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Dota中出現(xiàn)的名詞的解釋(大量,最好全部…)

DPS

Damage Per Second,指秒傷害。

而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰(zhàn)術(shù)中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位

高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術(shù)士(破法)、幻影刺客、復(fù)仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨射)、影魔、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛(wèi) 等等。其中小鹿、破法和黑鳥是智力型。

在這些DPS英雄中,絕大多數(shù)是要在游戲的中后期才得以發(fā)威的,不過小鹿和黑鳥是例外,它們的技能決定它們在前期就有很多的攻擊優(yōu)勢。

其它的DPS英雄,需要靠等級和裝備的起來才得以成長。它們大多數(shù)合成的裝備有大炮,金箍棒,瘋狂頭盔,振奮寶石,蝴蝶劍以及最牛的圣劍+不朽之守護(hù)(圣盾系列)。

這些DPS英雄,在前期多半是很脆弱的,它們需要在其它魔法英雄的GANK中好好的保存自己。才能好好的打錢,出裝備,讓己方部隊(duì)在后期得到攻擊支持。

作為一個(gè)DPS英雄其實(shí)不應(yīng)該完全的在前期單獨(dú)行動(dòng),有時(shí)也需要配合己方英雄去畢昌山進(jìn)行GANK和反GANK。

Pushers - 能夠快速的摧毀敵方炮臺(tái)和兵營的英雄,這些英雄可以召喚額外的單位迅信或者對一片敵方小兵造成傷害。

這些英雄通常裝備梅肯斯姆和圣殿指環(huán)這樣的裝備來增強(qiáng)他們召喚生物的威力。

Pushers的例子:先知(自然之力),死亡先知(食腐群蜂和惡靈驅(qū)使)和光之守衛(wèi)(沖擊波)。

gank

Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰(zhàn)術(shù),用來指在游戲中兩個(gè)以上的英雄同時(shí)行動(dòng),對對方的英雄進(jìn)行偷襲、包抄、圍殺。這種戰(zhàn)術(shù)在比賽中廣為使用,特別在東南亞的DotA比賽中更是大放異彩。誰容易被Gank?往往容易被Gank的英雄是更加依靠裝備的后期DPS,如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、食尸鬼(小狗)、沉默術(shù)士(破法)、幻影刺客、復(fù)仇電魂(電魂)等他們往往在前期相對無力,很多還缺少逃命自保的技能,手中而且這些英雄后期有了裝備后往往會(huì)十分強(qiáng)大,所以成為在前期被Gank的首要目標(biāo)。誰來實(shí)施Gank?一些前期的強(qiáng)力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導(dǎo)師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術(shù)士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復(fù)仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強(qiáng)),一些追殺能力超強(qiáng)的英雄,如暗夜魔王、狼人 沙王。如何防范Gank?隨時(shí)注意小地圖,當(dāng)你是容易被Gank的英雄且對方幾個(gè)紅點(diǎn)不在時(shí),請注意防范,采用抱塔(龜縮在己方塔邊)等戰(zhàn)術(shù)確保安全插眼睛,在自己打錢的地方以及河道中、重要路口插眼睛。如果對面有屠夫,那么還要在屠夫容易拉鉤子偷襲的地方插眼以防暗鉤偷襲。如果對面能夠隱身偷襲的英雄,還應(yīng)該買具有真視能力的眼睛或帶真視寶石和強(qiáng)力隊(duì)友一路,讓他保護(hù)你打錢。提高自己的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)

noob

在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中noob為英語newbie的簡稱,意思為新手、初學(xué)者、菜鳥。但所要注意的是,noob在一些地方是帶有較強(qiáng)負(fù)面感情色彩的詞,比如在罵打得不好的隊(duì)友時(shí)常會(huì)說這個(gè)詞,和sb或者小白類似。這個(gè)些詞匯有時(shí)后會(huì)引起聽者的不快。

補(bǔ)刀

補(bǔ)刀為魔獸對戰(zhàn)RPG DotA術(shù)語,指的是搶最后一次攻擊殺死小兵的技術(shù),又叫做補(bǔ)兵,分為正補(bǔ)與反補(bǔ)(Deny),正補(bǔ)是指搶最后一次攻擊殺死敵方小兵而獲取金錢,反補(bǔ)是指通過搶最后一次攻擊殺死己方小兵使對方無法獲得金錢與經(jīng)驗(yàn)。補(bǔ)兵的英文名為last hit,補(bǔ)兵作為DotA的基本功,往往從某個(gè)方面反映了一個(gè)玩家的DotA水平。

