一、數數字一會加一到三誰先喊到30的游戲有什么訣竅
數三十技巧:其實數30游戲中最主要的分界嶺就是26這個數字,因為能夠控制的兩個人報數相加數為3,那么26-2=24,只有24可以被3除盡。
所以,在報數期間需要把握住幾個點(5、8、11、14、17、20、23),當得到這幾個點數后,下來只要對方報單數,就報雙數,對方報雙數,就報單數,這樣肯定贏。
擴展資料:
相關規則
數30游戲,三個人玩,在游戲開始后第一個玩家從1開始數,每人每輪可以給原數字增加1~3個數,然后看誰先數到30,誰就輸了。作為游戲的參與者,在這個規則的框架下是不能跳著數的,只能按照順序數下去。
數30游戲可以分為兩種玩法,一種是數到30算輸,另一種是數到30算贏。所以每個玩家在玩這個游戲時需要計算好自己數的數和其他人可能數的數,以確保自己最終能獲勝。
二、玩數數游戲 兩人從1數到30,每次最多說三個數 最少說一個數。誰先數到30誰輸。有什么規則么?
數30的大致玩法是這樣的:甲乙雙方交替數數,從1數到30,每次每人可以數1-3個數,比如甲最開始數 數到1,那么乙可以在1基礎上數1+1 1+2 1+3即2-4區間的數,甲乙交替去數 直到有一方數到30成為贏家為止。
看了這個玩法介紹,剛玩的朋友通常都是隨意去數的,其實這個東西應該是有方法去解的,倒著推,推出所有關鍵數字,再由前向后走到每個關鍵數字即可穩贏。
設想一下若是甲方數完后剩余的數字個數是乙方一次(+1 +2 +3)便可數到30的,那么甲方最后數到的數字應在27到29之間,甲一次可+ 1 2 3,設乙在甲之前數到a,a+1=27,a+3=29,得出a=26,
我們來整理下這個過程:乙數到26,然后甲會數到27-29,未到30,乙接著數 一次便可數到30 乙贏。這個過程是個基本的模型,要想乙贏 他就要搶到26,搶到26如同搶到30一樣,
可以像搶30的分析過程得出他若想搶到26必須搶到26-4=22,若想搶到22必須搶到22-4=18,以此關鍵數字-4的方法倒推下去,最后得出的贏方的關鍵數字序列是2 6 10 14 18 22 26 30,第一個關鍵數字是2,每次可以數1-3,
因此這個題目里的數30對于掌握了方法的玩家是先數必贏的,他先數數到2 接下來按照序列去數即可贏。若是你知道了方法,記住了此序列,和你玩的朋友不知道此法,這時即使是對方先數的,
那么你也有很大概率去贏,因為對方很容易數到非關鍵數字,這時你就有機會占據關鍵數字了,你搶到了關鍵軌道行走權,該軌道直通終點站30。
擴展資料:
數30類型游戲的攻略:
1、數到30這個數字的人贏?
2、數到30的一方算輸
限制條件:通常在上面這個輸贏論之后還有一個規則就是每一次數數可以數出的量 通常為2位或3位。
2個人一起來玩數30游戲,然后哪一個數的數字數到了30就贏了,這個過程里面數字必須從1開始數,可以數出的數字為3個情況(1)(1,2)(1,2,3)在玩的過程中有且只有這三種情況。
也就是說作為游戲的參與者在這個規則的框架下不能跳數。不能不數。不能多數。然后兩個一直在對方最后一位數的前提下整數性的往下遞推,直到30出現為游戲結束。
同樣的如果是最多2個數,套過來就好了 。其它一樣,就是在數的數字里面有且只有兩個情況了。
三、拱豬是什么意思
拱豬是一種流行于中國及海外華人社區的牌類游戲,游戲參加人數一般為四人,通常使用一副去掉大、小貓的撲克牌進“拱豬”游戲的圖標之一行游戲。拱豬時力爭多得正分或少得負分,一般當某人得到正一千分或者負一千分的時候被視為勝利或失敗,勝者或負者會得到相應的獎勵或懲罰。 拱豬在流傳過程中演化出來可以用兩幅牌的玩法,所以一般拱豬亦稱“拱單豬”,對應的兩幅牌的玩法稱為“拱雙豬”。
四、斗地主 游戲說明
1 、發牌
一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。
2 、叫牌
叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。后叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束后所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。
3 、第一個叫牌的玩家
第一輪叫牌的玩家由系統選定,以后每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。
4 、出牌
將三張底牌交給地主,并亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然后按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。
5 、牌型
火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。
炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。
單牌:單個牌(如紅桃 5 )。
對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。
三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。
三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99
單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。
雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。
三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 )。不包括 2 點和雙王。
飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。
如: 444555+79 或 333444555+7799JJ
四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。
如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。
6 、牌型的大小
火箭最大,可以打任意其他的牌。
炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。
除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。
單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。
對牌、三張牌都按分值比大小。
順牌按最大的一張牌的分值來比大小。
飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。
7 、勝負判定
任意一家出完牌后結束游戲,若是地主先出完牌則地主勝,否則另外兩家勝。
8 、積分
底分:叫牌的分數
倍數:初始為 1 ,每出一個炸彈或火箭翻一倍。(火箭和炸彈留在手上沒出的不算)
一局結束后:
地主勝:地主得分為 2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得: - 底分 * 倍數
地主敗:地主得分為 -2* 底分 * 倍數。 其余玩家各得:底分 * 倍數
地主所有牌出完,其他兩家一張都未出: 分數 * 2
其他兩家中有一家先出完牌,地主只出過一手牌: 分數 * 2
逃跑扣分:底分 * 倍數 *3
還沒人叫牌時逃跑:扣 3 分
9、計分規則
游戲幣是QQ游戲中使用的虛擬游戲數據。在游戲幣計分場中以游戲幣為計分單位 ,完成一局游戲后玩家的游戲幣會發生變化,同時每盤游戲結束后,系統將自動回收每位玩家一定數量的游戲幣。
具體計算公式如下:
失敗玩家的游戲幣消耗:X×N+A
勝利玩家的游戲幣獎勵:X×N-A
系統回收的游戲幣:根據不同游戲房間而不同
其中:
X=游戲基數=積分=底分×倍數×玩家身份系數(農民為1地主為2)
N=房間系數, 每個房間不同以具體房間為準
A=系統每盤自動回收的游戲幣數量,根據不同游戲房間而不同
底分:叫牌的分數為 1 、2、3分
倍數:根據游戲的行為計算相應的倍數。每炸彈 *2 、春天*2。
例如:
N(房間系數)=1000,X為6,A為50,地主勝利。
則勝利玩家(地主)獎勵的游戲幣=6×2×1000=12000游戲幣
失敗玩家A(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
失敗玩家B(農民)消耗的游戲幣=6×1000=6000游戲幣
系統在該盤游戲結束時自動回收了每位玩家50游戲幣。
10級別
包身工 無
短工 10
長工 25
佃戶 40
貧農 80
漁夫 140
獵人 230
中農 365
富農 500
掌柜 700
商人 1000
衙役 1500
小財主 2200
大財主 3000
小地主 4000
大地主 5500
知縣 7700
通判 10000
知府 14000
總督 20000
巡撫 30000
丞相 45000
帝王 70000
