一、御龍在天 射擊弓咋加技能
神弓 射擊系?
前期沖級待選職業,射程遠,高攻擊,且移動靈活,但弱點也很突出,血量超低且皮薄(防御低),不過中期如果喜歡玩銀槍或是后期喜歡玩霸刀或陷阱弓的推薦前期玩該職業,但是后期發展空間不大,慎選,加點看圖
附文字加點
穿楊箭+1
急退 滿
用箭當用長 滿
雙重箭 不學
星空箭 滿
挽弓當挽強 滿
定星烙 滿
散花箭 滿
以力服人 滿
飛虹箭 +1
射手之魂 滿
多重箭 滿
老而彌堅 滿
梅花烙 滿
蓄力一擊:+1
三重箭 滿
捕風捉影 滿? ?望采納
二、怪物獵人里弓的具體用法
△ 拉弓,放開的話就可射出箭(可蓄力,拉弓時會消耗體力)
○ 近身攻擊
○+△ 箭頭裝備
R 轉換成狙擊畫面
十字鍵 移動準星
三、彈弓瞄準
弓箭有瞄準射法,和直覺射法兩種。作為一樣的發射原理,彈弓也是一樣的!
彈弓的瞄打,簡單易學,比較適合初學者短時間內適應射擊,如果控制穩定,精確度極高!但是,在實戰的時候,瞄準的時間就會顯得過長!
同時在遠距離的時候,彈弓的拋物線大,超過20米,就不能準確打擊目標。所以不是最佳的彈弓打法!作為晉級方法的瞄估打,要在熟練掌握瞄打方法后才能練習,這里暫不提了!不過,作為彈弓愛好者,瞄打這種方法不能不會,反正不難,藝不壓身嘛!
橫握瞄打方法:
一:身體姿勢
對于雙腳站立姿勢要求不嚴格。上半身保證重心在中間。射擊時前臂和身體的角度是90度。仰射或俯射的時候,盡量用腰帶動上身和前臂保持90度(90度要求并不嚴格,在車里打就不能達到完全90度,但是精度也并沒很大影響)。
二:(前手)持弓方法
持弓姿勢不限.要求橫握彈弓。同時有幾點要求。
1,平射時,從側面看,彈弓垂直于地面,這樣兩根皮筋和彈弓才能成等腰3角形,兩邊拉力相同,就不會在松手后彈弓軸向轉動,造成偏差或飛彈,仰射同理。通過手腕和大拇指推弓點調整。前臂肘關節繃直,不能彎。需要形成身體記憶!稍許誤差會影響射擊!
2,從上向下俯視,皮筋和彈弓的交角成垂直。手腕過分前推,或者后背,都會影響子彈落點的精度!
三:(后手)貼臉定位
彈弓拉開,后手每次定位在臉上同一個點,大概位置在你的眼睛瞳孔垂直下方5.5cm處。通常以顴骨作為參照物,大拇指緊貼顴骨下方的位置,后手快速拉弓到同一個位置,才能保整最快的射擊速度。后手每次拉弓有輕微的一點不同的地方,就會導致您的誤差!
四: 擊發與瞄準點
用后手一邊的單眼觀察,轉動手腕直到看到上下兩根皮筋重合后,開始瞄準。用彈弓上邊的皮筋(或上面兩根皮筋的中間),指向目標,發射!
射擊數發后,觀察子彈的落點,只要在目標的正上或正下方,能夠形成集中的落點,就初步成功了。記住應該上下調整的位置,最后固定自己的瞄準點!在實戰時,每一次發射后,立即睜開雙眼觀察子彈的高低,對提高技術有很大的幫助!
作瞄點的幾個參照物(一般只用一個):
1,用皮筋指向目標為參照物。 比如,心里想著,10米,目標站在我的皮筋延長線上。。或20米時,皮筋穿出--穿過目標中心。。。
2,用彈弓弓眼做參照物。 比如, 10米,弓眼上方一厘米。。。。。 20米時,弓眼外邊和目標重合。。。等等。。
3,有瞄具的彈弓。 瞄具是很好的輔助估算的參照物,但不能完全依賴!純粹依賴瞄具的朋友,只能對近距離打固定靶有幫助。
五:幾個常出現的問題和解決方法:
1,必須先練輕弓,否則重弓導致動作變形,固定以后會很難糾正!通常練習可以從3米-5米-8米練起,這個距離拋物線可以不記,主要是練習瞄打姿勢的穩定性!
2,估打的加力甩手和瞄打無關。甩手可以作為擊發后的自然卸力,但是甩不甩,精度與威力一樣!
3,瞄準的時間越長,打擊目標的成功率越大,但是對皮筋的威力和壽命會有致命的損害!建議多練,練得速度越來越快!