兵線

在魔獸對戰(zhàn)RPG DotA中,兵線是指雙方小兵交戰(zhàn)的位置,通過控線把兵線控制在己方范圍從而干擾對方補(bǔ)兵打錢使自己更容易補(bǔ)兵、反補(bǔ)、打錢、Gank是很重要的戰(zhàn)術(shù)

控線

控線,魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術(shù)語,是指通過反補(bǔ)把兵線控制在靠近己方的位置(如己方塔下),這樣能夠使自己在一個(gè)相對比較安全的位置補(bǔ)兵打錢,也能夠迫使同路的對手不得不進(jìn)入相對危險(xiǎn)的位置補(bǔ)錢,從而給Gank創(chuàng)造機(jī)會(huì),并更多的壓制對手。一個(gè)控線的高手往往能夠把兵線控制在己方塔下或者河道坡口處

外塔

外塔,魔獸RPG地圖DotA術(shù)語,指雙方基地外三條路上的塔,每方每路兩個(gè),共12個(gè)。只有把一路的2個(gè)外塔全部拆掉,才能夠拆掉高地塔打開基地的入口。因此外塔是基地的一道屏障。而且外塔在兵線控制以及在防守時(shí)提供相當(dāng)?shù)闹г鹆ΑS捎诿坎鸬魧Ψ降囊粋€(gè)塔拆塔的那個(gè)英雄將獲得400-500元金錢,其塔拆塔方英雄獲得200元,并且能夠使下一級塔變得可以被攻擊,推進(jìn)自己的戰(zhàn)線,所以每次針對防御塔的攻防戰(zhàn)相當(dāng)激烈。

ganker

ganker,Gangbang Killer的縮寫。 就是gank的衍生詞。

一些前期的強(qiáng)力法師,如水晶室女(冰女)、秀逗魔導(dǎo)師(火女)、巫妖、惡魔巫師、劇毒術(shù)士(刺蛇),一些有限制型技能(如暈、減速)的英雄,如流浪劍客、骷髏王、復(fù)仇之魂(換位女VS)、冥界亞龍(毒龍),能夠隱身偷襲的英雄,如賞金獵人、隱形刺客、骷髏射手(小骷髏、骨弓)、地穴刺客(小強(qiáng)),一些追殺能力超強(qiáng)的英雄,如暗夜魔王、狼人。

路人

DotA、3C等多人組隊(duì)對戰(zhàn)類魔獸RPG術(shù)語,和黑店及團(tuán)戰(zhàn)相對,指一群互不認(rèn)識(shí)的人通過網(wǎng)絡(luò)在一起對戰(zhàn)。又叫pub

路人局的特點(diǎn):

配合水平較低

由于參予游戲的人互相不認(rèn)識(shí)且來自天南海北,沒有一起訓(xùn)練過,所以配合的默契程度較低,有時(shí)候甚至熱衷于單挑

拼裝備、拼打錢速度

由于配合不好,大家都往往拼命打錢早出裝備,往往是打錢快的一方用好裝備推掉對手,所以在DotA路人局中,輝耀飛鞋流的刷錢戰(zhàn)術(shù)往往被大量使用

隨著路人局參予者素質(zhì)的提高,現(xiàn)在路人局的配合較之以往也多了起來,Gank等戰(zhàn)術(shù)也大量使用。

黑店

在魔獸團(tuán)隊(duì)對戰(zhàn)類RPG,如3C、真三、DotA中,黑店指的是一群相互認(rèn)識(shí)、交流方便(如都在同一間網(wǎng)吧里坐在一起)的人組成一隊(duì)進(jìn)行游戲的行為,由于他們能夠方便的進(jìn)行交流,因此能夠打出較好的配合,而且會(huì)默契的選擇一些很占優(yōu)勢的英雄組合(如雙暈、雙慢、五法速推等),如果對面都是互相不認(rèn)識(shí)的路人的話,這是占有很大的優(yōu)勢的。當(dāng)然并不是開黑店就一定能夠取得勝利,如果玩家擊敗了對面的黑店組合,這種行為叫做拆店,如果兩方都是黑店,這種比賽就叫做HvH,或叫對拆。與黑店作戰(zhàn)雖然比較困難,對于新手幾乎沒有取勝的可能,但是與黑店作戰(zhàn)確實(shí)能夠提高自己的戰(zhàn)術(shù)意識(shí)、配合水平和操作細(xì)節(jié),因此有不少高手以拆黑店為樂。

黑店雖然占據(jù)著很大的優(yōu)勢,但是只要不作出養(yǎng)人等違規(guī)行為,并不被認(rèn)為是不道德、不正規(guī)的游戲行為。但是有一種六人黑店,卻是十分不道德的。

