一、尋烽火戰國 游戲攻略
1、烽火戰國初期如果你玩過類似的網頁游戲知道怎么去操作的話,建議不要按照新手教程去操作。剛開始建一個倉庫,領取禮包后就狂升級主城,一般應該可升級到8級,這時候再去建造其它建筑就快很多了。
2、烽火戰國初期資源建筑不用升得太高,因為初期做任務可以拿到很多資源。初期應盡快造出長槍兵及弓箭兵各20個左右,然后就找有英雄及道具的據點打。
3、烽火戰國攻打據點時一定要看清據點的防守力是多少,然后再派相應的兵種去打。烽火戰國跟大部分網頁游戲一樣,烽火戰國里面也同樣采用攻防分離,就是進攻的時候只算進攻力,防守只算防御力。一般來說據點兩個防守力中會有一個防守力弱一些,那么你只要算出弱的那一項防守力的總和,然后再派相應具有這方面攻擊力的兵種去打就可以了。
4、烽火戰國中期應該將秘庫及資源升起來,因為到中期資源消耗較大,另外難免會有強敵來攻擊你,將秘庫升高后即使輸了資源也幾乎沒什么損失了。盡量升級秘庫,即使城被人打下來,也不會損失太多。
5、烽火戰國新手保護期是72小時,所以兩天后一定要記得保護好自己。對于非人民幣玩家來說,建造的速度太慢,發展起來很不容易。拿城防來說,幾天甚至幾個星期建造出來的城防,如果是鐵匠鋪升到了20級,戰后恢復50%,被人砸一次少一半,再砸一次又一半,連砸5次幾乎什么都沒有,那對于飛人民幣玩家來說是個非常大的打擊,不要太重視建造防御,因為那是一次性消耗產品,被人打一下,所有的努力都會白費!沒RMB要恢復原來的城防是需要很長時間的,所以,防御是個雞肋!那么長時間的努力就白費了,這是由于游戲本身的設置所造成的!
6、開分城,升級資源,升級秘庫,升級兵營,爆兵,進攻是最好的防御。升級統御,多派部隊刷據點,道具點,材料點,這樣可以迅速提高聲望,和做衣服。打到好東西還能賣錢。分城除了拉死城,就是做兵,和經典游戲帝國時代一樣,兵棚子越多,出兵自然就快 。
7、保命的辦法只有一個,下線之前把自己所有的部隊都派到遠處,計算好在下次上線的時候部隊差不多剛好回來,這樣就可以防止別人滅門!這就需要糧食的儲備,沒有糧食,兵是跑不遠的!兵回來了也要吃,所以城里一定要保證有足夠的糧食,秘庫和糧食的生產就尤其的重要!其他的資源能升級建筑就升級建筑,造兵就造兵,升科技的升科技,多是升級密庫保護好。
8、做好偵查工作,一般會來打你的都是周圍的玩家,很少有變態玩家遠距離奔襲的,畢竟大家都沒愁。作用一,了解死羊好,或者資源比較多,兵力比較少的,可以通過掠奪來發展自己;作用二,了解周圍對自己有威脅的玩家。
9、這是一個戰略游戲,講究的是團結,個人的力量再強大也頂不住群狼,防御是絕對的雞肋(除高手以及人民幣玩家)。所以找個家族是很必要的。可以完成家族任務得到資源,有可以享受家族帶給自己的各種加成。
10、服務器每天20點會刷新全部的據點,20點以后,每隔2小時會補充一部分新的一級、二級、三級據點,每隔4小時會補充一部分新的四級據點,五級據點每天只在20點刷新。偶數點的時候會刷。爆點小兵刷據點一定要清楚什么時候刷,自己能打多少,能不能刷到很多據點,并且質量又高的據點。這決定著你游戲成就有多高!
