我是曾經(jīng)的AWP的天涯海角我來幫你解決問題
AK呢玩的就是點(diǎn)射!!!
點(diǎn)就是兩發(fā),范圍是大于10米的距離的任何范圍,也是我最常用的,直接點(diǎn)掉或爆頭率在百分之六十左右!也許你認(rèn)為我吹牛,當(dāng)你真正的掌握了AK的脾氣時(shí)候你會(huì)發(fā)現(xiàn)這是一個(gè)很保守的機(jī)率比!如若AWP的甩槍是一個(gè)BUG的話,那么我認(rèn)為AK的遠(yuǎn)點(diǎn)是一個(gè)更大的BUG!!!比我想的還要準(zhǔn),一下就干掉了對(duì)手,還沒有體會(huì)到斗智斗勇過程和樂趣就完了,也很無聊。
一個(gè)點(diǎn)就是兩發(fā),當(dāng)然也有一個(gè)手感的問題你要練一段,一梭子就是十五個(gè)點(diǎn),你要有興趣不防心里默默的數(shù)著!假如你不習(xí)慣點(diǎn)呢,教你一個(gè)笨辦法,就是買AK,但不買子彈,逼自己幾回就好了,(省時(shí),省錢又不必?fù)?dān)心換子彈……總之好處多多!)其實(shí)假如你能點(diǎn)過十五次之后還沒有死的話,我想地下會(huì)有大把的槍等你去選呢,除非你真的很菜,不然決不會(huì)有沒子彈的煩惱!
注:AK點(diǎn)射的第三發(fā)偏右上45度左右,除非對(duì)手要往這個(gè)方象跳否則就是浪費(fèi),一顆子彈是小事兒,重要的是時(shí)間,準(zhǔn)星收會(huì)來的時(shí)間!它關(guān)系到你下一個(gè)點(diǎn)的頻率,高手菜鳥的差距多在零點(diǎn)幾秒內(nèi)!而水平相當(dāng)時(shí)差也就差零點(diǎn)一秒左右AK的基本打法——蹲打(除了遇到AMP的時(shí)候)
2.速射
這個(gè)是單點(diǎn)的升級(jí)版,勻速且快速的點(diǎn)射,任何一個(gè)看這個(gè)文章的玩家可以試驗(yàn),你對(duì)著墻上任何一個(gè)位置,快速點(diǎn)9下,你會(huì)發(fā)現(xiàn)9發(fā)子彈打在一個(gè)點(diǎn)上,9發(fā)以后就亂了,要點(diǎn):一發(fā)一發(fā)的快速點(diǎn),節(jié)奏要均勻。這個(gè)對(duì)鼠標(biāo)和鼠標(biāo)速度沒什么特別要求,自己順手就好。
優(yōu)點(diǎn):比第一個(gè)介紹的點(diǎn)射靈活,對(duì)鼠標(biāo)要求不高,打不上頭可以打身上,因?yàn)橐彩屈c(diǎn)射的一種,可以讓射出的子彈有效落在對(duì)方身上,一樣可以造成對(duì)方傷害或死亡;
缺點(diǎn):1.快速點(diǎn)鼠標(biāo)的節(jié)奏要均勻,如果亂了節(jié)奏子彈會(huì)亂跳;2.點(diǎn)射再快也沒有掃射快;3.很廢鼠標(biāo);
補(bǔ)充:可以配合步伐甩槍,具體方法上面有講,最好自己實(shí)戰(zhàn)體會(huì);
3.掃射
我最喜歡的一種,現(xiàn)在我見人就是一梭子,不管遠(yuǎn)近,呵呵,別笑,我有這個(gè)自信,不過跟地圖有關(guān)(供電比較好,黑色和沙漠1-TD距離太遠(yuǎn)和容易卡點(diǎn)效果略差一點(diǎn)),相信很多AK高手都是這種潑水式的愛好者,簡(jiǎn)單的形容就是“傾瀉、怒吼”,也有人比較M4和AK的射速問題,說M4射速快,比AK好,我想說說我的感覺,原來M4還不錯(cuò),但改穿透威力和彈道后比AK差遠(yuǎn)了,M4射6顆子彈,AK射4顆,M4因?yàn)樯渌倏煸斐杀簧鋾r(shí)對(duì)方的身體后仰,就算把較高的拉槍水品算進(jìn)去實(shí)際能打身上的可能只有4槍,有AC的情況下對(duì)方不會(huì)死的,如果AK的話,有AC打腹部3槍足夠(用AK除頭以外,腹部傷害最高,胸次之,手、腿最少),以上情況不算打頭啊,打頭算幾率,可能用AK的都遇到過,想掃前面的,結(jié)果把后面的給爆了,所以這里不專門比較AK和M4的爆頭幾率情況;
具體用法:對(duì)著墻打一梭子看看,打出來一個(gè)類似“7”的形狀,實(shí)際7不7的不管他,主要想告訴大家AK47在5發(fā)子彈以后彈道比較有規(guī)律,而且穩(wěn)定,5發(fā)后看彈道可以發(fā)現(xiàn),基本是水平的,不會(huì)亂飄(前期練習(xí)可以看落彈點(diǎn)和準(zhǔn)心的距離和偏差,后期練習(xí)的時(shí)候你的眼里只有落彈點(diǎn)沒有準(zhǔn)心,不信?那是你開 槍太少)殺的速度非常快,而且在中短距離對(duì)方因?yàn)槟愕囊苿?dòng)靈活很難打中你,盡量讓子彈全落在對(duì)方身上吧,對(duì)方往往在一擊不中后還沒來得及調(diào)整槍口和節(jié)奏的時(shí)候就死了,即使沒有殺死對(duì)方也會(huì)給對(duì)方造成重創(chuàng),為隊(duì)友贏得機(jī)會(huì).