六人黑店是指除了本方的五個(gè)人以外,再派一個(gè)人到對方去當(dāng)內(nèi)應(yīng),及時(shí)報(bào)告對方Gank企圖或者后期英雄打野的位置。同時(shí)有的內(nèi)應(yīng)還會(huì)裝小白不停地送錢送經(jīng)驗(yàn),或者故意誤操作來幫助黑店取勝,如內(nèi)應(yīng)選復(fù)仇之魂把潮汐獵人或水晶室女換進(jìn)來來放大技。這種六人黑店是嚴(yán)重破壞游戲平衡的。

ih

IH,In House的縮寫,為魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA術(shù)語,可譯作“室內(nèi)戰(zhàn)”,是指兩隊(duì)的十名選手在同一個(gè)網(wǎng)吧、俱樂部內(nèi)進(jìn)行的對戰(zhàn),和團(tuán)戰(zhàn)(CW)比較類似。由于隊(duì)友都坐在一起,所以交流方便,能夠打出十分精妙的配合,而且參加ih的玩家的水平相對比路人戰(zhàn)要高。整體說來,ih是一個(gè)比較注重配合,體現(xiàn)水平的游戲模式。隨著大量DotA群如雨后春筍般地涌現(xiàn),ih的詞義也有了拓展,現(xiàn)在ih主要是指一個(gè)群里面的內(nèi)戰(zhàn),與傳統(tǒng)的ih所不同的是,這里的ih參與者是來自各處,也并沒有聚集在同一個(gè)地方,而是通過網(wǎng)絡(luò)一起對戰(zhàn),只是這10個(gè)人都來自同一個(gè)群里。

CW

Clan War(團(tuán)隊(duì)?wèi)?zhàn))的縮寫,在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中,是指兩個(gè)戰(zhàn)隊(duì)間進(jìn)行的比賽,由于參加戰(zhàn)隊(duì)的都是水平相對較高的人,所以團(tuán)戰(zhàn)在配合和技術(shù)上都高出路人一籌,而且團(tuán)戰(zhàn)中有著與路人戰(zhàn)截然不同的策略。各電子競技賽事中的DotA比賽都是團(tuán)戰(zhàn),如CDL聯(lián)賽等

三刀

指在魔獸對戰(zhàn)RPG地圖DotA中散夜對劍+夜叉的裝備組合

法球

法球是DotA中的一種攻擊附加效果,能夠起到減速、附加傷害等效果。 DotA的法球?qū)τ谛率謥碚f不是很好理解.所以戀戀簡要地介紹下,力求讓大家不再為它費(fèi)神. 之所以會(huì)有法球這個(gè)名稱,因?yàn)檫@些技能或物品是用魔獸中的球類物品改出來的,所以有了這個(gè)名字.當(dāng)某個(gè)英雄同時(shí)具有兩個(gè)法球時(shí),有的會(huì)疊加,有的會(huì)覆蓋.準(zhǔn)確地把握這點(diǎn),對于出裝備很有好處.

Combo

2個(gè)以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰(zhàn)術(shù)。

IAS

increase attack speed,指攻擊速度加成。

Imba

imbalance,指不平衡,可以是過分弱小,也可以是過分強(qiáng)大。

ks

Kill Steal,搶kill

AOE Heroes

- AOE是Area Of Effect的縮寫,指有范圍效果的技能。 AOE heroes指的是那些可以造成范圍傷害的英雄。

精確的說,AOE法術(shù)是一些特定英雄施放的,能造成高額傷害或者能在短時(shí)間內(nèi)造成長時(shí)間范圍眩暈的法術(shù)。

擁有AOE法術(shù)的英雄經(jīng)常在高水平游戲和團(tuán)戰(zhàn)中出現(xiàn),因?yàn)樗麄兛梢栽诙虝r(shí)間內(nèi)迅速的重創(chuàng)對方的隊(duì)伍甚至殺死對方的英雄。

Assassins - 專精于快速殺死對方英雄的英雄。

這類英雄通常使用物理攻擊。痛苦女王和地穴刺客是主要使用法術(shù)攻擊的例子。這類英雄通常具有某種隱形的技能或者偷襲技能。大多數(shù)的assassins是敏捷型英雄。