參考資料:
二、求手機游戲(盜夢三國名將無雙)攻略
一直打副本賺錢,起碼50級以上,因為袁紹死后還有一群兵,打死兵群還有一個左次技能賴的不得了不原地復活買兩次是不夠的,金創藥大還丹都不管用,血刷刷直掉 。
三、以三國為題材的手機游戲
網游《烽火王師》《率土之濱》
單機《百將行》《三國群英傳》
四、最近有什么單機的三國游戲出來
《赤壁之戰》熊貓出品,老游戲一個,當時我還一度把它和前導的《赤壁》搞混,游戲
的賣點在于不錯的劇情。
《龍騰三國》智冠出品,這兩天為了寫這篇歷代記專門下載下來試了試,以當年的眼光
來看,確實是一款精品。本游戲其實是RPG+SLG的游戲,但為了歸類方便,還是放在這
兒比較好(主要是當作SLG敵不過眾多的SLG精品)
《三國伏魔傳 》,比較另類的三國RPG,感覺取名三國簡直就是打幌子,沒有多少實際
意義,在游戲中體現出來的劇情等和大家熟知的三國聯系不大,就作為野史吧。
SLG
光榮《三國志》系列1,2,3,4,5,6,7,網絡版,其中4到7都有有增強版,簡直就是
一個超大家庭。
《三國志》,精品,絕對的精品,劃時代產品,一洗當時以動作類游戲為主的局面,游
戲史上第一款以文字為主的游戲(PC上),歷史上第一款以三國為背景的商業游戲,bu
t,我沒玩過(#%……¥%),確實嘛,當時我連電腦是什么可能都沒搞清楚,更別說
電腦游戲了。
《三國志2》,還是沒玩過,只聞其明,不見其影呀。
《三國志3》,這款可以說是新形態三國的開端,全新的圖形界面,增強的新功能,并且
首次加入登錄新武將的功能,但我還是沒玩過,呵呵...
《三國志4》,至今還有人玩的經典,首次加入加強版(其實就是光榮的二次銷售策略,
一款游戲可以賣兩次,真有你的),也是我玩的首款PC三國志游戲。其中令人印象最深
的就是打仗時的攻城戰,但是忽略了一點就是三國里并在不止只有攻城戰而已。其中新
增加的內容簡直就太多了,一時也說不清楚,大家去找篇老的《三國志4》攻略自己看吧
。
《三國志5》,幾乎延續前作,同等級的畫面,幾乎感覺不到增加了什么新特性。此款的
亮點就在于將攻城戰改成了完完全全的野戰,并且首次加入了陣型,此是一個創新。計
策的充實也使人欣喜,但覺多過分的增強了一些法術妖術使很多正統派的玩家不滿,畢
竟三國是行軍作戰,而不是魔法大作戰。所以當時很多三國迷又退回過去,玩起了《三
國志4》,形成了當時《三國志3》和《三國志4》兩派的對立局面,頗像后來的QUAKE1
Fans VS QUAKE2 Fans。
《三國志6》,可以說是在眾多呼喊聲中推出的的,其使命重大,要一統長期以來《三國
志3》與《三國志4》之爭。事實也證明,《三國志6》不但成功完成了使命,并且將《三
國志》系列又抬升了一個臺階。天、地、人概念的加入和簡化內政贏得一片喝采。全新
的戰爭模式,同時擁有野戰和攻城戰,并且使用半即使的方式操作,這一系列的革新奠
定了《三國志6》精品的基礎。
《三國志7》,首次在SLG中加入了養成扮演要素,雖然說是仿照《太閣》,但實際上和
《太閣》的差別太多了。因為此款養成扮演要素的增加,使得三國系列由宏觀調配轉為
了微觀控制,.完全可以作為三國志游戲的分支發賣了,其意義也不在于延續前代,而是
開創新的類型,可以說意味重大。此次也良性的形成《三國志6》和《三國志7》雙足鼎
立的霸主局面。
《三國志-網絡版》,明眼人都能看出來,此款光榮是不準備賺錢的,完全是作為市場
實驗品推出的,所以光榮也沒有像其他一樣推出時大張旗鼓的宣傳。作為實驗品,雖然
說缺陷很多,各方面也尚待補遺,但從總體上來,已經相當不錯了,也可以看出光榮對
發展三國網絡游戲的決心,靜靜等待吧,完美的網絡版三國不久就會出現。
《三國志-風云再起》,這款了解甚少,只知道是光榮出品,試驗之作,其余一點不知
道了,那位有相關資料,希望補遺。
小結:從各方面來看,光榮公司的《三國志》系列占據了SLG的霸主地位,要撼動它著實
不易,國人還需努力呀。寫本文時,看見GAMEKING新聞《三國志8》已經掀開了蓋頭,讓
人實在興奮和期待。
智冠《三國演義》系列1,2,3,國人推出的SLG三國,一向把《三國志》作為假想敵,
在《三國志》壓力下誕生的《三國演義》是在令人敬佩,雖然以日漸完美,但要走的路
還有很長。
《三國演義》什么時候推出的我也不知道,但大概也就是《三國志2》左右的水平,第一
款三國中文
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