驗差,即是該新級別的所需經驗)
3) 農作物及重要信息對照表(截止2009.3.15日,只有16級作物被“開發(fā)”出來 開心258 )
等 級 作物類別 品種名稱 種子單價 預計產量 預計售價 需要時長
1 單季作物 白蘿卜 250B 25P 20B/P 10H
2 單季作物 胡蘿卜 325B 28P 23B/P 13H
3 單季作物 玉 米 375B 31P 24B/P 15H
4 單季作物 土 豆 375B 33P 25B/P 15H
5 單季作物 茄 子 400B 32P 25B/P 16H
6 單季作物 番 茄 425B 34P 25B/P 17H
7 單季作物 豌 豆 450B 36P 25B/P 18H
8 單季作物 辣 椒 500B 37P 27B/P 20H
9 單季作物 南 瓜 550B 38P 29B/P 22H
10 兩季作物 草 莓 825B 32P+32P 26B/P 23H+10H
11 兩季作物 西 瓜 1025B 34P+34P 30B/P 28H+13H
12 兩季作物 香 蕉 1125B 35P+35P 32B/P 31H+14H
13 兩季作物 桃 子 1500B 38P+38P 40B/P 42H+18H
14 三季作物 橙 子 1725B 24P+24P+24P 48B/P 37H+16H+16H
15 三季作物 葡 萄 2150B 27P+27P+27P 53B/P 46H+20H+20H
16 三季作物 石 榴 2400B 29P+29P+29P 55B/P 52H+22H+22H
備注(宗旨:各農夫按現(xiàn)有技能級別,種植對應等級的作物,不能逾越技能權限)1uuw :
a. 所謂單季作物指,播一次種只能收成一次;同理,三季作物則指,播一次種,可以收成三次。具體每次收成時間可參看需要時長一欄。
b. “種子單價的單位B,專指金幣。此外,游戲中還設有F幣,目前暫未開通。如未估計錯誤,應該是用來支持人民幣購買充值以購買增值服務道具的。
c. “預計產量的單位P,指“只”“個”“件”。在游戲中表示,每塊地里種下一次種子,應可收成的作物總量。系統(tǒng)會在此基礎量上隨機加成30%-50%。
d. 預計售價為作物基礎單價,即每只果實最低售賣價。系統(tǒng)會隨機加成30%-50%的,顯示當前市場價格,供農夫們按時價變賣已收成入庫的果實。
