仙3中魔劍的五行是什么意思?怎么弄最厲害?
魔劍養(yǎng)成:
水 凝寒雪 全 減少精 150
火 燎天火 全 減少精 150
雷 驚魂雷 全 減少精 120
風 亂刃風 全 減少精 150
土 巖地裂 全 減少精 150
水+火 冰火封神 全 減少精 300
水+雷 幻水驚雷 全 增加武速防運
水+風 風水流轉(zhuǎn) 全 解定禁封亂眠狂和五毒
水+土 隕冰飛墜 全 減少精 300
火+雷 劍氣燃雷 全 減少精 350
火+風 火舞風云 全 減少精 300
火+土 地火驚天 全 減少精 300
雷+風 劍斥風雷 全 減少精 300
雷+土 地火喚月 全 減少精 350
風+土 風刃裂地 全 減少精 300
水+火+風 亂影降魔劍 全 減少精 450
水+風+土 萬靈還神光 全 精恢復100%
火+雷+風 流光誅仙斬 全 減少精 450
火+雷+土 三才破魔鎮(zhèn) 全 減少精 450
水+火+風+土 劍氣逆乾坤 全 減少精 600
水+雷+風+土 極咒返陰陽 全 精恢復100% 解所有異常狀態(tài)
火+雷+風+土 旋光吞日月 全 減少精 600
水+火+雷+風+土 天地元靈斬 全 減少精 900
魔劍系統(tǒng)心得:
凈化魔劍可以提高(或獲得)3種能力:攻擊力,同步率和魔劍技。同步率有固定數(shù)值,且與攢滿一個劍力所需的攻擊次數(shù)成反比(前者+1,后者便-1)。同步率初始為10,須攻擊20次攢夠一個劍力;同步率上限達到20時,攻擊10次攢夠一個劍力。
裝備魔劍提升的攻擊力初始為35,最高上限為220,每次凈化時都有一個攻擊力上限(參見后面表格)。魔劍攻擊力直接影響普通攻擊力的高低,與魔劍技,法術(shù)攻擊力關(guān)系不大。
由于最快也要用10次普攻才能攢夠一個魔劍技,所以建議攢夠后在打boss時使用(與外傳五靈輪差不多)。魔劍技大部分是攻擊技,只有幻水驚雷(水+雷)是我方全體加武防速運,萬靈還神光(風+水+土)是全體加滿精,極咒返陰陽(水+雷+風+土)是解全體異常狀態(tài),且精、神全滿。某一屬性的陰陽兩面全凈化方可學會新技能,但也會失去原技能,既確定需要什么技能再凈化。表面看,極咒返陰陽最好,但要凈化8次才能得到,這時游戲進程已過了2/3,之后很少有使我方狀態(tài)異常的boss了?;盟@雷學得早,作用又大,所以我認為它最實用。為了保留這個技能,第5~7次凈化都只凈化其他3屬性的單面,剩下3個龍精石可以不用凈化,雖然少35點攻擊力,但相對還是值得的。
1. 在渝州買50雙草鞋,在德陽買一把寒梅,第1次只用這兩件,凈化水的某一面,可升到攻擊+66,同步率20(上限)。若你很有錢,可以用35件紫錦深衣加一把寒梅升到攻擊+71,同步率20。
2. 在打魔骨前用1雙草鞋凈化第2次,再用一把轟雷凈化第3次,攻擊可+111。建議學水屬性的凝寒雪,可打150點,驚魂雷只能打120點
3. 打天妖皇前用一把在鎖妖塔撿到的鬼手凈化第4次,凈化全水和雷,學會幻水驚雷,攻擊升到+130。
4. 去豐都前到渝州東南買玄冥寶刀,巫月神刀各一把,連續(xù)用1雙草鞋凈化第5次,用一把玄冥寶刀凈化第6次(注意:風火土都只凈化單面),攻升到+160。
5. 用一把巫月神刀凈化第7次,攻升到+185。
6. 如果想把魔劍升到頂,用兩雙草鞋、一把無塵劍分別凈化第8~10次。
凈化等級 攻擊力上限 建議使用道具 花費
1 90 七巧弓 3500
2 110 滾龍 5000
3 120 流云刀 5000
4 130 流云刀 5000
5 145 七星伴月 10000
6 160 玄冥寶刀 11500
7 185 巫月神刀 13500
8 200 巫月神刀 13500
9 220 無塵劍 14000
10 220 無塵劍 14000
個人認為,古值沒多大用,可能是設計者沒考慮周全,而魂值只是一個限定數(shù)而已,即一次凈化時所有武器的古值總和不能超過300
·魔劍凈化官方秘籍,第一次加入94個渝州的草鞋,同步率達到20(最大值),第10次加入攻+200的武器,魔劍攻達220(最大值)。前9次只需加一件最爛的武器,不管你加什么,最后可以加+200以上的武器就行了,這是最方便省錢的辦法。
怪物獵人2G 迅龍的回避距離和回避性能和回避距離技能是什么意思?
