一、超越極限哪個版本好玩
2.35冬之陣版本。根據《超越極限》游戲攻略得知,截止2023年6月20日,最好玩的是2.35冬之陣版卜返簡本,還有2.30魔道版本,魔道版世擾本被稱為超變態版本,該版本的游戲內容是最難的。2.35版本內含有多種多樣的活動,游戲玩法新鮮,難度不高?!缎脱澇綐O限》是一款多人在線射擊游戲。
二、我想問一下PSP里有一款飛行游戲,類似1945的那種,但選人是選97格斗里的,那是什么游戲啊
就是這個吧
游戲名稱:NeoGeo英雄:終極射擊 / NeoGeo英雄:極限射擊
英文名稱:NeoGeo Heroes: Ultimate Shooting
制作廠商:SNK PLAYMORE CORPORATION
代理發行:SNK PLAYMORE CORPORATION
游戲類型:STG - Shooting Game(空戰射擊游戲)
載體容量:UMD×1
對應主機:Play Station Portable(プレイステーション·ポータブル)
語言版本:日文(日版)
發賣日期:2010年07月29日(木曜日/星期四)
參考價格:5,040日元
官方網站:
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在PSP新作《NeoGeo英雄:終極射擊》中,將收錄包括《合金彈頭》系列的馬可·羅西(Marco Rossi)、《月華劍士》系列登場的一條燈、《侍魂》系列登場的色葉、駕駛“SYDIII”的神秘少女、《餓狼傳說》系列的泰利·特瑞(Terry Bogard)跟超人氣女忍者不知火舞、《格斗之王》系列的麻宮雅典娜、草薙京、庫拉·戴蒙和八神庵等等,數十名英雄,與玩家們一起來挑戰游戲里的豐富關卡設定。
至于在游戲模式方面,在本作中,除了有隨著玩家選擇角色不同,攻略的關卡將會產生分歧,并使得結局產生改變的多重結局發展的“故事模式”(Story Mode)之外,另外還有里面又收錄了可以讓玩家們來連續挑戰頭目角色進行連戰的“生存模式”(Survival Mode),或是可以讓玩家們挑戰每個關卡個別設定的過關條件來不斷闖關的“主題模式”(Subject Mode)等兩個模式內容的“挑戰模式”(Challenge Mode);以及可以隨時鑒賞游戲內畫面等等的“展覽館模式”(Museum Mode),或是利用Ad-Hoc聯機來進行,從十名登場角色中任意選擇玩家喜歡的角色來進行雙人對戰的“多人模式”(Multiplay Mode)等多種豐富類型讓玩家游玩挑戰。
三、fs的消失牧師能驅散嗎?fs消失是怎么描述的,能消失脫戰喝水嗎?
FS在非絕對密閉環境BOSS戰中消失是不能脫戰的,因為BOSS有全區域警戒判定。當然,如果滅團了就可以用消失來脫戰了。因為BOSS失去所有可視目標后,區域警戒就會停止。
消失后做任何移動以外的動作都會被視為行為干預,從而解除消失狀態,包括受到傷害和所有負面效果影響。
FS即使消失生效,碰上MS的大驅也會現身,而且消失時不能閃現不能用火箭靴,否則就會現身,MS大驅最慢需要近兩秒,而兩秒FS只能移動不到10碼距離,如果MS判斷(或者是干脆賭方向)正確,就會把你驅出來,畢竟大驅環直徑就是10碼左右(樓下再來人的話,別跟我抬杠,我找了數個MS和一個獵人在PVP區域用截圖加射程的笨辦法測量過,四個大驅環的距離幾乎是獵人強化射程后的極限射擊距離,所以得出10碼環結論)。不得不說MS的大驅很逆天……
四、魔獸世界射擊獵人輸出宏
極限射擊瞄準雕文1拖3宏,經驗證,DPS藍空2800DPS帶69出瘋亂狼寶寶,CD同時到優先奇美拉射擊
這個宏是用瞄準雕文毒蛇雕文的,它和精華里1拖3宏不同的是它是誰CD到用誰,3個CD同時到第一優先奇美拉射擊,第二是瞄準射擊,然后是奧術射擊,最后是穩固,就是你跑動中都可以抽這個宏原則就是哪個技能CD一到就放哪個技能了,在公共CD1.5秒那時間3個順發射擊技能都到了就看優先順序了,第一優先奇美拉射擊,第二是瞄準射擊,所以我才說它做到了極限DPS
