有兩種意思:一種是電腦的刷新率,其次是:射擊游戲的意思,比如:生化危機 堡壘之夜和絕地求生都是。FPS是第一款個人射擊游戲。這種游戲是射擊+玩家看不到自己的臉,典型的例子是CS反恐精英,和宇宙起源的CF穿越火線。FPS游戲比TPS游戲有更自然的目標和更強的插入感,但他們往往不會注意到身后的敵人。在電子游戲中,FPS是第一人稱射擊的縮寫。
一、注意射擊游戲的作用第一人稱射擊游戲翻譯成中文為第一人稱射擊游戲。例如,我們玩了CS, Quake, UT等等在計算機圖形學中,“FPS”是“幀每秒”的縮寫。“每秒幀數”在計算機圖像類別中被翻譯為“每秒傳輸幀數”。或者更精確地說,每秒充滿圖像的幀數,FPS就是CS游戲中的“FPS”值,或者我們稱之為刷新率(Hz)”。
二、了解射擊游戲的意義在安裝和購買視頻卡和監視器時,我們會注意刷新率。通常我們將默認的刷新率設置在75Hz以上。(XP鎖定在60Hz)。例如75Hz的刷新率是指屏幕每秒只掃描75次或75幀。但是當刷新率過低時,我們都能感受到屏幕的閃爍和不連貫,這對圖像的顯示效果和視覺感知都有不好的影響。
三、深入探討射擊游戲的風格在像CS這樣的FPS游戲中也是如此,每一幀都是靜止的畫面,FPS值越高,刷新率越高每秒幀數越多畫面越平滑。當顯卡提供的“FPS”值不足以滿足游戲的“FPS”值時,玩家會感到畫面丟失,即畫面不連貫,影響游戲運行結果。因此在CS中我們都力求達到游戲的最高FPS值,從而達到最好的圖形和游戲效果。
最后,就像RTS游戲一樣,由于它在世界各地的迅速流行它已經成為了一個獨立的類型。
FPS游戲就是3D游戲,這類游戲都需要考驗設備的顯卡能力,如果能力不足,那么玩這類游戲的時候將會卡頓嚴重,完全玩不下去。
FPS游戲是First Personal Shooting Game的縮寫,俗稱第一人稱射擊游戲。這類游戲其實就是射擊玩家看不到自己的臉,只能看到自己的持有武器準星瞄準更加自然,代入感更加強烈。
First person shooting 第一人稱視角射擊游戲
和TPS(第三人稱視角射擊游戲)共同屬于STG(射擊游戲)的子分類
其實這種分類(FPS和TPS)現在早已不存在了,現在的商用游戲開發引擎制作的所有的3D射擊游戲都支持切換視角,即使游戲內沒有設置該項目,也可以通過改文件和外掛來實現,所以區分第一人稱和第三人稱已經失去意義,這種分類早已名存實亡。
游戲中常見的fps是什么,小伙用10000fps的攝像機告訴你
