一、WOW中LR的問題
獸王輸出高,F(xiàn)B的DPS已經(jīng)不適合射擊,前期裝備不好的時候DPS差距尤其明顯,獸王自身的傷害和射擊相差不多,因為有+速天賦,再+上寶寶的強化,獸王的FB輸出完全超越射擊。后期到了海山神殿,生存都比射擊NB
PVE獸王41/20/0
PVP和JJC55深射擊 0/43/18或11/41/9
JJC22、33生存 0/26/35
JJC獸王 41/5/15
蝎子帶火炕的,帶自然的有啥用
二、關(guān)于獸王LR的輸出手法。
獸王不是無腦的,無腦穩(wěn)固是絕對打不出高DPS的,無腦穩(wěn)固只有無腦的人采用,獸王是最費腦子的,因為要計算BB的技能CD和你的紅人飾品的CD,同時還得注意BB的存活,殺戮命令以及眼鏡蛇打擊的配合,還有守護的切換,殺戮命令再眼鏡蛇打擊效果出來時用比較好,上去就用時錯誤的,因為眼鏡蛇打擊的BB技能100%暴擊配合殺戮命令的BB技能傷害提高來使用,能獲得更大的收益,天賦問題,資歷和眼鏡蛇打擊的取舍,3點資歷1點眼鏡蛇是錯的,因為紅人CD的縮短,很直接的打亂你的DPS節(jié)奏,因為紅人和飾品一齊開的效果最好,同時BB的技能CD和眼鏡蛇打擊的幾率綜合考慮一下的話,我感覺2點資歷2點眼鏡蛇比較好,守護的切換也時很重要的你帶的是貓科,哪么,平時是雄鷹守護,紅人一定要換成野獸守護,這樣做的原因是,紅人增加BB的傷害50%,而增加自己只有10%,所以,增加BB的AP比增加你的AP更有效果,,急速射擊問題,SM開英勇嗜血的時候絕對不要開急速射擊,開了=浪費技能,因為急速這個屬性是射速越快,提升越小,SM的英勇嗜血本來就有加速效果,這時開急速是浪費的,正確的做法是英勇嗜血的效果結(jié)束后開急速射擊,同時一定要換雄鷹守護,紅人則是再SM的英勇嗜血時開的,飾品也是,輸出節(jié)奏,不要無腦穩(wěn)固,毒蛇釘刺,雖然一個丁次掉的少,但是10個的話呢?20個的話呢?還少么?一次戰(zhàn)斗毒蛇丁次能掉上萬的血~~這時我的數(shù)據(jù),還是我上丁次上的不勤的緣故,卡15秒上毒蛇的人,甚至能跳5W-7W的傷害!!!這不是玩笑!!,獵人印記,沒了就上,增加10%的AP,多重這個技能比較雞肋,暴擊的話,比穩(wěn)固打的多,但是又很費藍(lán),這個看你自己了,我是習(xí)慣穩(wěn)固多重毒蛇這么打,奧術(shù)這個技能我感覺也是比較雞肋的,移動戰(zhàn)斗中可是很好的順發(fā)技能,但是木樁就有點多余,所以,看自己喜好了,接下來是蝰蛇的切換,切記,不要沒藍(lán)了才換,同時還要注意紅人的CD時間,配合紅人換蝰蛇才是正確的,要是紅人好了卻沒藍(lán)了,就會影響你的DPS,所以,再紅人CD快好了,藍(lán)又偏少的情況下,必須換蝰蛇,等到紅人CD結(jié)束后,必須保證有足夠的藍(lán)支持紅人輸出!!其他時間就等藍(lán)少于10%的情況下?lián)Q蝰蛇,滿藍(lán)換回來.射擊的話,你多堆急速,堆到10%-15%的樣子就ok,多了無益,就是把穩(wěn)固堆到1.5秒就行了,輸出就是毒蛇,看毒蛇快沒了第一個奇美拉,然后卡CD奇美拉,穩(wěn)固狂按,瞄準(zhǔn)也是卡CD用,生存DPS不高,可是在FB中有他獨特的位置,就是回藍(lán),這個現(xiàn)在雖然不重要,但是我生存能一直開雄鷹最大DPS輸出,而獸王射擊不行,這就是生存的優(yōu)勢,所以生存也要急速,80的生存LR為什么NB啊~~就是80的急速裝多,而且高耐裝也多,生存的AP里有智力和耐得加成,同時還加了15%的敏捷,所以,生存的AP才是最高的保潔也是最高的,所以急速上去了生存絕對超越射擊和獸王
三、超越火線和CS一樣嗎?
有一點不一樣
最大的區(qū)別就是畫面? CS比較真實??? CF甚至可以看到子彈和手雷的軌跡??
玩CF?? 如果網(wǎng)速不好的話?? 會很卡的?? 射擊類游戲?? 你可以想象?? 如果卡? 會是什么場景
四、殺戮地帶3可玩性高嗎,好玩嗎,全部通關(guān)要多久
殺戮地帶3可玩性還是很強的。2代的系統(tǒng)已經(jīng)比較成熟、3代是在2的基礎(chǔ)上進行了一定修改。射擊、瞄準(zhǔn)比2代更舒服方便、場景亮度比2代明亮不少。如果說想知道殺戮地帶的游戲背景、還是不要去玩1代。玩過了2、3再回頭看1就有點慘不忍睹的感覺了。而且1和2的銜接不是非常緊密。
說回來。3代有很多的載具、車輛,分屏的雙人游戲感覺也非常好。武器種類也比2代的多。BOSS戰(zhàn)激情無比,潛入作戰(zhàn)也很有感覺。畫面更是沒的說。PS3上獨占的FPS游戲,殺戮地帶3是最好的、沒有之一。普通難度通關(guān)時間大概會在6-8個小時這樣。
再說到樓上的,殺戮地帶3就整體而言還是無法和使命召喚系列相提并論的。殺戮地帶確實有進步,但是使命召喚的成績和整體表現(xiàn)力還是遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過殺戮地帶的。殺戮地帶場景大、戰(zhàn)爭場面雄偉,但是硬傷還是很多,比如貼圖錯誤、幀數(shù)不足等等。網(wǎng)戰(zhàn)兩者各有千秋、無法相比,都自成一派。
五、超越火線里面怎么調(diào)節(jié)準(zhǔn)星打小
如果在設(shè)置里的準(zhǔn)星那里,你選擇的仍然是1號準(zhǔn)星的話。
那么就是設(shè)置里面,你把分辨率調(diào)的低了。所以顯得比以前的準(zhǔn)星大了。
這是唯一的可能性、
去設(shè)置里調(diào)節(jié)到以前的分辨率就可以了。