首先只是個人總結(jié):1、初期可以穿迅龍裝過渡2、后期可以混裝
3、近戰(zhàn)回避性能+2優(yōu)先4、遠程要看情況,弓用回2,弩用回距
重凱玉上位算是稀有的玉,我記得工房的人會先給你5個,別急著用,下次再拿就要到G級去調(diào)和或者炸礦+4了...
轉(zhuǎn)個帖子想跟LZ說下關(guān)于回避距離UP和回避性能+2這兩個技能的使用心得
關(guān)于這兩個技能的孰優(yōu)孰劣的爭論從來就沒有停止過,以下僅僅是我個人的一些心得,希望大家積極拍磚。。。由于我從MHP后期開始,就一直是以無道具(不包括回復道具)的打法來進行游戲的,所以到現(xiàn)在也還是經(jīng)常在這兩個技能之間徘徊不決。。。希望可以通過這個帖子,讓大家對這兩個技能有更進一步的認識,也能更有效率地進行FARM。
首先讓我們看看玩友根據(jù)實際使用對這兩個技能得出的結(jié)論,這些數(shù)據(jù)都經(jīng)過測試,應該是比較可靠的。。。
在持刀狀態(tài)下 回避有0.2秒的無敵時間 根據(jù)武器的不同回避形式2種
一種 是拿 槍 和 銃槍的短跳回避 回避動作完成的時間大概是 0.9秒~1.2秒無敵的時間是起跳的瞬間
一般的翻滾回避 回避動作完成的時間大概是 1.4秒~1.7秒無敵的時間也是起跳的瞬間
回避距離UP
有回避距離UP 這個技能 翻滾回避2次等于一般的翻滾回避3次的距離
回避性能+2就是無敵時間+0.2秒強化的走位
由以上說明我們可以得出這樣一個結(jié)論,回避性能+2并延長了你回避中的無敵時間,這使得許多原本能夠?qū)δ惝a(chǎn)生威脅的招數(shù)都沒有了效用,你可以利用這個技能更有效率地和BOSS進行肉搏戰(zhàn),但是也正因為這樣,你必須對BOSS的招數(shù)有全面的了解,把握翻滾的時機來尋找更好的攻擊機會,而許多BOSS的招數(shù)攻擊范圍大(地振),持續(xù)時間長(龍車),這使得這個技能成為一個高手向的技能,也是比較傾向于近戰(zhàn)系的技能。
而回避距離UP則是利用翻滾后的長距離來拉開和BOSS間的距離,離開威脅區(qū)域,尋找下一次攻擊機會,這說明你只要能夠預判BOSS的攻擊(大多數(shù)招數(shù)都是很容易判斷的),就能夠以游擊戰(zhàn)術(shù)來耗BOSS,足夠安全,這使得這個技能略傾向于新手,也是遠程系的一個準必備技能。
那么如何在戰(zhàn)斗中選擇正確的技能呢?很大一部分程度上源自你要進行FARM的BOSS,舉例來說,相信大家都對水龍的鐵山靠攻擊印象深刻,攻擊范圍大,速度快,雖然征兆明顯,但是對你翻滾的時機和方向有著非常苛刻的要求。如果是打水龍,那么回避性能+2就明顯更加有優(yōu)勢,對于近戰(zhàn)來說,如果水龍在你攻擊中發(fā)動這個招數(shù),那么你雖然能夠判斷出這個招數(shù),但是在你攻擊中你是無法發(fā)動回避的,換言之,你只有等你的攻擊結(jié)束了才能夠回避,當你回避之前,水龍的招數(shù)已經(jīng)發(fā)動的話,普通的回避所擁有的無敵時間是不夠一般玩家來躲避攻擊的(當然有少數(shù)高手可以利用普通回避做出匪夷所思的回避),回避距離UP并沒有延長你的無敵時間,在你的翻滾沒有結(jié)束前你就會被攻擊到。但是如果有了回避性能+2這個技能,你就可以輕松躲避過他的攻擊,其中的道理,我想應該是一目了然的。
