給大伙上堂正宗的炮兵指揮課,?是時候往你們腦子里裝點東西了.
首先要有一張準確的戰區地圖,?比例是1:10000,?地圖上?1CM等于實際中?100M.?炮兵是看不到目標的,?他和前線的聯系只有地圖和無線電.
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然后在地圖上準確標出自身的炮位,?然后以自身炮位為原點,?以北方為?0位,?每間隔?1000密位作一道射線,?美軍一個圓周是6400密位,?蘇聯一圓周?6000密位.
接下來標注幾個已知關鍵點的位置,?例如觀察點,?山峰等,?并標出于自身炮位之間的角度和距離.?還要測出炮兵連里其他火炮的相對位置.
這里有一些事前準備的工作提一下.?
盡管是同一個型號的火炮,?發射一樣的彈藥.?由于制造公差、服役時間長短、維護保養的情況存在差異,?所以初速存在較大差異.?為了指揮方便,?也為了充分發揮遠程火力,?需要根據火炮的初速對炮兵部隊進行分組.?師的炮兵營會定期組織火炮初速測試,?所有火炮都要參加.?得出每門炮的初速值,?算出全營火炮的平均值,并依次分組.?初速平均值最接近標準值的一組,?選為炮兵營的基準連,?通常是1連,?然后依次排2連,3連...每個連再根據各炮的初速,?選出接近平均值的一門作為基準炮.?基準連的基準炮是全營的基準炮.
這樣,?前期工作差不多了,?就等火力支援的呼叫了.
如果是炮兵部隊預先往目標地域派遣了專門的火力觀察員,?那么事情最好辦了.?觀察員擁有一樣的地圖,?標有同樣的地物.?他可以直接讀出目標的坐標值(經緯度),?報告給炮兵營.
如果是其他部隊的火力呼叫,?不能直接聯系炮兵營,?只能呼叫團部,?或者師部,?然后再由師部給炮兵營下命令.?由于前沿的步兵不是專業人員,?他們無法報出準確的坐標值.?只能給出目標與我軍之間的角度值和估算距離.?炮兵需要從地圖上,?標出我軍前沿陣地的位置,?根據友軍給予的目標參數,?在地圖上作圖標出目標位置.
得到目標的坐標以后,?就要進入火力籌備的階段了.?
在地圖上量出到目標的距離.?然后就要確定火力打擊的方式,?是先試射??還是不經試射直接效力射??是全連齊射??還是全營齊射??是彈幕推進??是空爆覆蓋??是多發同時彈著?
比較標準的是試射后全營效力射.?試射的參數決定了整個火力打擊的成敗,?試射長了延誤戰機,?要盡可能減少試射.?試射的參數主要包括炮口角度、?裝藥號、?引信類型等.?這時候就要請出炮兵的鎮山之寶--彈道尺了.
看圖,?這是美軍的彈道尺.
最右端,?HOW.155MM
Howitzer?155mm?表示155-mm?榴彈炮
SHELL,HE,M107
M107型高爆榴彈
FUZE,M51
M51型引信
HIGH?ANGLE
高射角用射表,?就是我們常說的吊射.
看左邊,?由上而下
100/R.?
最上面的紅字,?從左向右遞減.?表示在給定的距離上,?彈著點每橫向或縱向移動?100碼(YDS)所需要的密位修正值.
Range.?
黑色的刻度值,?表示射程,?單位是米(M)或者碼(YDS).
Elevation.?
炮口仰角,?單位是密位Mil.?像美軍一圓周是6400密位,?那么圖中?11-50~9-00(1150~900密位)就等于?64.7°~50.6°.?由于是高角射擊,?仰角越大射程反而越小.
10-Mil?site?factor.
紅字印刷,?表示是負值.?它的意義就是在給定的距離上,?減小?10密位仰角所增加的射程.?用于精確定位仰角.?
Drift.
單位是密位,?表示在給定的距離上彈頭偏流造成的橫向角度偏差.?
Time?of?flight.?
彈頭飛行時間,?單位是秒.?由于是高角發射,?角度越大飛行時間越長.
CHARGE
裝藥號,?就是不同的裝藥量.
例如,?我們要射擊?4100M的目標.?
可以選用?CHARGE?1(1號裝藥),?仰角9-40,?偏流0-32,?飛行時間?33秒;
也可選用?CHARGE?2,?仰角11-45,?偏流0-50,?飛行時間?41.5秒.
這樣得到的是標準狀態下的參數.?標準狀態就是氣溫15°C,?大氣密度1.225kg/m3,?無風,?無地球自轉,?與目標位于同一海拔,?藥溫21°C,?耳軸精確水平,?標準初速.
我們要根據實際情況逐項修正,?這些都已經編成表格,?可以直接查閱.
完成后就得到了試射參數,?營基準炮按要求裝定所有參數.發射第一枚炮彈.?
