一、為什么玩3D第一人稱射擊游戲就頭暈?
一般情況下大多數(shù)人是不會(huì)出現(xiàn)眩暈的,出現(xiàn)眩暈的原因就是,玩家過于集中,畫面過于逼真,讓玩家有身臨其境的感覺,從而其神經(jīng)中樞做出了錯(cuò)誤的判斷,認(rèn)為玩家正在做劇烈的運(yùn)動(dòng),或者處于畫面中的狀態(tài)。
實(shí)際上玩家是坐在座位上并沒有運(yùn)動(dòng)的,對(duì)于這種情形,神經(jīng)中樞就會(huì)發(fā)出眩暈指令,這是一種自我保護(hù)的本能,而且大多數(shù)人是可以通過鍛煉進(jìn)行克服的。
解決辦法:
1.鍛煉;
2.降低鼠標(biāo)靈敏度,不要亂晃鼠標(biāo)。
二、為什么一玩3D射擊游戲就惡心頭暈?
產(chǎn)生的原因:
當(dāng)感受到的運(yùn)動(dòng)幅度或頻率超過某適當(dāng)?shù)闹禃r(shí),神經(jīng)中樞會(huì)使人產(chǎn)生不適的感覺,比如頭暈、惡心,從客觀上達(dá)到阻止當(dāng)前運(yùn)動(dòng)繼續(xù)的目的。
這其實(shí)是一種自我保護(hù)機(jī)制,因?yàn)榇蠓取⒏哳l率的運(yùn)動(dòng)是可能對(duì)人體造成損害的。因此神經(jīng)中樞便無所適從,不知道該相信哪一個(gè)信號(hào),因此干脆發(fā)出眩暈的指令,使機(jī)體產(chǎn)生不適,從而達(dá)到減緩甚至中止運(yùn)動(dòng)的目的。
綜上所述,頭暈、惡心的原因大致是:
視神經(jīng)感受到了大幅度和高頻率的運(yùn)動(dòng),
解決方案:
1.一般休息一下,躺下睡一覺就好了,不要勉強(qiáng)玩,否則會(huì)引起大腦的損傷。3D眩暈癥比較嚴(yán)重的患者,建議每玩30分鐘3D游戲就休息10分鐘。
2.在玩的時(shí)候不要用太大的屏幕,不要離得太近。~玩的時(shí)候不要盯著一個(gè)地方看,尤其是不要看你自己拿的槍(瞄準(zhǔn)的時(shí)候除外)。
3.盡量有意識(shí)的看看熒屏外面的環(huán)境,熒屏周圍的東西。
4.不要把屋子弄得很暗,因?yàn)檫@樣你會(huì)把全部注意力集中在熒幕上,很容易就暈掉了。最好是在熒幕旁邊擺一盞不太亮的燈,在感到有點(diǎn)頭暈的時(shí)候,看看那盞燈和它周圍的東西。
5.如果可以,把屏幕放在水平視線以下的地方。水平視線最容易讓眼睛產(chǎn)生錯(cuò)覺,如果放在水平視線以下,人就不那么容易完全進(jìn)入游戲中。游戲設(shè)置在游戲的視頻設(shè)置中打開“垂直同步”選項(xiàng),即可大幅改善眩暈問題。
三、請(qǐng)問這是什么單機(jī)射擊游戲,第一人稱視角,前幾關(guān)boss是蟲子,后面大boss是飛在高樓上的。
是不是毀滅公爵。可以扔大便。
四、游戲種類有什么{如rpg}
RPG還分為TRPG ARPG SRPG等 有一些游戲還分為各種分支 我就不一一整理了 下面是我整理的比較主要的
ACT【英文全稱Action Game,玩家控制游戲人物用各種武器消滅敵人以過關(guān)的游戲,不追一求故事情節(jié)】
FTG【 由玩家操縱各種角色與電腦或另一玩家所控制的角色進(jìn)行格斗的游戲】
STG【一般指的是卷軸式射擊游戲】
FPG【以第一人稱視角使用各種武器,主要是槍械進(jìn)行射擊,消滅敵人的游戲。】
SLG【SLG,SimuLation Game的縮寫,策略戰(zhàn)棋游戲。玩家運(yùn)用策略與電腦或其它玩家較量,以取得各種形式勝利的游戲。】
RTS【RTS,Real-Time Strategy Game,即時(shí)戰(zhàn)略游戲。】
RTT【RTT,(Real-Time Tactics)即時(shí)使戰(zhàn)術(shù)游戲。】
RPG【由玩家扮演游戲中的一個(gè)或數(shù)個(gè)角色,有完整的故事情節(jié)的游戲。與冒險(xiǎn)類游戲區(qū)分很簡(jiǎn)單,RPG游戲更強(qiáng)調(diào)的是劇情發(fā)展和個(gè)人體驗(yàn)】
AVG【AVG的特色是故事情節(jié)往往是以完成一個(gè)任務(wù)或解開某些迷題的形式出現(xiàn)而且在游戲過程中強(qiáng)調(diào)謎題的重要性】
SIM【分類:模擬育成、模擬經(jīng)營(英文縮寫均為SIM,英文全稱Simulation Game)】
SPG【模擬各類競(jìng)技體育運(yùn)動(dòng)的游戲】
RAC【在電腦上模擬各類賽車運(yùn)動(dòng)的游戲,通常是在比賽場(chǎng)景下進(jìn)行】
PUZ【PUZ游戲多需要玩家對(duì)游戲規(guī)則進(jìn)行思考,判斷。系統(tǒng)表現(xiàn)相當(dāng)多樣化,主要依游戲規(guī)則制定。】
MUG【培養(yǎng)玩家音樂敏感性,增強(qiáng)音樂感知的游戲。伴隨美妙的音樂,有的要求玩家翩翩起舞,有的要求玩家手指體操】
其他游戲【所謂的“其他類”游戲,是個(gè)比較偷懶的分類方式。以上14個(gè)類型基本可以涵蓋絕大多數(shù)的游戲,一些不同模式表現(xiàn)出不同類型特征的游戲,也完全可以將主模式作為類型參考的依據(jù)。】
唔 差不多就是這樣了 我自己整理的也是很辛苦啊 希望能夠滿足你的需要