Disablers - 擁有能夠限制其他角色技能的英雄,這些英雄能夠讓對方在試圖進(jìn)攻或者逃跑時(shí)處于不利的境地。

Disabling skills(限制技能): 包括所有通過以下方式使對方英雄受到影響的技能

強(qiáng)行使對方移動(dòng),例如:巨力重?fù)?裂魂人), 狂戰(zhàn)士的怒吼(斧王),移形換位(復(fù)仇之魂)。

Nukers - 擁有能夠在短時(shí)間內(nèi)施放主動(dòng)技能而造成高額傷害能力的英雄。

幾乎所有的nukers都是智力型英雄,因?yàn)楹苌儆衅渌愋偷挠⑿蹞碛凶銐虻哪Хㄖ担瑏硗瑫r(shí)施放一系列能對目標(biāo)造成顯著傷害的技能。

Spammers - 能夠重復(fù)施放進(jìn)攻性魔法來殺死對方或者使對方不能正常的游戲的英雄。

這些英雄通常能使對方英雄回到他們的生命之泉治療,因此造成時(shí)間的浪費(fèi)和經(jīng)驗(yàn)的損失。

Stunners - 擁有能夠眩暈其他角色能力的英雄。

某些英雄擁有能夠造成眩暈的主動(dòng)技能。

其他一些英雄擁有有機(jī)會(huì)在攻擊時(shí)造成眩暈的被動(dòng)技能。當(dāng)這些英雄能夠使敵方英雄持續(xù)眩暈時(shí),我們稱之為:無限暈。

這些擁有被動(dòng)暈技的英雄通常會(huì)裝備增加攻擊速度的物品和碎骨錘來增加他們眩暈敵方英雄的機(jī)會(huì)。

Support - 擁有能夠直接治療其他隊(duì)友技能的英雄。擁有治療和狀態(tài)技能的英雄屬于此類。Pushers也可以歸入此類,雖然他們也可以不同隊(duì)友配合而單獨(dú)行動(dòng)。

梅肯斯姆,甚至是圣殿指環(huán)通常被用來治療和增加隊(duì)友的護(hù)甲(梅肯斯姆在5.84版中的對應(yīng)物品是玄冥盾牌)。

Support英雄的例子:全能騎士(洗禮,驅(qū)逐和守護(hù)天使)和樹精衛(wèi)士(活體護(hù)甲,森林之眼和大自然的掩護(hù))。

Tankers - 可以吸收巨額傷害的英雄,這些英雄通常兼具高額生命值和護(hù)甲值。

此類英雄通常用來吸引炮臺(tái)火力和引誘對方英雄在他們身上浪費(fèi)魔法或者吸引對方進(jìn)入陷阱。

為了增強(qiáng)肉盾的能力,這些英雄通常裝備能夠增加護(hù)甲值,生命值和自身回血速度的物品(魔龍之心)或者是能夠偷取/消費(fèi)小兵生命值的物品(撒旦的邪力)。

例子:樹精守衛(wèi)(活體護(hù)甲和游戲中最高的基礎(chǔ)力量),半人馬酋長(很高的基礎(chǔ)力量和剛毅不屈),斧王(狂戰(zhàn)士的召喚),屠夫(堆積腐肉)和變體精靈(變形)。

backdoor - 這個(gè)術(shù)語被用來描述一個(gè)英雄繞過對方小兵而直接潛入對方基地對炮臺(tái)和兵營造成傷害的行為。如果你一路殺小兵直到到達(dá)對方基地,則不是backdoor。Backdoor通常被大多數(shù)玩家所反感。根據(jù)官方的規(guī)則唯一一種違反規(guī)則的backdoor是直接傳送到?jīng)]有小兵的對方基地拆炮臺(tái)和兵營的行為(比如先知)。其他繞過小兵攻擊兵營和建筑的行為并不犯規(guī),但是很容易引起其他玩家的反感。有一些戰(zhàn)隊(duì)和公共游戲玩家或許對backdoor是否合理有著不同的看法,所以他們可能因?yàn)槟氵@么做了而禁止你同他們一起游戲,在這里特別提醒大家注意。

dropper - 這是在游戲中失去連接并且被其他玩家T掉的玩家。一些玩家并沒有很好的把droppers同leavers區(qū)分開來,這可能導(dǎo)致不公平的禁令,因?yàn)榈艟€并不基于玩家的意愿。

leaver/quitter - 故意中途退出游戲的玩家。這是一個(gè)DotA世界中很令人頭疼的問題,因?yàn)楫?dāng)一個(gè)玩家離開游戲時(shí),會(huì)造成對面隊(duì)伍的優(yōu)勢。

feeder - 讓自己重復(fù)被對方玩家殺死的玩家,有時(shí)候是因?yàn)闆]有經(jīng)驗(yàn)但是也可能是蓄意的給對方提供金錢和經(jīng)驗(yàn),從而給這些對方玩家提供優(yōu)勢。

