一、誰知道LOL武器大師重做以前的技能
,原版真找不到了。。。大概是這樣的。。。S1版本武器大師賈克斯 被動(dòng)每一點(diǎn)額外攻擊力增加五點(diǎn)最大生命值 每一點(diǎn)額外法術(shù)強(qiáng)度增加三點(diǎn)最大生命值 Q和現(xiàn)在一樣是突進(jìn)技能但傷害貌似已削弱但增加了AP加成 W和現(xiàn)在一樣幾乎不做改變 E每閃避敵人的一次攻擊可以將周圍敵人眩暈1.5秒 R增加20%的閃避幾率,每次連續(xù)攻擊增加攻擊速度。 加上當(dāng)時(shí)S1版本的閃避鞋子和閃避符文在出紅叉(紅叉當(dāng)時(shí)有閃避幾率加成)武器幾乎有百分之四十的幾率閃避攻擊,也就是被打五下有兩三下是打不中的,當(dāng)時(shí)五個(gè)人一起沖上去只要有一次閃避就可以暈了他們,并且當(dāng)時(shí)的武器大師一般都裸槍刀,那個(gè)槍刀沒被削弱的時(shí)代,武器后期攻擊和法強(qiáng)都是300,因?yàn)楸粍?dòng)有5000左右的血,在當(dāng)時(shí)真的可以1V5
二、驚天動(dòng)地 大師技能那個(gè)最猛?
魔劍士我覺得
三、角色名如何更換,職業(yè)又怎么換?
1. 武器大師: 技能分析: 精準(zhǔn):增加5%的武器命中(還怨念對(duì)手閃避高么?加入武器大師行列讓您從此脫離煩惱!)長(zhǎng)柄武器專精:長(zhǎng)柄武器的傷害提高50%(金箍棒從此咸魚翻身~)英勇:武器傷害+3(小武器大收益)狂暴:自身血量低于20%時(shí) 武器的暴擊幾率提高10%(快掛了總要掙扎下下吧?)自信:當(dāng)你生命大于90%時(shí),你的暴擊提高10%(個(gè)人認(rèn)為價(jià)值不是特別高,即使閃避高,對(duì)方甩一個(gè)主動(dòng)技能上來也下90%了,當(dāng)然人品帝除外)前3個(gè)技能樣樣精品,后兩個(gè)就需要人品襯托了,總的來說是不錯(cuò)的職業(yè),適合各種類型的角色。當(dāng)然武器如果長(zhǎng)柄居多可以優(yōu)先考慮。 屬性點(diǎn)分配: 其實(shí)武器大師屬于全能型職業(yè),對(duì)屬性點(diǎn)沒有特別的偏好,所以還是根據(jù)自身技能和成長(zhǎng)分配屬性為宜。適合武器: 當(dāng)然長(zhǎng)柄武器越多越好了,其他武器里考慮有英勇和精準(zhǔn)技能的存在,投擲武器也是多多益善。加分技能: 無特殊偏好,神技在這個(gè)職業(yè)里還是神技,廢技在這個(gè)職業(yè)里還是廢技。當(dāng)然考慮英勇的存在,像先發(fā)制人,連續(xù)攻擊和反擊這類增加攻擊可能性的技能還是很不錯(cuò)的。天敵: 沒有最好的職業(yè),武器大師也有它的弱點(diǎn)。考慮到有武器就牛叉的情形,對(duì)于有猛虎武神奪刀技能的“打掉”角色和“拼了老命也要搞你武器”的磁鐵釜底抽薪猛虎流(這樣戰(zhàn)術(shù)的角色恐怕是少數(shù),因?yàn)橛龅接锌帐值木统蕴澚耍┻€是有所畏懼的。。。 2. 