一、無雙大蛇z特殊技
特殊技是每個人都有的,但是速、技、力不同。 速很多都是不消耗無雙的,而且速的特殊技一般有兩種,一個是直接按特殊技鍵,一個特殊技鍵加前進鍵。 力都是消耗大量的無雙然后攻擊。 技的特殊技有兩個功能,一個是反擊,一個是配合普通攻擊運用。反擊就是在別人攻擊你的時候,按特殊技鍵就行了;第二個,說白了就相當于三角攻擊,和普通攻擊配合。但是招數有些要變化,比如你說的趙云,普通攻擊二次加反擊鍵,變成不斷向前面突擊,而且都附帶屬性攻擊的。 你說的沖突是不存在的,無論無雙還是特殊技,都是要消耗無雙的(速型人物除外)。特殊技使用條件比無雙要低,只要無雙槽處于黃色狀態即可使用,而無雙一定要全部都滿才可以。如果無雙是隱的顏色,那就不可以。
二、真三國無雙4人物怎么控制無雙技能?
每個人無雙的動作時固定的
有的人物的無雙可以移動的,有的人是原地的
單擊是釋放無雙,按住無雙鍵,放無雙的時間會比較長,耗費掉全部無雙槽
三、三國無雙3 每個角色無雙技能只有一招嗎? 三國無雙5可以雙人嗎?
無雙只有一招,不過紅血情況下可以使用真`無雙....無雙5可以雙人,屏幕會分上下互不影響
四、夢幻西游無雙版攻寵技能實用性分析
攻寵技能有以下幾種:反擊,吸血,連擊,必殺,敏捷,強力,偷襲,突進
下面是技能分析(括弧內為高級技能):
反擊:
受擊時有20%(30%)的概率對附近的敵人造成40%(50%)攻擊力的傷害。
這是個被嚴重低估的技能。
可能也有玩家玩過dota,這個技能就相當于dota中斧王的反擊風暴。這是個不僅可以被物理攻擊觸發,還能被法術觸發的反擊風暴,同時還是一個吃暴擊,吃吸血,吃連擊的反擊風暴
這個技能的意義在于:1vN的時候體現出極強大的輸出提升能力。當面對3個人的時候,該技能輸出提升約為25%(45%),超過其他所有攻擊性技能。面對的對手越多,效果越好,無雙小怪的第一選擇。
該技能還有一個優勢,就是無關寶寶的弱智AI,只要有人打他,就能造成反擊傷害,PvP時同樣有效(對近戰門派),而且由于PvP人物角色的超高攻速,該技能的評分還能獲得進一步的提升。
該技能最大的劣勢是:對boss戰中,由于boss極低的攻擊速度,幾乎無用。
評分:
PvE低難度割草:★
PvE高難度開荒:★★★☆
幻獸爭霸:★★★★☆
降妖伏魔:☆
英雄大會:★★★
華山論劍:★★★
注解:割草時講究最快擊殺boss,反擊幾乎無用,開荒高難度副本的時候可以幫助減輕很多小怪壓力,高層幻境就對小怪擊殺速度有不小的要求。幻獸爭霸即便是改版后,也特別講究1vN的戰斗,所以效果極佳,降妖伏魔要盡可能的躲開boss技能,自然是完全無用。英雄大會與華山論劍表現都比較中庸。
吸血:
吸取造成所有物理傷害的6.6%(13.2%)。
簡單易懂的技能。攻寵最靠譜的生存向技能,按傷害的百分比吸血使得它無論前中后期都有很出色的表現。可以和裝備上的吸血效果疊加。
一個沒有續航的寶寶的生存能力是非常差的,而吸血比起再生要強上數倍,并會隨著寶寶的輸出的提升而穩步提升。這想必是策劃為了彌補攻寵近戰易受傷害的特點而給攻寵準備的一個福利技能。因此該技能是攻寵必帶技能,優先級高于其他一切技能。
評分:
PvE低難度割草:★★☆ PvE高難度開荒:★★★★★
幻獸爭霸:★★★★★
降妖伏魔:★★☆
英雄大會:★★★★★
華山論劍:★★★★
