一、AK47怎樣壓槍口?
ak連發的彈道走向規律分為3個階段.
第一階段,準確階段第一發子彈第二發子彈第一發非常準確第2發在第一發正上方
第二階段,規律階段走一個標準的反7軌跡是非常之標準的反7軌跡
第三階段,隨機階段就是在7的上面一橫那里左端和右端居多中間分布隨機較少的一個無序排列
如果你先看我上面的標準再進游戲自己打一梭聯系一下就能迅速明白cs中關于4系列主槍械彈著點的函數構成.每次彈著點都隨機??只有傻瓜程序員才會那么做.
okok規律我們知道了那咋打ak啊?
4個字概括
點掃結合
AK是一把威力極大的槍,中頭一發斃命,中身也可三發制敵,所以要珍惜你的子彈。30發子彈可以殺10個人,而不是一個,所以在彈夾里還有10發以上子彈時可以不換彈夾。如果敵人就在眼前,而子彈只剩幾發了,那么請準一點,爆他的頭!因為你沒有換子彈的時間。
高手在換子彈時都是菜,牢記這一法則,絕對不能在不安全時換子彈。
最后,AK主要攻擊方式為點射,而且準星始終放在頭的位置非常重要。
〖基本槍法
1、單發點射:瞄準頭部或胸部以上位置點一下鼠標。
2、兩發點射:瞄準胸部連續點擊兩下,間隔不超過1秒鐘。
3、三發連射:瞄準腹部按住鼠標打出三發后松開。
4、近距掃射:瞄準腹部,打出3~5發后蹲下并壓低槍口至腳部。
二、AK47-S怎么打最平穩?
AK47是在穿越火線甚至是大多數第一人稱射擊游戲里后座最大的槍,威力也是相當驚人的。使用AK的技法主要是有兩點。一,中遠距離余地,由于AK的后座力很大,需要單槍點射才能保持AK彈道的平穩。所以在中遠距離遇敵的情況下不能心急而導致盲目掃搶,單槍連續的點射才是理智和有效的。二,壓槍,在穿越火線游戲中壓槍是個很常見的詞匯,壓槍意思就是在掃射就是連續不斷的射擊過程中配合后座作用槍頭上揚的同時把準星往下壓以至于彈道保持在身體水平線。AK的后座力很大,所以壓槍需要的對AK后座的了解是非常苛刻的,能用好AK的玩家是少數的。而關于AK的壓槍技術是需要長期使用AK了解后座的力度掌握壓槍的速度的。謝謝。
三、反恐行動的AK47怎么用?
AK呢玩的就是點射!!!
點就是兩發,范圍是大于10米的距離的任何范圍,也是我最常用的,直接點掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認為我吹牛,當你真正的掌握了AK的脾氣時候你會發現這是一個很保守的機率比!如若AWP的甩槍是一個BUG的話,那么我認為AK的遠點是一個更大的BUG!!!比我想的還要準,一下就干掉了對手,還沒有體會到斗智斗勇過程和樂趣就完了,也很無聊。
一個點就是兩發,當然也有一個手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個點,你要有興趣不防心里默默的數著!假如你不習慣點呢,教你一個笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時,省錢又不必擔心換子彈……總之好處多多!)其實假如你能點過十五次之后還沒有死的話,我想地下會有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會有沒子彈的煩惱!
注:AK點射的第三發偏右上45度左右,除非對手要往這個方象跳否則就是浪費,一顆子彈是小事兒,重要的是時間,準星收會來的時間!它關系到你下一個點的頻率,高手菜鳥的差距多在零點幾秒內!而水平相當時差也就差零點一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時候)
中遠距離
關于蹲打還是左右橫移看了好多的爭論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點一下就跳蹲最好,我通常頭兩發至少能點到一發!再補到一兩發就夠了,所以我要的是準確率,你能躲開別人的子彈,同時別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,干嗎要揚短避長呢?若是遠距離被對手暴了頭我也認了,那就是運氣的問題了!
當中遠距離發現對手時要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩,輕輕的移動鼠標,當準星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實難就難在調整橫軸的高度,打完兩槍后蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內完成!也可向旁邊跳或躲一下后蹲下,靜等準星收回來,不停的校對對手是否還在你準星的范圍,但一定一定要等準星收回來!千萬不能慌,若是亂補兩槍,不但打不到而且浪費了寶貴的收準星的時間,這一點非常非常的重要!
當你點過第二次后,對方還沒有結決掉(你槍法也夠爛的!)視對方情況而定,若對方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然后呢,當然還是在蹲下了:)這時候你的準星也該收回來了,再點一次,假如我點過了三次,用了六顆子彈還沒有把對方干掉的話,無論任何的解釋我都不會接受這種可恥的行為,我會毫不猶豫的狠狠的給自己一個耳光,然后把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個飯桶吧!!!
近距離
而近距離的話,不可預料的情況就會很多,視不同的情況而定了,比如你是沖呢還是守呢?也許大家都遇到過和對手突然的中近距離面對面的遭遇,這時也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時候!那時大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂沖的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:)
突然面對面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什么清高,我會嚇一跳,此時你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點,對方一定是個暴頭!我給你個忠告,狂掃是最差的一個選擇,狂掃的時候準星都要放大,這也是子彈亂飛的時候,除非他就是不動給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實感覺!
哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對一下準星向對方的中上部一個長點(三到五發)世界又安靜了!
他若亂跳亂躲的話,你最好靠的墻或墻角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這么精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什么:)看了這么久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認倒霉吧:( 誰叫你沖到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,游戲嘛!等你拿AK在中遠距離蹲著玩他拿散彈槍的幾回,你什么氣都出了:)
壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點連結合,注意從第四發子彈開始壓槍。很多人一提到壓槍馬上就想到的是掃射時的壓槍,其實采用單點和連射結合的方式時,也注意從第四發開始壓槍也非常的重要,而且效果奇佳。ak,一個2連發,接著單點一發時瞄準對方頭部,第四發突然瞄準胸部偏上附近,立刻暴頭。
要想把AK-47用的出神入化光打的準是不行的,更重要的是有一個良好的跑位,說白了就是要提高自己的戰場生存率,下面我就簡明的說一下AK-47的跑位. AK-47所具備的特性決定了它不可能做到像MP5那樣跑動攻擊,根據這種特性,我們在用AK-47進行射擊時最好不要跑動,但是為了少挨兩顆槍子,我們必須跑動,所以我研究了一下AK-47的射擊性能,得出了幾點經驗: 當你正面遭遇對手時首先盡量拉遠與對手的距離,但前提是必須保證對手能在自己屏幕視野的范圍之內,在對手出現之時,站立不動,打出一個三發點射,這時再橫向移動身體,注意此時應保持準星不動,待0.5秒左右再回到自己原來的位置,同時應不斷改變橫移的方向,讓對方猜不到自己的跑動規律,這樣不出幾個兩發或三發的點射就可以解決對手,而且自己也費不了多少血.在戰網上打CS之時,我看到不少人用AK-47時換彈夾換得太勤,其實AK-47是一把很省子彈的槍,所以我在打每對六七名CSer時只買六十發子彈,我個人認為這些子彈足矣.在許多經典的DEMO中,許多高手都是戰至最后幾發子彈還是在無人情況下才換 彈,這樣做的前提保證是能良好的運用手槍.我建議大家使用USP來作為AK-47的輔助武器,這把槍威力不輸 沙鷹。