ff - Forfeit的縮寫,主要在TDA的游戲和其他一些高水平游戲中使用,指一個(gè)隊(duì)伍在自己的世界之樹/冰封王座被摧毀前就放棄并退出游戲。

gg - Good game. 一個(gè)玩家出于尊敬對手而使用的術(shù)語,意思是這場游戲非常棒。這個(gè)術(shù)語通常在游戲結(jié)束的時(shí)候使用(雖然并不僅僅是在DotA中)。有時(shí)這個(gè)術(shù)語也可以被用來嘲諷對方;因?yàn)間g通常在游戲結(jié)束時(shí)說,玩家在游戲之前說出gg可以暗示對方隊(duì)伍或者自己的隊(duì)友比賽結(jié)果已經(jīng)被注定。

gj - Good job. 用來鼓勵(lì)隊(duì)友的一次成功殺敵,特別是多殺或者包含團(tuán)隊(duì)合作的殺敵。

n1 - Nice one. 類似于'gj',但是通常同'gj'有一點(diǎn)區(qū)別。

imba - Imbalanced.。用來指一個(gè)英雄,物品或者隊(duì)伍不正常的過于強(qiáng)大。

ks - Kill Steal(搶殺)。用來指一個(gè)英雄竊取另外一個(gè)英雄認(rèn)為是他自己的獵物;例如一個(gè)英雄攻擊對方英雄直到瀕死,同時(shí)ks的英雄對瀕死的敵方英雄作出了最后的傷害,因此得到了一個(gè)殺人分?jǐn)?shù)(適用于DotA的任何版本)。也可以擴(kuò)展到搶塔。通常這類行動(dòng)是不被鼓勵(lì)的。一個(gè)KS的玩家被稱為:KSer。

mh - maphack的簡稱。這個(gè)縮寫通常用來指控通過不公平的第三方程序來使得整個(gè)地圖全部顯示的玩家。

noob, newb - 表示以下列出的幾種情況之一:

newbie的縮寫,一個(gè)游戲的新玩家或者不熟練的玩家。相關(guān)術(shù)語:pro, godlike。

某些時(shí)候用來指某個(gè)不聽建議,不上進(jìn),或者對其他玩家粗魯?shù)耐婕摇?

將另外一個(gè)玩家同某個(gè)新玩家對比來侮辱他。

afk - away from keyboard,玩家不在電腦前。

3: 這個(gè)詞在國內(nèi)平臺(tái)就是閃的意思,多配合地圖信標(biāo)使用。

buff - 在游戲里是特指對己方有益的魔法效果。

De-Buff:.............顯然,這個(gè)指的就是負(fù)面魔法,比如減速和詛咒。

Combo - 2個(gè)以上英雄一起配合放出一系列技能將對方趕盡殺絕的戰(zhàn)術(shù)。

Creep - 非玩家控制的小兵,roshan不算 。

Creeping - 殺小兵賺錢升級的意思。

CM - Clan Match,戰(zhàn)隊(duì)之間的比賽。

CW - Clan War,同上。

PUB - 指路人局。

BLINK - 閃爍 閃耀。

H&R - Hit & Run的簡稱。是種操作,白話一點(diǎn)說就是打帶跑。

MC - Micro Control,微操作。

MF - 打野怪練級。

EP - Replay,錄象。

OB - Observer,觀察者,以觀察者身份進(jìn)入游戲。

LAG - 網(wǎng)絡(luò)延遲,也叫KA。通常導(dǎo)致ALT+Q(退出游戲)。

Solo - 單干,Dota一方有5個(gè)隊(duì)員,3條主干道,5除以3除不盡,所以總有人要單干的。 因?yàn)镾olo的升級快,所以單干通常意味著擔(dān)桿,重?fù)?dān)在肩。

stun - 帶有眩暈效果的技能的總稱。

slow - 帶有緩慢效果技能的總稱。

ult - ultimate,英雄需要6級才能習(xí)得的技能的總稱,又稱大絕。

HOD流:指出HOD招野而產(chǎn)生的速推和無限暈 光環(huán)效應(yīng) 等打法..

