一、全軍出擊和刺激戰場有什么區別,哪個比較好玩
首先,那些說刺激戰場還原度高,畫質好的,可以說都是不懂的。
區別:
1游戲大小不同,刺激戰場現在是1.67G,全軍出擊下載完全地圖包是3.8G。就問同樣的框架游戲,大的游戲反而比小的畫質差?天美的那么多游戲怕是白做了。
2手機配置要求不同,全軍出擊的地圖清晰度和貼圖比刺激戰場好很多,使得游戲大,同樣對配置要求高,這也是為什么刺激戰場玩的人多的原因,因為他們手機不行。(全軍出擊最高畫質滿幀數,驍龍845玩的都燙著不行,不要說那些低配高價的手機。)
3細節區別,全軍出擊的細節還原比刺激戰場高很多,比如說雨林地圖的派南周邊,全軍出擊有很多箱子、涼亭和廢棄的汽車,而在刺激戰場上這些地方都是空地。(這只是個例子,還有很多地方有區別。)
4手感區別,這可以說是最明顯的區別,刺激戰場給人的感覺是死的,全軍出擊是活的。全軍出擊里的每一把槍都有自己的特性,精準度后坐力都很明顯,新手上路很吃力。而刺激戰場卻在這方便做了調整,手感下降了很多,但是入手難度降低了。這也是為什么刺激戰場玩的人多的原因。
所以說,說全軍出擊畫質不好,還原度低的人,都是在瞎逼逼。但是玩刺激戰場的人確實更多,但當你覺得自己技術已經不錯了,或者可以考慮全軍出擊,游戲性還是比刺激戰場更好的。
以上內容親測,全部開最高畫質體驗,覺得我亂說的自己下兩個游戲試試看就知道。
二、當1個狙擊手要有哪些要術
1.敏銳的觀察力,及時從眾多目標中篩選出重點攻擊目標。
2..耐力,為了等候目標出現等多久都值得。
3.良好的射擊手感,這種手感大多來自天賦,當然后天經過訓練也可以做到。
4.自我防御能力,這包含既要打得準,又要藏得住,及時感知危險,還要跑得快.
5戰場控制力+情緒控制力=超強的心理素質=完成任務高概率。
6果斷,絕不錯失良機。
三、哪款射擊類游戲手感好?
射擊類的游戲現在最值得玩的就是全球使命了,而且他一開始就贏在了手感上,現在加上機甲模式,他的獎勵還特別多。
四、有什么手感好的射擊游戲嗎 ? 單擊的
這個簡單,看你是想玩橫版過關還是單人打敵了。橫版過關沒的說是合金彈頭,想玩單人對戰就玩CS吧它很小,使命召喚也行