完全沒1點DPS浪費,為什么?關鍵就是宏里自動射擊個數,經過我幾小時驗證,這個自動射擊個數為2.15左右射擊速度的,射擊速度的差別大的可以修改自動射擊個數來調整,不過開大招急速射擊也沒影響,自動射擊個數不對的話,CD到技能卻不能及時用
我用狼是出風亂,沒出野性召喚的69的狼打木頭人耗完藍殺到了2800,平均為2700多DPS,自己只有射擊光環和雄鷹守護,SW畢業,雙放血,非植皮
宏1
#showtooltip 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自動射擊
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
宏二(放在底部右邊動作欄上面的動作條倒數第二個位置)
/castsequence reset=7.7 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/click MultiBarBottomRightButton12
宏三(放在底部右邊動作欄上面的動作條最后1個位置)
/castsequence reset=5.7 奧術射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
/cast 沉默射擊
開始手動上個毒蛇然后一直抽宏一絕對極限DPS ,歡迎高手前來修正
職業都強才真的強,這也是我辛苦放出自己驗證,修改好久的抽筋宏原意,
#showtooltip 穩固射擊
/console Sound_EnableSFX 0
/施放 !自動射擊
/施放 [target=pettarget,exists]殺戮命令
/castsequence reset=9.7 奇美拉射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,
/click MultiBarBottomRightButton11
/console Sound_EnableSFX 1
/script UIErrorsFrame:Clear()
宏二(放在底部右邊動作欄上面的動作條倒數第二個位置)
/castsequence reset=7.7 瞄準射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊,自動射擊
/施放 穩固射擊
/cast 沉默射擊
橙弓瞄準雕文的、,話說為什么一個橙弓的LR我用帶奧術的怎么就是要比不用奧術的打得高呢?難道真的是RP問題。。。。。。。。。。
為什么說要優先奇美拉射擊,我說哈觀點
瞄準和奇美拉射擊都是占的穩固的公共CD,所謂多的瞄準只是比穩固多出的傷害,橙弓LR不爆瞄準只比穩固高100多點傷害,奇美拉射擊+奇美拉射擊(毒蛇)比穩固多2000多點傷害,也就是說少1次奇美拉射擊你要多20次瞄準射擊才補得起你失去的傷害
8秒瞄準雕文,優先瞄準的宏 每40秒要和奇美拉射擊共CD,以一場4分鐘的戰斗來說你的瞄準多了6槍,(6次1.5秒+開始晚的1.5秒)但是你必然少了1次奇美拉射擊,也就是600:2000少了1400傷害,只有奇美拉射擊不少1次才勝出,
這個只有4分鐘以下的戰斗才有可能,即使這樣誰也不敢說戰斗時間恰好在你射擊了奇美拉射擊后,在之前的話,你的DPS肯定少了,
比如2分24秒結束戰斗的話
優先瞄準的話 +開始的 為19槍瞄準14奇美拉射擊 多出的傷害不爆為1900+28000=29900
優先奇美拉射擊 15瞄準15奇美拉射擊 多出的傷害不爆為1500+30000=31500
少1600
比如2分29秒結束戰斗的話
優先瞄準的話 為19槍瞄準15奇美拉射擊 多出的傷害不爆為1900+30000=31900
優先奇美拉射擊 15瞄準15奇美拉射擊 多出的傷害不爆為1500+30000=31500
多400
以400博1600誰更好呢?而且上4分鐘的戰斗奇美拉射擊優先 穩穩勝出,個人以為如果宏不對時間有要求的話 瞄準雕文PVE完全沒用了換為加急速或獵人標記強度的更好,