注解:飛賊抓鬼等割草活動中一切生存技能都算得上是無用技能。但是對于副本等長時間的割草戰斗來說,吸血是可以極大的提升寶寶的生存率的。高難度開荒時有一個堅挺的前排有多重要想必每個玩家都有體會,尤其是單人副本這種缺乏對寶寶進行治療手段的環境中,吸血尤為可貴。幻獸爭霸是一個特別看重續航的玩法,吸血自然絕對必要的選擇。降妖伏魔寶寶的生存主要依靠走位,而不是吸血。英雄大會中可以極大提升前排生存能力,華山論劍寶寶也能算得上是頂半邊天,但是在面對會走位的人來說,攻寵不見得能站樁輸出,吸血的收益也會有所減少。
必殺:
提升30%(40%)的基礎暴擊,提升20%(40%)的基礎攻擊力
乍一看,感覺這個技能簡直爆炸,自己一看,發現是基礎暴擊和基礎攻擊力,之后當我開始測試夢幻無雙的暴擊系統的時候,我就進一步呵呵了,夢幻無雙的暴擊分為兩種,一種是小黃字暴擊,暴擊傷害大約是1.2倍左右,另一種是大黃字暴擊,大黃字暴擊的傷害浮動很大,大約是2-3倍不等。
其中大黃字的概率約為小黃字的十分之一,小黃字的概率就是紙面暴擊率。
下面我來進行計算必殺技能加成的暴擊這一塊的DPS收益,可以不看直接跳結果
一個滿資質吸血鬼的基礎暴擊≈紫裝提供的暴擊(金裝屬性為紫裝的1.75倍)
而一個滿資質的吸血鬼的基礎暴擊率≈17%
因此一個培養到90%資質的紫裝吸血鬼的基礎暴擊率≈32%
暴擊獲得的DPS收益=0.9*0.2*暴擊率+0.1*1.5*暴擊率
一個培養到90%資質的紫裝吸血鬼的暴擊DPS收益≈10.6%
而必殺技能加成的數值為30%(40%)基礎暴擊率,即為15%*30%(40%)的暴擊率。
簡單計算可得,獲得的DPS毛收益≈1.5%(2%)
則換算的獲得的DPS凈收益≈1.4%(1.9%),該數值還會隨著召喚獸裝備由紫變金而進一步下降。
結果為:必殺技能的暴擊提升部分對于寶寶的整體DPS提升值為1.4%(1.9%)
呵呵,聊勝于無吧。
下面我們來算必殺技能的攻擊力提升部分。
由于夢幻無雙的護甲計算方式是乘法運算,因此攻擊提升百分率就等于最終傷害結果提升百分率,
下面是計算過程,可以跳過看結果
一個滿資質吸血鬼的基礎攻擊力≈1.5*紫裝提供的攻擊力(金裝屬性為紫裝的1.75倍)
因此DPS毛收益≈0.2(0.4)*1/2.5=8%(16%)
由于存在強力,偷襲,連擊等技能,凈收益無法計算,因此我們將毛收益等同于凈收益
結果為:必殺技能的攻擊提升部分對于寶寶的整體DPS提升值為8%(16%)
啊哈,是不是比之前要好了太多?雖然還是不如預期
最后,必殺技能的整體提升等于兩項乘積,最終提升值為9.5%(18%)
這TM也是個被高估了的技能。
但是無論如何,該技能都是對寶寶實力的硬提升,即便最終結果只有9.5%(18%),但是9.5%(18%)也絕對不算是個小數字,該數值很接近于端游的必殺技能的收益,而端游必殺顯然是必打技能,因此無雙版中必殺也屬于攻寵的必打技能之一。
評分:
PvE低難度割草:★★★★
PvE高難度開荒:★★★☆
幻獸爭霸:★★★★
降妖伏魔:★★★★
英雄大會:★★★★
華山論劍:★★★★
注解:由于是硬實力提升,而且提升的數值也算是很可觀,因此在任何場合的收益都非常的平均,高難度開荒分數低一點是因為打過高層幻境的都懂,自己的暴擊根本沒法突破對面的暴擊抵抗,暴擊在高難度本屬于一個廢物屬性。
