在出裝上,鞋子可以隨機(jī)應(yīng)變,明朗、忍者、水銀、甚至狂戰(zhàn)都是可以選擇的
如果想打輸出,一般出裝方向是 殘暴 飲血 殘暴轉(zhuǎn)黑切 輕語 基本上已經(jīng)有相當(dāng)高的攻擊力了
當(dāng)然,鑒于對(duì)方陣容AP多或者控多或者爆發(fā)多,春哥、飲魔刀、水銀刀這些都是可以選擇的。
但是破敗這個(gè)東西真的要看清楚情況再出。
很多時(shí)候劫在團(tuán)戰(zhàn)中僅僅是靠技能爆發(fā),REQEE這種,而破敗提供的確實(shí)站樁平A的能力。
所以很多時(shí)候是并不需要出的。
R和W的換位要多加練習(xí),他們的組合可以打出很多花樣,
例如開團(tuán)戰(zhàn)時(shí),W影子扔原地,然后R飛進(jìn)去對(duì)方中心,點(diǎn)燃對(duì)方后立刻W換回來,用EQ讓影子輸出,讓對(duì)面想還手都不行。 然后對(duì)面陣形散了或者殘血,再按R換位重新切入對(duì)方中間,繼續(xù)追擊。
另外要注意一點(diǎn)的是陣容。
劫的對(duì)點(diǎn)瞬間爆發(fā)并不算太穩(wěn)和太高。他的輸出技能QE都是非指向性的。
雖然秒ADC和APC是刺客最主要的工作,但是劫還需要利用E不斷的造成范圍傷害。
因此隊(duì)擁里的團(tuán)控和肉顯得相當(dāng)重要。你總不會(huì)EQ一個(gè)被木木定住的人也MISS吧?
而有團(tuán)控的保護(hù),劫能通過影子和E一直制造大量的范圍傷害,三殺四殺五殺都不是夢(mèng)
相反,如果隊(duì)里都是一些單打獨(dú)斗類的英雄,而對(duì)面則控制英雄居多,劫就會(huì)受到壓制。
如果是排位,看好雙方陣容再選是最好的。
如果是匹配,至少確認(rèn)隊(duì)里有一個(gè)大團(tuán)控或者兩個(gè)不錯(cuò)的點(diǎn)控再玩是最好的