A

Alchemist 煉金術(shù)士

am/anti/DH/magina 敵法師

Axe 斧王

B

Bane 痛苦之源

Bear 德魯伊

bear/ursa 熊戰(zhàn)士

beast/BM 獸王

bh/gondar 賞金獵人

bm/jugg 劍圣

BM/beast 獸王

bone/clinkz 骷髏射手(小骷髏)

bristle/pig 剛背獸(菊花豬)

brood/BA/spider 育母蜘蛛

BS 血魔

C

cent/warchief 半人馬酋長

chaos/ck 混沌騎士

chen 圣騎士

ck/chaos 混沌騎士

clinkz/bone 骷髏射手(小骷髏)

cm 水晶室女

D

destroyer/OD 黑曜毀滅者(黑鳥)

DH/am/anti/magina 敵法師

dk 龍騎士

DK 地獄領(lǐng)主

doctor/wd 巫醫(yī)(51)

doom/lucy/Lucifer 末日使者

DP 死亡先知

DR/drow 黑暗游俠(黑弓)

dragon/THD 雙頭龍

dryad/enchant 魅惑魔女

DS/Kardel/sniper 矮人狙擊手

E

enchant/dryad 魅惑魔女

enigma 謎團(tuán)

F

furion 先知

FV/void 虛空假面(J8臉)

G

geo/Meeop 地卜師(狗頭)

gondar/bh 賞金獵人

J

jugg/bm 劍圣

K

Kardel/DS/sniper 矮人狙擊手

kotl 光之守衛(wèi)(光法)

L

lancer/PL 幻影長矛手(猴子)

layer/Lina 秀逗魔導(dǎo)師(火女)

Levi/TH/Tide 潮汐獵人

Lich 巫妖

Lina/layer 秀逗魔導(dǎo)師(火女)

Lion 惡魔巫師

lucy/doom/Lucifer 末日使者

Lucifer/doom/lucy 末日使者

luna/moon 月之騎士

lycan/wolf 狼人

M

magina/am/anti/DH 敵法師

magnus 半人猛犸

medusa 蛇發(fā)女妖(大那加)

Meepo/geo 地卜師(狗頭)

MK/Zues 眾神之王(矮子)

moon/luna 月之騎士

morph 變體精靈

N

NA 地穴刺客

NAGA/Siren 娜迦海妖(小那加)

Naix 食尸鬼

Necro 死靈法師

Nevermore 影魔

NS 暗夜魔王

O

OD/destroyer 黑曜毀滅者(黑鳥)

omni/omniknight 全能騎士

omniknight/omni 全能騎士

orge 食人鬼魔法師(藍(lán)胖子)

P

PA 幻影刺客(幻刺)

panda/PB 熊貓酒仙

PB/panda 熊貓酒仙

pig/bristle 剛背獸(菊花豬)

PL/lancer 幻影長矛手(猴子)

potm 月之女祭師

priest 暗影牧師

Pudge 屠夫(胖子)

Pugna 遺忘法師

Q

qop痛苦女王

R

Raigor/shaker 撼地神牛

Razor 復(fù)仇電魂(電棍)

rhasta/ss 暗影薩滿(小歪,青蛙)

S

SA 隱形刺客(隱刺)

SB 裂魂人(白牛)

shaker/Raigor 撼地神牛

silencer 沉默術(shù)士

Siren/NAGA 娜迦海妖(小那加)

SK 沙王

sk/sk king 骷髏王(大骷髏)

Slardar 魚人守衛(wèi)

sniper/DS/Kardel 矮人狙擊手

Spectre 幽鬼(UG)

spider/BA/brood 育母蜘蛛

ss/rhasta 暗影薩滿(小歪,青蛙)

ss/wl 術(shù)士

Sven 流浪劍客

T

TB 靈魂守衛(wèi)

techies 哥布林工程師(本拉登)

TH/Levi/Tide 潮汐獵人

THD/dragon 雙頭龍

Tide/Levi/TH 潮汐獵人

Tinker 修補(bǔ)匠

tiny 山嶺巨人(小小)

TP/treant 樹精衛(wèi)士

treant/TP 樹精衛(wèi)士

Troll 巨魔戰(zhàn)將(綠皮)

TS 受折磨的靈魂(光鹿)

U

ursa/bear 熊戰(zhàn)士

V

veno 劇毒術(shù)士

viper 冥界亞龍(毒龍)

Visage 死靈飛龍(40龍)

void/FV 虛空假面(J8臉)