再舉一個非常經(jīng)典的例子,最近大家都在討論和轟龍有關(guān)的話題,但是我想其中大部分人沒有打過雪山最大長度金冠的轟龍(G級限定),如果他所在的位置是在雪山8區(qū),這場戰(zhàn)斗一定會成為大多數(shù)新手對于轟龍的新的噩夢。最大長度金冠的轟龍體積非常龐大,橫向面積可以完全堵住8區(qū)通往7區(qū)的道路,這也就意味著,如果他發(fā)動龍車,除非你已經(jīng)事先跑到他的側(cè)面,否則不用緊急回避根本不可能避開(是根本不可能,沒有例外),而問題是,普通回避的距離并不足夠長,而如果用緊急回避你根本來不及在如此狹窄的地形完成收武器+緊急回避的動作,就算你來得及,如果他使用的是2段龍車,那么你就只能認他宰割(第一次遇到最大長度金冠的時候,我在戰(zhàn)斗中被迫使用了4個閃光彈和一個麻痹陷阱)。對于近戰(zhàn)遠程來說都是很棘手的,這個時候,回避距離UP就會成為救星,加長橫向移動距離,輕松躲過龍車以后進行反擊,由于他巨大的身軀,速度也相對變慢了一點,使得你的反擊更加有效率。而回避性能+2雖然可以躲避第一次攻擊,但是很難(不是絕對)躲避接下來的2段龍車甚至是三段(打炎王龍的遠程也可以感受到,他們的龍車用回避距離UP更容易躲避)。很明顯,在這種戰(zhàn)斗中,回避距離UP更加有優(yōu)勢。
看到這里,肯定有人會說,那么麻煩,不如把兩個技能一起用。是的,這是一個大多數(shù)玩家的思路,也是迅龍?zhí)讚碛旋嫶笫鼙娙旱脑?,回避距離UP+回避性能+2,看似強大無比,但是如果你有穿迅龍?zhí)讘獙?成以上怪物的經(jīng)驗,你會發(fā)現(xiàn)這兩個技能的重疊完全是一種浪費,雖然他能讓你的回避更加愜意。首先,兩個技能在一起,意味著你必須放棄一個對你非常有利的技能,而這個技能往往是非常關(guān)鍵的,比如遠程的集中或者是近戰(zhàn)斬味+1,甚至是通吃的見切。再者,至今還沒有人發(fā)現(xiàn)需要必須擁有這兩個技能在一起才能推到的BOSS,既然有了這兩個原因,那么我寧可二擇其一,讓另外一個對我更有利的技能填補上來,也使得戰(zhàn)斗更加有效率。因此我在使用迅龍?zhí)撞坏?個小時以后就把他從我的裝備登陸上刪除了。所以我的思路是,針對你要進行FARM的BOSS,來選擇相對應的技能。我和我的朋友對所有的怪物進行了這兩個技能的測試(單人G級限定,包括一些金冠級別的怪物),每個怪物都用近戰(zhàn)和遠程兩套裝備進行了無道具(不包括回復物品)無火的戰(zhàn)斗測試,所使用的裝備和武器完全相同。令我們驚訝的是,使用回避性能+2這個技能的戰(zhàn)斗次數(shù)占所有戰(zhàn)斗次數(shù)的80%!
出現(xiàn)這種一面倒的情況,我們也是始料不及,但是很快釋然,因為我們都有一個共同的思路:用有限的空間來換取寶貴的反擊機會。而許多我們事先認為用回避距離UP更有利的戰(zhàn)斗也都被回避性能+2取代了。尤其是在遠程的戰(zhàn)斗中,只要多多利用逆向翻滾進行兜后,許多之前我們覺得用回避距離UP(包括對最大長度金冠轟龍的戰(zhàn)斗)更好的戰(zhàn)斗也變得更加簡單,比如轟龍的連續(xù)龍車,眠鳥的暴走四連擊等等。而使用回避距離UP這個技能,更多的時候是由于地形的限制,比如雪山8區(qū),舊密林的2區(qū)和3區(qū)(樹林對視角的妨礙很麻煩),舊沙漠的7區(qū)等等,我們必須用長距離的翻滾來確保可以在反擊之前擁有足夠的空間來躲避他可能連續(xù)發(fā)動的攻擊(比如角龍龍車后的甩尾)。
但是!我們也發(fā)現(xiàn)一個很讓人郁悶的地方,就是對于某些近乎于無恥的攻擊(例如黑鎧龍在巖漿邊沿發(fā)射地圖炮,近戰(zhàn)就會很郁悶),回避性能+2和回避距離UP都無法起到很關(guān)鍵的作用,而這些攻擊往往都發(fā)生地讓你無語,比如你在翻滾的時候正好被小怪擋住,或者你的翻滾方向發(fā)生了不到十分之一的偏差導致你無敵時間消失的時候仍然處于BOSS的攻擊范圍內(nèi),都會讓你付出血的代價。。。這大概就是所謂的人生不如意十有八九。。。