中遠(yuǎn)距離
關(guān)于蹲打還是左右橫移看了好多的爭(zhēng)論,條件不同,各有利弊,就我用AK的感覺是點(diǎn)一下就跳蹲最好,我通常頭兩發(fā)至少能點(diǎn)到一發(fā)!再補(bǔ)到一兩發(fā)就夠了,所以我要的是準(zhǔn)確率,你能躲開別人的子彈,同時(shí)別人也一樣,但亂打一氣也挺好玩的:)AK和MP5不一樣,你的子彈連打速度和密度都不如人家,拿MP5的通常都喜歡別人象他一樣,你若是也亂躲正中了人家的圈套,干嗎要揚(yáng)短避長呢?若是遠(yuǎn)距離被對(duì)手暴了頭我也認(rèn)了,那就是運(yùn)氣的問題了!
當(dāng)中遠(yuǎn)距離發(fā)現(xiàn)對(duì)手時(shí)要心理要很冷靜,屏住一口氣,手一定要穩(wěn),輕輕的移動(dòng)鼠標(biāo),當(dāng)準(zhǔn)星的縱軸和他的人重和的瞬間輕點(diǎn)一下,最好要橫軸和他的肩同高,其實(shí)難就難在調(diào)整橫軸的高度,打完兩槍后蹲下,這一系的過程一定要在0。2到0。4秒內(nèi)完成!也可向旁邊跳或躲一下后蹲下,靜等準(zhǔn)星收回來,不停的校對(duì)對(duì)手是否還在你準(zhǔn)星的范圍,但一定一定要等準(zhǔn)星收回來!千萬不能慌,若是亂補(bǔ)兩槍,不但打不到而且浪費(fèi)了寶貴的收準(zhǔn)星的時(shí)間,這一點(diǎn)非常非常的重要!
當(dāng)你點(diǎn)過第二次后,對(duì)方還沒有結(jié)決掉(你槍法也夠爛的!)視對(duì)方情況而定,若對(duì)方也蹲下,你就跳一次,記住就跳一次,(千萬別連跳,打飛鳥的感覺可是很爽!)然后呢,當(dāng)然還是在蹲下了:)這時(shí)候你的準(zhǔn)星也該收回來了,再點(diǎn)一次,假如我點(diǎn)過了三次,用了六顆子彈還沒有把對(duì)方干掉的話,無論任何的解釋我都不會(huì)接受這種可恥的行為,我會(huì)毫不猶豫的狠狠的給自己一個(gè)耳光,然后把槍扔掉,跳出去大聲喊你們快來打死我我這個(gè)飯桶吧!!!
近距離
而近距離的話,不可預(yù)料的情況就會(huì)很多,視不同的情況而定了,比如你是沖呢還是守呢?也許大家都遇到過和對(duì)手突然的中近距離面對(duì)面的遭遇,這時(shí)也許是CS中最有趣,最好笑,也是最刺激的時(shí)候!那時(shí)大家的表演真的是千奇百怪,亂跳的,亂沖的,亂躲的,亂蹲的…………只知道狂掃,也不知到敵人在哪的:)
突然面對(duì)面的撞到一起不嚇一跳才怪呢!我也不裝什么清高,我會(huì)嚇一跳,此時(shí)你的槍的下面的樅軸在他腹部的話,那按住蹲下輕抬一點(diǎn),對(duì)方一定是個(gè)暴頭!我給你個(gè)忠告,狂掃是最差的一個(gè)選擇,狂掃的時(shí)候準(zhǔn)星都要放大,這也是子彈亂飛的時(shí)候,除非他就是不動(dòng)給你打,否則你該停下來,誰先停下誰能贏!這是我的真實(shí)感覺!
哪怕還剩兩顆子彈,先蹲下等準(zhǔn)星收回來(夠冷靜的話還可以掃一眼血和子彈數(shù)!也許你倆掃了半天都是滿血:)稍微定一下神,校對(duì)一下準(zhǔn)星向?qū)Ψ降闹猩喜恳粋€(gè)長點(diǎn)(三到五發(fā))世界又安靜了!
