一、解釋幾個dota的名詞
Gank,Gangbang Kill的縮寫,一說為Gangbang flank的縮寫,為DotA游戲中的一種常用戰術。
aoe,area of effect,效果范圍,引申為有范圍效果的技能
MT就是mian tank的意思,主坦克,坦克一般是由血厚功高的英雄承當,坦克的主要作用就是掩護隊友,承受對方的火力。
二、怎么做好一個mt
做為一名MT.尤其是戰士.意識是首要條件.有良好的整體意識.不僅在拉怪的同時.還要注意周圍的環境.隊友的情況.把怪拉穩是第一個.仇恨穩定的同時要使隊友能放心的輸出和治療.
第二.清楚了解自己的技能和仇恨產生的方法.什么情況下用什么技能.在出現意外狀況的時候要怎么應對.如果MT自己先亂了.那就真的什么都不用打了.MT要能夠讓整個隊伍的情緒穩定下來.那樣子每個隊員能安心做好自己的事.打掉BOSS便是理所當然的.
我著重要說的是:
如何合理分配,不浪費怒氣拉住怪;了解各個拉怪技能的特性。
我先來介紹一下幾個經典技能
破甲:副本中常用的拉怪技能,消耗15怒氣,造成大量威脅值,降低敵人一定值的護甲。
盾牌格擋:消耗10怒氣,增加75%格擋機率。
復仇:消耗5怒氣,造成少兩傷害,大量威脅值,只能再招架,格擋敵人的攻擊后5秒中內才能使用。5秒冷卻
嘲諷:不消耗怒氣,強制怪攻擊你2秒,不造成威脅值。冷卻10秒。
網上的“文章”大多認為副本中最有用的拉怪技能是破甲。在此我想顛覆這種說法。更有很多戰士根本不在乎“復仇”這個技能
我認為以上4種技能在拉怪過程中缺一不可。
我的拉怪方式是:
怪OT(怪去攻擊其他職業的人)--嘲諷--格擋--復仇--怪歸你了--繼續格擋--復仇--怪完全被你征服了
在給格擋住怪的攻擊后還能給怪造成大量威脅值,減少牧師的壓力。為什么非要用破甲呢?一但你給了怪一個復仇,這個怪基本就一直打你了,你可以一直格擋+復仇。直到怪死亡,而你傷的血真的是少之又少。我在副本中很少用破甲。
戰士沒有太多的怒氣去用2下3下破甲,因為副本中單手武器DSP很低。一旦你把所有怒氣都用了破甲,那么失去“盾牌格擋”的你血會掉的非常快。你拿這個盾牌的意義也就不大了。
我要說明,嘲諷,盾牌格擋,復仇,這三個技能是沒有公用冷卻時間的,也就是說只要你的手夠快,你可以同時用出這3個技能,當然我對你的要求沒那么高。
當怪OT的時候你對怪使用嘲諷。這時候怪在2秒內肯定回頭打你,在這2秒內只要你能出盾牌格擋,那么你就能使用復仇了。一個復仇的威脅值等于一個破甲。
一次性用15怒氣才能去完成一次破甲。而我的公式只要有10的怒氣就能用格擋,格擋完后復仇被激活,只要你能在5秒內砍一下怪就有5點了。
但破甲的用處也是毋庸質疑的
當怪OT后,你的嘲諷還在冷卻中,這個時候就要用破甲先把怪拉過來,然后繼續我的公式。
三、魔獸怎么成為一個好的mt
這個問題很籠統,首先作為一個MT最基本的是要學會控制仇恨,我說的控制不是節制.而是最大化.
只有有效的將仇恨保持在自己身上就對了.
技能選擇高仇恨技能,嘲諷是必須的,然后是有間歇性的火刃.
四、魔獸世界MT是什么?
樓上的解釋不完全...T=tank MT=maintank. 相對的ST=second tank 至于國內的FT說法實際上是中英結合了.DPS=damage per second 簡單說是每秒傷害,也代指輸出職業.
魔紋布在50級以上人形怪上很多凋落,推薦費伍德森林的熊怪.
五、QQ西游MT在副本里應該怎么拉怪??
其實狠簡單就一句話你看好怪來的方向站個點怪還挺遠的時候就開始放“真火破”這個技能這個應該算不算遠程的遠程技能吧...
技能釋放距離真的不咋滴...但在花果山里拉怪是綽綽有余的你放了第一個技能后等第二個怪又快到你跟前的時候....
CD時間到了你會驚訝的發現時間是那么的吻合你都不用動就站那....
還有一個問題就是FS雷的時候一定要看好點...
基本是以MT身前的一點點為雷的邊緣這樣既可以保證能打到怪又不會在怪還沒被MT拉住仇恨之前而被你先吸引了...
