一、誰玩成吉思汗呀,給點槍手的建議吧
手槍姿勢:
1級天生姿勢準確射擊
在此姿勢支持下槍手的精準率大大加強(100+),暴擊幾率也大大加強(可達90%),T字技能的連射也命中也頗高,一般在高血量的boss戰時刻比較適合
24級單手槍姿勢
由于在此姿勢下命中降低,暴擊自然也沒有前一個姿勢那樣平凡,槍手群功技能取決與命中的高低導致高低功破防的關鍵,因此此姿勢不被推薦。唯一的作用可能就是下一個姿勢的前置姿勢吧
雙槍射擊姿勢(上階姿勢8級)
在此姿勢下攻速相對較高,E字技能自由射擊使用率也占槍手練級的絕大多數的時間,雖然命中降低了許多但對于自由射擊使用還是讓此技能成為槍手最實用的技能
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長槍姿勢
1級天生姿勢長槍射擊
在此姿勢的支持下射擊命中相對較手槍的準確姿勢以外的任何一個都高,長長使用與游戲的初期以及后期,由于長槍的普遍攻擊力都比手槍要高出一個層次,單殺無群攻技能是這個姿勢的特點
30級姿勢
掩護狙擊姿勢
在此姿勢下命中達到槍手最高水平,無裝備支持下也達60%暴擊,對于定點狙擊飛天怪物,以及對于一些PVP活動時守護老家有很高的殺傷力,攻擊范圍也較其他姿勢遠
二、卓越的姿勢技能有什么優點
首先我們來介紹下戰士的姿態組合戰士在12級的時候會有姿態的分支 一個是高等防御姿態超高的格檔率 白金之身更是可以在10秒內大幅度提高格檔概率但是移動方面會減少30% 一個是雙劍姿態較高的攻擊速度以及前期就可以習得5T傷害技能 使得這個技能前期的傷害能力不錯要選擇哪種姿態就要看你隊伍的配置方式以及你自己的操作能力了這2個姿態的建議加點 由于是過度姿態 高等防御里面的白金之身點滿其他技能隨意 雙劍姿態里面的潛龍升天(也就是第2個技能)點滿 其他隨意在強調下 你也可以完全不學這2個姿態 一直用初級姿態往下混的
接下來我們來到了24級的姿態分支 24級的時候我們可以選擇3個姿態的分支重劍姿態(也就是雙手劍) 雙手劍的基本姿態 各項能力比較平均 技能方面 12級的是6T群攻 16級技能類似狂暴 +攻擊-防御提高格檔率加點以這2個為主 自由射擊姿態走這個路線的話你的戰士后期也就要轉型了 手槍的初級姿態各項能力比較平均 技能沒有什么太強眼的屬于過度型姿態加點方法隨意反正只需要練到8級就可以放棄了接下來是我比較推薦的長柄武器姿態(由于各國翻譯不同用長柄概括下) 這個姿態最大的優點就是普通攻擊就是群攻 姿態增加攻擊速度 致命以及格檔 技能方面第一個是單體亂舞技能(亂舞就是連續且華麗的攻擊) 傷害高 后兩個技能也都是5T傷害的群攻相對的可以提高很多的傷害輸出
剩下的就是36級和40級的一些姿態了 那些都是24級姿態的進階版本重劍的狂暴姿態 手槍的雙槍以及40級的天堂地獄都是比較熱門的選擇至于選擇那個就看玩家你自己的喜好了
三、騎馬與砍殺戰團操作
改變編隊可以在部隊欄里選兵種,然后他的人物像旁邊就會顯示當前編隊,點一下可改。 默認編號1步兵2遠程3騎兵~全體。 騎兵沖擊力強,但AI經常會沖過去一次就陷入敵方步兵包圍,然后被砍死(低AI更甚),所以建議讓騎兵跟隨,然后你自己帶著沖,全傷智魅流要小心,可以躲在安全的地方用沖鋒、跟我來,沖鋒來控制騎兵移動。 步兵一般來說攻擊時就直接f1f3沖鋒即可,不過有時候會用到散開,靠攏命令,當需要上山防御對方騎兵沖擊時,你可以自己到山上讓他們堅守此地,靠攏。如果無高地可占,那么就要讓步兵多次靠攏形成密集陣型,這樣敵方騎兵撞上來就出不去了。可以以較小的傷亡換取敵方騎兵部隊的全滅。遠程部隊也很需要地形,防守時同步兵上山,站在步兵后面,可以用后退十步命令,然后禁止射擊,等敵軍接近后再命令自由射擊,否則他們會離得老遠就亂射一通,這一點在帶射速慢的弩兵時很重要。需要遠程兵進攻時,用前進十步,而不是沖鋒,始終要保持遠程在步兵背后。 另外好像有的MOD有占領高地的命令,步兵和遠程兵會自動爬上最近的高地駐守,不太記得了。 除此之外,一些非戰斗的隊伍技能NPC,例如醫生,偵察兵,工程師,教練等,一旦受傷會很大的影響部隊能力,所以這些人最好給每人配上4個盾,然后編成第x組,開戰讓他們連續退后十步到地圖邊上蹲著去,免得因為NPC的默認步兵組讓他們跟著步兵上去送死。
四、俠盜飛車罪惡都市的碼頭在哪里?
東島碼頭就是C點,西島是船廠碼頭。
《俠盜獵車手:罪惡都市》是一款在2002年由Rockstar開發的動作游戲,于2002年10月27日在PS2平臺發行,其衍生前傳有《俠盜獵車手:罪惡都市傳奇》。
該游戲是GTA系列的第二部3D游戲,第六部作品。游戲的背景城市是罪城(Vice City,原型為美國邁阿密),改編自美國電影《疤面煞星》。游戲中,主角湯米·維賽迪出獄后,在罪城結交好友,發展幫派,最后手刃令其坐牢的桑尼。
載具:
在游戲中,玩家會獲得車輛、摩托、飛機以及船舶等載具。載具無分類、無強化。車輛本身擁有耐久度、碰撞體積,并且擁有相應的載客量。玩家角色在車輛中的時候,所有攻擊都會由載具承受。
車輛在移動中可以將路人撞倒,角色在車輛中可以向兩側自由射擊,在摩托中可以自由射擊。車輛、摩托不需要加油,耐久可以通過維修站修復。