他若亂跳亂躲的話,你最好靠的墻或墻角,靜觀他的表演吧,也許他很快就要換手槍了,也許還有小刀呢:)我想能看到這么精彩的表演,死一次也是值得,看看他還能做什么:)看了這么久別說你的槍都忘了瞄他!但你遇到的是散彈槍的話!你就自認(rèn)倒霉吧:( 誰叫你沖到人家散彈槍的槍口上去的呢?也別太窩火,游戲嘛!等你拿AK在中遠(yuǎn)距離蹲著玩他拿散彈槍的幾回,你什么氣都出了:)
壓槍:無論你是蹲著掃射,還是點(diǎn)連結(jié)合,注意從第四發(fā)子彈開始?jí)簶尅:芏嗳艘惶岬綁簶岏R上就想到的是掃射時(shí)的壓槍,其實(shí)采用單點(diǎn)和連射結(jié)合的方式時(shí),也注意從第四發(fā)開始?jí)簶屢卜浅5闹匾倚Ч婕选k,一個(gè)2連發(fā),接著單點(diǎn)一發(fā)時(shí)瞄準(zhǔn)對(duì)方頭部,第四發(fā)突然瞄準(zhǔn)胸部偏上附近,立刻暴頭。
拉槍的練習(xí):
1.前期對(duì)彈速掌握不準(zhǔn)確的時(shí)候根據(jù)彈道走向反拉鼠標(biāo);
2.中期可練習(xí)下根據(jù)彈道走向進(jìn)行微調(diào),打一段時(shí)間后你會(huì)明顯感覺到子彈間隔速度變慢了,自己反應(yīng)也跟得上了.
3.后期提高難度,遠(yuǎn)距離甚至超遠(yuǎn)距離掃射,練習(xí)的話每天花2小時(shí)去團(tuán)隊(duì)模式瘋掃,什么時(shí)候保證運(yùn)輸船或者金字塔12分鐘殺夠90以上算及格,殺過100算畢業(yè).殺過120算大師,殺過140你比我強(qiáng)很多(我朋友最強(qiáng)時(shí)候全圖不帶閃殺138個(gè))
4.很關(guān)鍵的一點(diǎn)忘說了,任何時(shí)候預(yù)瞄點(diǎn)都是頭部位置,開始的時(shí)候子彈不飛上天,永遠(yuǎn)不會(huì)拉槍.
綜合評(píng)論下:中短距離和短兵相接的時(shí)候掃射最實(shí)用,如果你不是那么追求爆頭的話,我建議你掃射,中短距離建議快速點(diǎn)射(速射點(diǎn)頭效果不太好,不知道為什么,點(diǎn)頭還是步伐配合甩槍好使),第一種點(diǎn)射不推薦,沒用的,對(duì)槍就是對(duì)成神了又如何?一打比賽都傻眼了,叫囂著出去對(duì)槍,贏了輸了就怎么怎么地,我就看不起這種人。
要想把AK-47用的出神入化光打的準(zhǔn)是不行的,更重要的是有一個(gè)良好的跑位,說白了就是要提高自己的戰(zhàn)場(chǎng)生存率,下面我就簡(jiǎn)明的說一下AK-47的跑位.??? AK-47所具備的特性決定了它不可能做到像MP5那樣跑動(dòng)攻擊,根據(jù)這種特性,我們?cè)谟肁K-47進(jìn)行射擊時(shí)最好不要跑動(dòng),但是為了少挨兩顆槍子,我們必須跑動(dòng),所以我研究了一下AK-47的射擊性能,得出了幾點(diǎn)經(jīng)驗(yàn):??? 當(dāng)你正面遭遇對(duì)手時(shí)首先盡量拉遠(yuǎn)與對(duì)手的距離,但前提是必須保證對(duì)手能在自己屏幕視野的范圍之內(nèi),在對(duì)手出現(xiàn)之時(shí),站立不動(dòng),打出一個(gè)三發(fā)點(diǎn)射,這時(shí)再橫向移動(dòng)身體,注意此時(shí)應(yīng)保持準(zhǔn)星不動(dòng),待0.5秒左右再回到自己原來的位置,同時(shí)應(yīng)不斷改變橫移的方向,讓對(duì)方猜不到自己的跑動(dòng)規(guī)律,這樣不出幾個(gè)兩發(fā)或三發(fā)的點(diǎn)射就可以解決對(duì)手,而且自己也費(fèi)不了多少血.在戰(zhàn)網(wǎng)上打CS之時(shí),我看到不少人用AK-47時(shí)換彈夾換得太勤,其實(shí)AK-47是一把很省子彈的槍,所以我在打每對(duì)六七名CSer時(shí)只買六十發(fā)子彈,我個(gè)人認(rèn)為這些子彈足矣.在許多經(jīng)典的DEMO中,許多高手都是戰(zhàn)至最后幾發(fā)子彈還是在無人情況下才換彈,這樣做的前提保證是能良好的運(yùn)用手槍.我建議大家使用USP來作為AK-47的輔助武器,這把槍威力不輸沙鷹。