前沿的觀察員報告彈著點,?炮兵營指揮部迅速修正參數.?不斷重復這個過程,?直到命中為止.?一般不超過3發.?如果是非炮兵部隊的觀察員,?還要考慮觀察員所在位置誤差和報告的觀察誤差.
命中后試射完成,?進入效力射.?
營基準炮試射完畢,?指揮部根據最后一組參數,?算出其他各連基準炮的參數.?各連依據連基準炮,?根據自身的初速和相對位置,?對具體參數進行調整,?準備終了就向連長匯報,?連長向營長匯報.?由營長下達最終的開火命令,?全營齊射.
前面我們了解到,?對于同一個距離的目標,?可以采用不同的裝藥號,?不同的仰角進行射擊,?但飛行時間不一樣,?2種彈道可能相差20多秒.?于是就出現了多發同時彈著Time-On-Target的射擊方式.
原理就是先計算給定目標上可以使用幾種不同的裝藥/仰角搭配方式,?然后計算每種方式各自的飛行時間.?然后給出一個確定的彈著時間,?反推出各炮開火的具體時間,?以及相互之間的時間間隔.
各連根據營指揮部給定的參數,?確定連里各炮的發射時間,?并裝定好時間(倒計時)引信,?等待命令.?然后營長下令開火,?各炮找準時間依次射擊,?到指定的彈著時間,?所有炮彈會同時在目標頭上爆炸.
現代的多發同時彈著技術已經發展到可以有單炮實施,?一門火炮先從高角打一發,?中角打一發,?低角打一發,?最后3發炮彈同時到達目標頭上.
可以看出,?整個過程步驟繁多,?反應時間長,?容易出錯.?從根本上解決這個問題只有改變這種指揮方式,?技術的基石就是火炮自行化,?火控數字化,?通信網絡化.
首先要有一張準確的戰區地圖, 比例是1:10000, 地圖上 1CM等于實際中 100M. 炮兵是看不到目標的, 他和前線的聯系只有地圖和無線電. 然后在地圖上準確標出自身的炮位, 然后以自身炮位為原點, 以北方為 0位, 每間隔 1000密位作一道射線, 美軍一個圓周是6400密位, 蘇聯一圓周 6000密位. 接下來標注幾個已知關鍵點的位置, 例如觀察點, 山峰等, 并標出于自身炮位之間的角度和距離. 還要測出炮兵連里其他火炮的相對位置. 這里有一些事前準備的工作提一下. 盡管是同一個型號的火炮, 發射一樣的彈藥. 由于制造公差、服役時間長短、維護保養的情況存在差異, 所以初速存在較大差異. 為了指揮方便, 也為了充分發揮遠程火力, 需要根據火炮的初速對炮兵部隊進行分組. 師的炮兵營會定期組織火炮初速測試, 所有火炮都要參加. 得出每門炮的初速值, 算出全營火炮的平均值,并依次分組. 初速平均值最接近標準值的一組, 選為炮兵營的基準連, 通常是1連, 然后依次排2連,3連...每個連再根據各炮的初速, 選出接近平均值的一門作為基準炮. 基準連的基準炮是全營的基準炮. 這樣, 前期工作差不多了, 就等火力支援的呼叫了. 如果是炮兵部隊預先往目標地域派遣了專門的火力觀察員, 那么事情最好辦了. 觀察員擁有一樣的地圖, 標有同樣的地物. 他可以直接讀出目標的坐標值(經緯度), 報告給炮兵營. 如果是其他部隊的火力呼叫, 不能直接聯系炮兵營, 只能呼叫團部, 或者師部, 然后再由師部給炮兵營下命令. 由于前沿的步兵不是專業人員, 他們無法報出準確的坐標值. 只能給出目標與我軍之間的角度值和估算距離. 炮兵需要從地圖上, 標出我軍前沿陣地的位置, 根據友軍給予的目標參數, 在地圖上作圖標出目標位置. 得到目標的坐標以后, 就要進入火力籌備的階段了. 在地圖上量出到目標的距離. 然后就要確定火力打擊的方式, 是先試射? 還是不經試射直接效力射? 是全連齊射? 還是全營齊射? 是彈幕推進? 是空爆覆蓋? 是多發同時彈著? 比較標準的是試射后全營效力射. 試射的參數決定了整個火力打擊的成敗, 試射長了延誤戰機, 要盡可能減少試射.
空降兵只要用電臺把德軍陣地的坐標報告給軍艦,軍艦就可以校炮了。二戰中后期軍艦已經有了雷達炮瞄,射擊精度已經得到很大的提高。打固定目標是很容易的事,知道坐標就可以了。難的是射擊移動的目標。所以當時海戰的時候艦炮的命中率是很低的。
彈道設計從來就不是通過瞄準線瞄準目標的,而是通過目標的方位和火炮本身的射擊參數來計算設計單元的。
二戰時,美國普通的步兵班都能呼叫空軍或炮兵進入火力支援。