VS 復(fù)仇之魂

W

warchief/cent 半人馬酋長

wd/doctor 巫醫(yī)(51)

weaver 地穴編織者(螞蟻)

wl/ss 術(shù)士

wolf/lycan 狼人

Z

Zues/MK 眾神之王

注:BM一般指劍圣;或者獸王

DK一般指地獄領(lǐng)主

三刀:散夜對劍+夜叉。

碎骨錘:暈錘。

散夜對劍:雙刀 SY。

米達(dá)斯之手:點(diǎn)金手。

遠(yuǎn)行鞋:NIKE 飛鞋。

散失之刃:凈化刀 消魔刀。

梅肯思姆:MEK MK。

支配頭盔:HOD。

黯滅刀:減防刀 前期小圣劍。

狂戰(zhàn)斧:金斧子 濺射斧。

黑黃杖:魔免杖 BKB。

洛薩之鋒:風(fēng)刀 隱刀。

達(dá)貢之神力:大根 紅仗。

死靈書:40書 小人書。

金箍棒:MKB。

斯喀蒂之眼:冰眼 Skadi。

Aghanim的神杖:A杖 藍(lán)杖。

Guinsoo的邪惡鐮刀:羊刀。

Eul的神圣權(quán)杖:風(fēng)杖。

回復(fù)指環(huán):Ring。

逃脫匕首:跳刀。

回城卷軸:TP。

鐵樹枝干:Branch。

1、carry DOTA中的carry指的是需要打錢的英雄,后期英雄和各種偽后期英雄都可以算作是carry。carry往往比別的英雄更需要金錢。與之相對的是GANK英雄,GANK英雄技能強(qiáng)大, 對裝備的依賴性差,但是大后期往往打不過有了裝備的carry英雄。

2、BAN,在英語中意為禁止。也就是說不允許使用。在DOTA的解說、評論、攻略、戰(zhàn)報(bào)中我們常常會(huì)聽到諸如BAN了某某英雄。意思就是在CW模式中,有其中一方要求這個(gè)英雄在本場比賽中不準(zhǔn)上場。CW中每方可以BAN掉4個(gè)英雄。BAN英雄的目的是為了BAN掉某些對自己打法比較克制的英雄,或者某些很強(qiáng)力但是己方?jīng)]有人用的特別好的英雄,轎仔再就是針對對方的擅長打法BAN掉他們的關(guān)鍵英雄;另外,很多非常熱門的英雄,如果擔(dān)心自己胡雀搶不到,有時(shí)候也經(jīng)常考慮BAN掉。

3、在DOTA中,F(xiàn)ARM的意思就是打錢。也就是你通過A兵和打野來獲閉做汪得經(jīng)濟(jì)。DOTA中很重要的就是FARM和GANK之間的平衡。

4、GANK,指的就是去抓人殺人,可以是一個(gè)人去殺,也可以是幾個(gè)人一起去。GANK是DOTA中最有意思、最考驗(yàn)操作、意識(shí)的東西。

舉一些典型的GANK英雄給大家:沙王、秀逗魔導(dǎo)士(火女)、眾神之王、巫醫(yī)、巫妖、惡魔巫師、痛苦之源、痛苦女王、月之女祭司、復(fù)仇之魂、水晶室女(冰女)、撼地神牛、地穴刺客、發(fā)條地精、山嶺巨人、劇毒術(shù)士、仙女龍等等。

5、dota DPS 游戲詞匯——秒傷害,這個(gè)詞語在游戲中也屢屢出現(xiàn),一般是Damage Per Second,指秒傷害。而在魔獸爭霸3的DOTA ALLSTARS地圖的戰(zhàn)術(shù)中,它的意思是攻擊輸出。就是高輸出高攻單位。高攻單位在DOTA里多是敏捷型英雄,比如如巨魔戰(zhàn)將(綠皮)、矮人狙擊手(火槍)、黑暗游俠(小黑)、沉默術(shù)士、幻影刺客、復(fù)仇電魂(電魂)、骷髏射手(骨弓)、影魔(SF)、魅惑魔女(小鹿)、黑耀毀滅者(黑鳥)敵法師 靈魂守衛(wèi) 等等。其中小鹿、沉默和黑鳥是智力型。

6、dota BKB 英語名稱:black king bar(黑皇杖)

黑皇杖:半獸人之斧(1000)+秘銀錘(1600)+合成書(1300)=3900

屬性:10點(diǎn)力量,24點(diǎn)攻擊

天神下凡:10/9/8/7/6/5秒時(shí)間內(nèi)魔法免疫,不受絕大多數(shù)法術(shù)傷害,冷卻時(shí)間80/75/70/65/60/55(每使用一次后天神下凡時(shí)間 減少1秒,相對的CD時(shí)間減少5秒)

英雄簡稱:

