csgo niko用的是動態準心還是靜態準信
Niko用的是動態準星。
動態準星有分散玩家注意力的可能性。
水平到達官匹的黃金新星左右,大致都能掌握急停的基本操作(至少以我自身情況來判斷是如此,當初14年定級結束,黃金新星4級,那時我是知道急停的)。動態準星的玩家可能會因為要注意動態準星的收縮而分散一部分注意力,而在這一水平繼續往上時,這一部分的注意力可能會成為你上升的阻力。
擴展資料
眾所周知,CSGO中所有槍械的散布都有其獨特性,比如AK的T型散布。而玩家則需要將準星下壓,是子彈都落在一塊小范圍內,這就是俗稱的壓槍(潑水型射擊)。實際上大部分選手的壓槍,都是以準星為參照物,比如子彈是往右上方散布,那么我開槍射擊時,勢必要按規律將準星往左下方移動。而這一過程中,穩定的靜態準星作為參照物的價值是高于會劇烈擴散的動態準星的。
制作一個FPS游戲如何實現動態的準星,該用什么解決辦法
穿越火線的?你直接用PS做個準星,旁邊是白色,然后放到VB窗體上,然后用個API透明白色~,那個API是啥忘了,你可以在網上搜VB不規則窗體,應該會有的