寵物大師 技能分析: 誘餌:敵人會(huì)優(yōu)先攻擊你的寵物,并使你的寵物生命提高15%(寵物大師的招牌技能,以寵物為肉戰(zhàn)術(shù)的根本,不過貌似對(duì)幻影一擊和投擲武器無效)獸王:擁有第3個(gè)寵物(大幅提升寵物大師的能力)厚皮:寵物的防御提高30%(既然寵物是肉,)獵手:你對(duì)寵物的傷害提高20%(快速消滅掉對(duì)方的BB有助于“群毆”的開始)野獸之力:寵物的攻擊提高30%(如果不幸寶寶出手了,就讓這次出手來得更猛烈些吧)寵物大師的技能可謂十分扎實(shí),沒有特別廢的技能,適合那些高屬性貧血的角色,用寵物做肉,自己瘋狂輸出,是很棒的想法。但值得注意的是,這個(gè)職業(yè)比較依靠BB,如果沒有拿齊三個(gè)不怕抵御魅惑的寵物,請(qǐng)三思而后刷,此外如果抵御魅惑的概率被改低這個(gè)職業(yè)也相當(dāng)受影響。P.S.工會(huì)戰(zhàn)中寵物大師的存在是很占便宜的。 屬性點(diǎn)分配: 既然是以寵物作肉,敏捷屬性就顯得不是那么重要了,首先反擊的機(jī)會(huì)不多,此外敏捷減傷的效果體現(xiàn)不出來,因此高速或者高速高力是推薦屬性。適合武器: 重武和投擲類武器是不錯(cuò)的選擇,畢竟在高速下命中率較高,開始對(duì)手不能很有效的傷到自己(反擊先手主動(dòng)技能除外),所以我想除了瘋狂輸出沒有什么好說的了。加分技能: 在這個(gè)職業(yè),肉的存在時(shí)間越久越好,因此減少對(duì)手傷害的技能如奪刀猛虎,以及增加攻擊的技能如連擊致命重武等成為首選技能。天敵: 寵技2-3個(gè)可以較為輕易的化解不少寵物大師的優(yōu)勢(shì),當(dāng)然也跟什么時(shí)候觸發(fā)有關(guān)。此外輸出最怕什么?當(dāng)然是先手和反擊了。對(duì)于有先反的高敏高力角色恐怕勝算不多。 3. 忍者大師 技能分析: 投擲專精:你飛鏢和戰(zhàn)斗機(jī)的傷害提高30%(招牌技能,哥就指這吃飯了)連斬:當(dāng)你使用刀劍類武器時(shí),連擊增加10%(沒啥好說的,好技能)空手道:空手時(shí)連擊提高15%(沒啥好說的,好技能)閃身:生命小于30%時(shí) 先發(fā)制人增加25%(不能說沒用,只能說不穩(wěn)定)致命攻擊:3%的幾率造成對(duì)目標(biāo)造成100傷害(哥是博彩控)選擇忍者大師的主要原因不是屬性和血量,而是武器和技能,要是刀劍投擲武器多,技能有先手空手刀劍那就毫不猶豫的選吧。有人說忍者大師很弱,我覺得忍者大師由于致命攻擊的存在增加了戰(zhàn)斗不確定性,哥已經(jīng)2次被超低屬性忍者大師打敗了。。。P.S.工會(huì)BOSS戰(zhàn)忍者大師爆發(fā)起來是很帶勁的。 屬性點(diǎn)分配: 既然技能以提高傷害(百分比)和增加連擊為亮點(diǎn),力量總不能少吧。要是增加一次攻擊才打10點(diǎn)不到的傷害,情何以堪!至于是水桶/力速/力敏(這個(gè)不推薦,畢竟連擊還是要靠速度撐)/還是全力則見仁見智了~適合武器: 兩個(gè)投擲武器,刀劍類武器以及拳頭@@當(dāng)然,小型武器因?yàn)楦呙羞B擊反擊增加了致命攻擊出現(xiàn)的機(jī)會(huì),也是很不錯(cuò)的。加分技能: 空手道,刀劍專精,先發(fā)制人,猛虎,奪刀(其實(shí)更喜歡奪鏢)等天敵: 投擲武器雖然犀利,遇到高敏+防技+生存大師恐怕也有點(diǎn)吃不上勁,沒辦法,人家就克你了,一個(gè)職業(yè)無敵了誰還選其他的額。。。 拿著投擲武器沒先沒反