復(fù)仇之魂:vs

眾神之王:zeus

魅惑魔女:EH

變體精靈:Morphling

水晶室女:CM

流浪劍客:Sven

娜迦海妖:NaGa

撼地神牛:ES

隱形刺客:SA

秀逗魔導(dǎo)師:Lina

德魯依:LD

劍圣:jugg

月之騎士:Luna

矮人狙擊手:DS

巨魔戰(zhàn)將:TW

暗影薩滿:SS

剛背獸:BB

熊貓酒仙:Panda

半人馬酋長:CENT

賞金獵人:BH

龍騎士:DK

敵法師:AM

黑暗游俠:DR

全能騎士:OK

沉默術(shù)士:Sil

樹精衛(wèi)士:TP

謎團(tuán):Enigma

光之守衛(wèi):KOTL

熊戰(zhàn)士:UW

食人魔法師:OM

修補(bǔ)匠:Tinker

幻影長矛手:PL

先知:Furion

山嶺巨人:Tiny

哥布林工程師:Goblin 圣騎士:Chen

獸王:塌肢BM

雙頭龍:THD 月亮女祭司: POM

圣堂刺客:TA

風(fēng)暴之靈:RT

仙女龍:PUCK

蛇發(fā)女妖:MEDUSA

暗夜魔王:NS

骷髏王:SNK末日使團(tuán)殲世者:DOOM

地穴刺客:NA 魚人守衛(wèi):SG 痛苦女王:QOP 骷髏射手:Bone 虛空假面:FV 冥界亞龍:Viper 復(fù)仇電魂:Razor

食尸鬼:N'aix 靈魂守衛(wèi):TB受折磨的靈魂:TS

巫妖:Lich死亡先知:DP 惡魔巫師:Lion 劇毒術(shù)士:Veno

半人猛犸:MAG死靈飛龍:Visage混沌騎士:CK狼人:Ly育母蜘蛛:BM幻影刺客:PA 遺忘法師:Pugna 潮汐獵人:TH 痛苦之源:bane死靈法師:NEC

屠夫:Pudge 裂魂人:SB地穴編織者改瞎:NW 影魔:SF 沙王:SK

斧王:AXE 血魔:BS

地獄領(lǐng)主:LA 幽鬼:Mer

巫醫(yī):WD 黑曜毀滅者:OD

地卜師:MEEPO術(shù)士:WL

暗影牧師:SP深淵領(lǐng)主:PL

CD COOL DOWN 就是指技能和物品的使用冷卻時(shí)間

DPS DAMAGE PER SECENDS 每秒的傷害 就是你對對方造成的傷害值是多少

MKB MONKEY KING BAR 就是猴王棒 也就是西游記里的金箍棒啦。。。【還有好多類似黑黃杖{bkb}】

H&R HIT AND RUN 就是打一下馬上走動(dòng)站位 (可以是貼身尋求更多的擊打機(jī)會(huì)也可以是后退等對方回頭了你再追點(diǎn)) 游擊打法的關(guān)鍵操作

GANK DOTA專用術(shù)語 就是小范圍交戰(zhàn) 局部以多打少 DOTA里面經(jīng)常是一到多個(gè)人去幫助某路或者抓單某路 限制對方后期和輔助的發(fā)展 給己方后期創(chuàng)造更多的刷錢機(jī)會(huì) 己方輔簡棚哪助提供更多優(yōu)勢 DOTA主流戰(zhàn)術(shù)的一種

SOLO 單 單人 也就是一個(gè)人打一條線 一般給需要等級優(yōu)勢的英雄SOLO一條線

TP 回城卷軸 DOTA中的神器 GANK支援 回城救塔 極限逃生 是菜鳥的不一定不帶 但是是高手的一把起碼要買上10張!(他出了飛鞋除外。。。)

AOE是指范圍傷害。

常規(guī)的判定方式是,你使攔碼用一個(gè)技能,出來的是范圍圈那就是AOE,如果是點(diǎn)那就是點(diǎn)傷。

如果是玩家和漏打miss就是不見了的意思,比如說中miss就是指中路沒人了,上下路要小心了。如果是游戲里顯示miss,就是丟失,比如英雄有 閃避技能在普通攻擊時(shí)就有miss出現(xiàn)。低地打高地時(shí)也會(huì)出miss

這是個(gè)大工程,估計(jì)也沒人會(huì)慢慢打的,去dota.uuu9.com上面去看吧。那上面系統(tǒng)些,你把所有英雄的技能搞清楚,下dota AI地圖跟電腦打,每個(gè)英雄滾雀都玩玩,然后去看教學(xué)視頻,就看 海濤第一人稱的吧,dota好玩但是不是一朝昌備帶一夕的事,需要很多的實(shí)耐蘆戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)

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