4,打弓臂的現象在瞄打中相當普遍。主要是動作變形造成的,特別是手腕向后背!注意您的手腕,以及各項要求是否達到!
5,勤學苦練!!!!!!再苦練!!!!!!方法是簡單的,硬件是沒有問題的!但是要想實現兩個杈,幾根皮筋就達到氣槍一樣的精度!必須要數萬發的練習!!一般,10000發起步,50000發小成!瞄打沒有天才,而且瞄打是容易入門的打彈弓方法,5米連中瓶蓋只能代表您是入門階段。。
四、御龍在天射擊弓裝備,本人69如何選擇裝備,要具體的
左邊武器,戒指,項鏈全部物攻。右邊的衣服穿法防為主物防為鋪,其他的物防為主法防為鋪,只要物防和法防平衡點就行了,馬就騎至少2_2的赤兔。全部極品綠裝。
五、御龍在天打架是選陷阱弓好還是射擊弓好
90級前射擊弓,求高輸出,打怪、搶人頭不錯。弓箭對打什么職業都沒有優勢。建議70-80轉霸刀,80-90轉銀槍。
六、怪物獵人4擴散弓和連射弓哪個好?
這個不太好說
首先得了解每種箭矢的特點
連射:彈道的豎直方向并排射出數根箭矢,lv1是一根,lv2是二根,lv3是三根,lv4lv5是四根,箭矢之間排列緊湊。
擴散:彈道的水平方向并排射出數根箭矢,lv1lv2是三根,lv3lv4lv5是五根,箭矢之間排列分散。
貫通:彈道方向只射出一根箭矢,但是在這根箭矢的彈道以及射程內,能夠造成多段傷害,lv1是三段,lv2是四段,lv3lv4lv5是五段。
弓平射的傷害不僅取決于面板的攻擊力,還取決與上述三種箭矢的等級,還有弓箭的蓄力等級和射擊距離的因素。相同攻擊力、相同蓄力、相同射擊距離的連射弓,箭矢等級越高傷害越高。相同攻擊力、相同箭矢等級、相同射擊距離的連射弓,蓄力等級越高傷害越高。此外唯獨射擊距離是無法表現在弓的數值上的,這是玩家在游戲過程中自行操作所決定的的因素。三種箭矢都有自己的最佳射擊距離,而且是有誤差的,簡單點說就是和怪物站位的遠近,離太遠離太近都會降低傷害。擴散的射擊距離最近,連射次之,貫通最遠。
在MHP3和MH3G的時代,網上的討伐視頻大部分用的都是連射弓,一是因為連射弓的箭矢分布緊湊,是最適合針對怪物的某一個具體的彈道弱點(比如說火龍的頭部)進行定點輸出的。二是因為在這兩作當中,排除箭矢等級低或者蓄力等級渣的弓,連射弓基本上是面板攻擊最高的弓。所以有人認為連射輸出高。
那么擴散弓就一定比不上連射弓了嗎?
結論明顯是否定的。
擴散弓是箭矢最多最分散的弓,箭矢分散意味著難以有效的對怪物弱點進行定點輸出。但是箭矢多就意味著適合打屬性或者異常狀態,像MHP2G的龍頭琴,MH3G的鹿角彈弓、竹取弓、雷蟲弓,這些弓都滿足低攻擊、低蓄力等級、高屬性、高擴散等級的特點。放棄物理傷害,轉而通過不斷的連發擴散箭追求屬性傷害,也就是所謂的灑水灌屬性的打發。除此之外如果怪物的弱點面積較大,像是霸龍的頭部,即使不主打屬性擴散弓的威力也不必連射弓差,因為擴散弓的最佳射程最近,可以有效地將所有的箭矢打在這些大面積的弱點上。
貫通弓我就不討論了。
到了現在的MH4,MH4中增加了剛射和挖掘弓。連射弓依舊是面板攻擊最高的弓,能撼動300攻擊力大轟弓地位的連射弓是不存在的,即使是挖掘的連射弓也不例外,但是擴散弓不一樣。所有的素材剛射弓都有面板攻擊低的特點,挖掘的剛射弓可以彌補這一不足,而且非常巧合的,挖掘剛射弓只有4種箭矢及蓄力的選擇,其中3種都是蓄三lv3的擴散弓。高攻擊+蓄三+lv3擴散,如果再有200以上的高屬性,那么這把挖掘剛射擴散弓不僅能打出不俗的物理傷害,還能造成較高的屬性傷害。簡單來說就是物理屬性雙管齊下,在討伐部分怪物的時候會有不輸連射弓的表現。
總而言之還是無法蓋棺定論,連射弓和擴散弓孰優孰劣,只有實踐見分曉。
