一、掩護射擊和火力壓制射擊有什么不同?
兩者其實可以說是十分相似哦~!目的都是使敵方暫時或持續(xù)一段時間失去對針對我方進行準確攻擊、移動、觀察的能力而不是為了有效殺傷敵人。不同處在于,掩護射擊我們可以將其界定為后方的遠程炮火掩護或我方步兵之間對同伴在戰(zhàn)術(shù)移動期間的輕兵器火力掩護。而至于火力壓制,通常是我方在索敵行進階段中與敵方突然遭遇,來不及尋找合適掩體進行有效率戰(zhàn)斗時的過渡手段,即隊伍成員立刻對敵方進行猛烈的無針對射擊,不求精確殺傷敵方人員,只求令敵方失去對我方進行有效攻擊的機會以給我方人員制造進入合適掩體的機動時間。同樣,在需要撤退時火力壓制同樣適用,美軍中較為著名的“Hell Fire(地獄火)”戰(zhàn)術(shù)不知道你是否有聽聞過~這種戰(zhàn)術(shù)就是在遭遇戰(zhàn)或撤退行動中,我方人員交替向敵方進行猛烈的射擊直到彈藥告罄。這種戰(zhàn)術(shù)與火槍發(fā)明初期的多段齊射戰(zhàn)術(shù)較為相似~要探討火力壓制的戰(zhàn)術(shù)范例,Hell Fire是絕對不可不談的~總結(jié)來講,掩護射擊和火力壓制是基本無差別的,要區(qū)分也只能吹毛求疵地進行戰(zhàn)術(shù)上的細微劃分,這個答案不知你是否滿意?
簡單來說就是前者就是迷惑敵人把對方的火力吸引過來。后者而是直接把對方摧毀或者不給對方的還擊的機會。
二、暗黑破壞神3——惡魔獵手仇恨生成技能揭秘
本期的暗黑農(nóng)業(yè)技術(shù)推廣站的主題是惡魔獵手們的仇恨生成技能,具體來說就是要看看哪些技能可以在單目標,多目標(3-5目標)以及群體AOE是(6個以上目標)等三種情況下能夠提供最大的輸出能力。
一般來說,惡魔獵手們都會選擇追噬箭作為自己的仇恨生成技能,但實際上,在大多數(shù)情況下,它的傷害輸出是比較低的。 下面我們就來看看這些技能的實際數(shù)據(jù):
劇透:你可能大大低估了回避射擊 -- 掩護射擊 這一強大的符文技能。
長話短說
通用型:回避射擊 -- 掩護射擊
單目標:追噬箭-- 吞噬箭
多目標(3-5目標):回避射擊 -- 掩護射擊
群體AOE(6個以上目標):手榴彈--火焰炸彈
編輯:更新了纏繞射擊 -- 連環(huán)鎖的數(shù)據(jù)
前言
本文的大部分篇幅將著重技能的傷害輸出能力。很許多的技能都可以提供一些其他方面的收益(例如群體控制),這些是很難精確進行計算的東西,也是高度依賴于個人打法的。 在大多數(shù)(不是全部)的情況下,玩家們最希望能夠最大化的傷害,并使用另外的惡魔獵手技能來進行控制和防御。
也請大家記住,打造一個比較強力的人物需要在某種程度上平衡仇恨的產(chǎn)生與消耗 - 如果你選擇了一個非常強大的AOE仇恨產(chǎn)生技能,那么你可能要保證擁有一個強大的對單一目標進行傷害輸出的仇恨消耗技能。
最后,請注意,本文并沒有對所有的符文技能都提供了計算結(jié)果。 這僅僅是因為某些符文沒有提供額外的傷害,或以在某種方式上從根本上就有缺陷的。因此如果你認為我們明顯遺漏了某些技能請回復(fù),我們將會去試試。
追噬箭
注意:箭矢有可能會偏出目標,造成實際效率要低于這表中所表明的數(shù)值。因此,在比較它與其他AOE“橫掃”技能時,請記住AOE技能是沒有發(fā)射箭矢而是簡單無腦扔出命中敵人的。
1、穿刺箭(+15%刺穿幾率)
2、分裂矢(穿刺后分裂為3支箭)
3、吞噬箭(刺穿增加傷害70%)
單目標:吞噬箭穿刺箭分裂矢
多目標:分裂矢吞噬箭穿刺箭
群體AOE:分裂矢吞噬箭穿刺箭
三、實戰(zhàn)中的引爆,射擊,掩護,沖鋒等戰(zhàn)術(shù)用語用英語怎么說
引爆:Detonation
射擊:Shooting
掩護:Cover
沖鋒:Emergency
四、DNF暗刃刷圖加點推薦 DNF暗刃怎么加點
DNF暗刃刷圖加點推薦 DNF暗刃怎么加點
加點推薦:
一覺版本SP充足。加滿BUFF和被動,根據(jù)自身暴擊率加物理暴擊,加滿大技能,然后SP分給喜歡的小技能。
這個截圖是在體驗服截的,技能樹關(guān)系顯示不全,前后置技能關(guān)系看不到,可能和正式服有點小出入。僅作為參考。
還有2點決斗場任務(wù)的TP沒有拿到,做完任務(wù)以后隨意分配吧。
