一、魔獸世界8.0射擊獵屬性選擇優(yōu)先級(jí)
魔獸世界8.0版本“爭(zhēng)霸艾澤拉斯”大量的職業(yè)進(jìn)行了改動(dòng),一代版本一代神,這次的獵人進(jìn)行了一部分的改動(dòng),下面深空高玩帶來魔獸世界8.0射擊獵屬性優(yōu)先級(jí),想要了解的玩家快來看看吧。
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屬性優(yōu)先級(jí)
BFA版本中各屬性的換算為,72暴擊等級(jí)=1%暴擊,68急速等級(jí)=1%急速
1、simc已經(jīng)放出了340裝等的DPS模擬,各屬性的選擇與主貼中計(jì)算的一致,為了方便閱讀,先直接給出結(jié)果,敏捷精通=急速暴擊=全能
2、急速有4個(gè)固定的閾值點(diǎn),在閾值點(diǎn)上的收益極高超過精通,分別為3.7%,7.8%,11.8%,13.7%,SIMC選用的是13.7%這一檔,需要指出的是以上均是理論值,請(qǐng)根據(jù)網(wǎng)絡(luò)延遲自行調(diào)高1%-2%
3、精通依然是收益穩(wěn)定的屬性,雖然被砍為每點(diǎn)提升2.2%全局傷害,但是依然是我們收益最高的屬性(除急速閾值點(diǎn))
4、由于致命射擊的存在,暴擊不再顯的重要,況且這個(gè)版本我們沒有任何的暴擊傷害加成技能,而且人物自帶10%暴擊率,因此暴擊的收益下降,當(dāng)然暴擊也存在幾個(gè)收益點(diǎn),下文中已經(jīng)分析,14%,17%,25%幾檔收益均尚可,SIMC選用的是17%暴擊率
二、WOW 4.1射擊獵人優(yōu)先加什么屬性??
目前射擊LR基本是2個(gè)打法(961的命中屬性就不說了,大家都知道):
奧射流:敏捷>AP>暴擊≥精通>急速
這邊暴擊和精通有分歧,大部分人的意見是暴擊收益是僅此于敏捷和AP的首要屬性,因?yàn)樯鋼鬖R擁有很多技能需要暴擊支持(比如流血的傷害等)。
而小部分人認(rèn)為,暴擊因?yàn)檠b備普遍等級(jí)不高屬性不足的情況,暴擊不上一定的水準(zhǔn)就是虛的,不如精通更直接受益,精通是奧射流高于暴擊的屬性。
我心里比較偏向后者,但我也認(rèn)為真理是在大部分人手中的(因?yàn)橛腥苏f“實(shí)測(cè)”暴擊收益高于精通,當(dāng)然這個(gè)測(cè)試我無JB考量)。
于是,LZ可以這樣解決:寶石FM選擇暴擊,裝備上的精通盡量不動(dòng)。
至于急速,網(wǎng)上最多的一句話:無4T11時(shí)只需要5.4%面板急速將穩(wěn)固壓在1.5,使循環(huán)多出兩個(gè)2外公CD即可;有4T11特效時(shí),我們需要13.8%的急速使之能再多出一個(gè)公CD。
我認(rèn)同前一句話,但后一段不支持,現(xiàn)在仍然是保持1.5穩(wěn)固輸出,13%的急速完全可以換瞄準(zhǔn)流去了!
急速瞄準(zhǔn)流:
敏捷仍然是最高收益屬性,請(qǐng)記住LR的敏捷無收益上限。所以敏捷和必須的命中之外,要考慮急速瞄準(zhǔn)流必須的:急速屬性!
說瞄準(zhǔn)流無限堆急速的說法絕對(duì)是沒研究過,屬性值有說法是1450(這是我搬運(yùn)別人的建議),換算下在11.3%左右。這和星辰的一位LR說的,瞄準(zhǔn)流面板急速是12%,非常接近。所以急速就在12%去堆,才能成為合格的瞄準(zhǔn)流LR。至于為什么急速不可無腦堆,因?yàn)檠b備的局限問題,你堆再多的急速(超過1450)也因?yàn)榘姹镜膯栴}很難達(dá)到下一個(gè)急速等級(jí),等于是浪費(fèi)了屬性。再下一階是T12的瞄準(zhǔn)LR(看NGA也有急速到18%玩家發(fā)輸出循環(huán)的建議)。所以想玩瞄準(zhǔn)流LR,12%的急速是達(dá)標(biāo)要求,也是目前版本的畢業(yè)急速要求
(我不是瞄準(zhǔn)流,這段的總結(jié)是來自逛帖子時(shí)看到的幾種相對(duì)“權(quán)威”說法。如有錯(cuò)誤,歡迎瞄準(zhǔn)流LR指正)
急速達(dá)標(biāo)后,暴擊>精通。
其實(shí)在沒有T12的情況下,這個(gè)版本的LR用奧射流更適應(yīng)大點(diǎn)。瞄準(zhǔn)流后期勃發(fā),適合后期的大型木樁BOSS的輸出。
另外回答完看到3L的回答,這就是個(gè)在暴擊和精通有分歧的同行。做個(gè)解釋,確實(shí)NGA有精華貼,說到精通全廢。但是精通影響LR的野心箭袋,看輸出(不算AOE),目前這個(gè)版本,奧射流(我是奧射),箭袋輸出比例是前1或2。精通保證裝備上有,看來是必須的(個(gè)人理解)
優(yōu)先命中,到了8%之后就可以加敏捷了,無上限的。
急速和暴擊就要看你像走什么路線了
奧術(shù)流是暴擊,瞄準(zhǔn)流是急速。
急速和暴擊這兩個(gè)屬性,你可以通過重鑄來加的,把所有加精通的屬性都換成這兩個(gè)吧,LR的精通是沒有用的。
至于攻強(qiáng),你無上限的加敏捷了,攻強(qiáng)自然上去了,不用在特別的加了
優(yōu)先命中是必須的,我剛85的時(shí)候玩射擊,暮光333的弓,一個(gè)瞄準(zhǔn)打影牙最后BOSS都4W,命中保持傷害循環(huán);其次敏捷,敏捷加攻強(qiáng)加暴擊,現(xiàn)在LR暴擊沒以前那么好看了。你可以去NGA看看LR多少三圍達(dá)標(biāo),希望幫到你。不過射擊獵真的很難玩,技能循環(huán)特別復(fù)雜,分好幾個(gè)階段的輸出手法,如果玩不高端,經(jīng)常輸出斷了循環(huán),而且裝備要求高,裝備不好的時(shí)候還是生存吧,AOE給力。2區(qū)水獵飄過
優(yōu)先敏捷啊。 命中夠了再堆急速精通啥的
三、ctm射擊獵達(dá)標(biāo)屬性
命中太高.
暴擊太低.
急速也稍高.
把命中重鑄成暴擊直到命中8%為止.
急速也重鑄成暴擊直到6%-7%左右
射擊從85就可以用.沒有屬性達(dá)不達(dá)標(biāo)這一說..因?yàn)楝F(xiàn)在版本.達(dá)標(biāo)=裝備畢業(yè)
