魔獸世界3.13獵人天賦:改版之后穩(wěn)固射擊受到了削弱,獸王一蹶不振了。射擊系將繼續(xù)領(lǐng)跑其他兩系的DPS。大致的天賦和3.05還是相同的。讓我們來看一下3.13后改變值得注意的地方:
1.穩(wěn)固射擊:ap加成從20%降低到10%,成為不折不扣的“下限”,因此靠穩(wěn)固占將近一半DPS的獸王,廢了!但是射擊獵人卻影響不大,為什么呢?請(qǐng)看第二點(diǎn)
2.穿刺射擊:新興的山寨流血,非常超值的天賦,具體表現(xiàn)如何,就這么說吧,可以完全彌補(bǔ)穩(wěn)固射擊被削弱的10%甚至更多。
3.寵物大改:貓和蝎子被廢,狼成為射擊和生存的首選。獸王天賦下應(yīng)該是迅猛龍和魔暴龍占優(yōu),但是由于天賦點(diǎn)數(shù)問題,51大招和直取要害不能共存,一次傷害上必然會(huì)差很大一塊,加上獸王被砍的很多天賦,以及唯一輸出技能穩(wěn)固被砍,即使有奧術(shù),也是遠(yuǎn)遠(yuǎn)地不行了,節(jié)哀吧。
4.狙擊高手:同時(shí)減少奇美拉和瞄準(zhǔn)的藍(lán)耗25%,相比最新的15%的效率,現(xiàn)在的藍(lán)耗似乎不會(huì)有太大的變化。因?yàn)槠婷览?16%->12%)本身的藍(lán)耗已經(jīng)降了一次了。
5.命中問題:最新的天賦已經(jīng)能同時(shí)增加人和寵物的命中,但是由于天賦點(diǎn)變得更加寶貴,現(xiàn)在最多夠加一點(diǎn)。加上現(xiàn)在急速和破甲的收益變化,飾品上個(gè)人更加認(rèn)同狂暴者+背叛者,這樣命中達(dá)到了104,相比我們的目標(biāo)7%(111)還差7點(diǎn),有些頭疼,再裝一個(gè)10命中的寶石,會(huì)浪費(fèi)3點(diǎn),就這樣吧。
6.急速恢復(fù):修改,回復(fù)最大藍(lán)量的20%,Raid用兩次的情況下...嗯好啊至少比以前好多了。
7.雕文問題:沒有新的加入,靈猴被NUKE,不過對(duì)于PVE來說要不要都無所謂。毒蛇釘刺雕文的跳數(shù)增加了1跳,使奇美拉-毒蛇傷害增加了一點(diǎn)。
8.箭袋加速:即使沒有橙弓,箭袋也終于告別了歷史舞臺(tái)。相信很多獵人因此買了巨無霸背包。
下面來看下天賦加點(diǎn):
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2009-8-27 09:48
就同上面所說的那樣,疾速殺戮,為了后面的急速恢復(fù),必須點(diǎn)。比較有爭(zhēng)議的應(yīng)該就是效率,強(qiáng)化穩(wěn)固與急速抽箭的選擇吧!
效率:個(gè)人認(rèn)為,只要團(tuán)隊(duì)的DPS已經(jīng)比較強(qiáng)大而且有狙擊高手存在的情況下效率5點(diǎn)可以舍棄,當(dāng)然藍(lán)不夠的話可以把彈幕和強(qiáng)化彈幕的天賦移到效率上來。
強(qiáng)化穩(wěn)固和急速抽箭:以前的話毫無疑問急速抽箭是廢柴,但是在3.13在NAG上的分析是急速抽箭的作用高于強(qiáng)化穩(wěn)固,有待驗(yàn)證吧!
生存爭(zhēng)議不大,也可以把這7點(diǎn)移到獸王的強(qiáng)化雄鷹。
玩家心得:
閑話不說了,上天賦,講輸出
本人的天賦5/51/5 輸出純粹副本輸出天賦,一般我在團(tuán)隊(duì)基本是前三,打JD最高秒傷為3300
獸王
5/5,強(qiáng)化雄鷹守護(hù) , 這個(gè)天賦我個(gè)人覺得還是要點(diǎn),幾率還算是滿高的。很多人說這個(gè)版本急速用處不大 但是10%的遠(yuǎn)程攻擊速度 可以在BOSS戰(zhàn)中提高一定量的DPS 而且?guī)茁暑l繁
射擊 51
專注瞄準(zhǔn) 3/3 這個(gè)天賦由于偶過多追求暴和AP所以命中才85,把這三點(diǎn)點(diǎn)上完全飽和命中
奪命射擊5/5 精確瞄準(zhǔn)3/3 直取要害2/2
急速殺戮 2/2 這個(gè)天賦能減少2分鐘的急速射擊CD,配合準(zhǔn)備就緒 可以讓一論3分鐘CD急速射擊的使用提高一倍 必點(diǎn)。絕對(duì)強(qiáng)悍的輸出天賦
強(qiáng)化釘刺3/3
效率2/5 。。。這兩點(diǎn)是湊數(shù)。。不然下面天賦點(diǎn)不出來 而且這個(gè)是被動(dòng)技能 實(shí)際效果還勉強(qiáng)說得過去。。。
準(zhǔn)備就緒1/1 戰(zhàn)斗經(jīng)驗(yàn)2/2 遠(yuǎn)程武器專精 3/3 強(qiáng)擊光環(huán)1/1
穿刺射擊3/3 這三點(diǎn)必點(diǎn),一般我打BOSS幾乎可以讓BOSS全程掛上這個(gè)DEBUFF 傷害提升相當(dāng)可觀
阻擊高手5/5 急速恢復(fù)2/2 死亡標(biāo)記5/5 奇美拉射擊1/1
強(qiáng)化穩(wěn)固射擊3/3 很多人說點(diǎn)一點(diǎn)就足夠了,偶本人覺得還是點(diǎn)三點(diǎn)最好,15%的幾率絕對(duì)比5%的幾率高把而且一次奇美拉射擊能提高15% 不管是哪個(gè)BOSS全程能打多少個(gè)奇美拉射擊呢 打不多少個(gè),至少相比穩(wěn)固和自動(dòng)要少得多
生存5
強(qiáng)化追蹤5/5 一般的BOSS就那幾種怪 打BOSS的時(shí)候順便把相應(yīng)的追蹤開一下5%的所有直接傷害真的不少
小弟偶裝備SW半畢業(yè),武器拿的還是閃擊 SP為BT崇拜+龍J,褲子穿的彎弓 手套帶的永生 BT老二項(xiàng)鏈
披風(fēng) 原罪
兩戒指 一硬化氪金 一災(zāi)難指環(huán)
因?yàn)槲掖蟛糠植宓亩际潜兔艚輰毷?
無BUFF2800AP,43%.83的爆 很多人都說獵人爆過35%就沒什么用了,至少我不這么看,而且我實(shí)際打DPS的過程中充分發(fā)現(xiàn)了高爆的好處 另外就是OT一說,作為獵人一般來講不是不能OT,只要你想不OT就能不OT。。 找的
