首先,我想闡述一下我對打野這個位置的定位我個人認為打野這個位置是前期打開突破口的一個很重要的環節,在線上同水平段的選手很難在前期有很好的擊殺機會。打野選手要做的就是提供這個機會,并持續的給對面造成壓力以幫助線上隊友獲得優勢,換句通俗點的話就是想方設法的讓對面起不來。 而提供壓力的方式有很多種并不一定要擊殺對方,消耗對面一個血瓶、逼出一個召喚師技能、反掉對面一個眼、偷掉對面的BUFF(要知道第二個藍BUFF就可能決定中單AP一盤游戲的發育,這并不是夸大言辭,我個人覺得中單爆發人頭的階段一般在3級和6級這兩個級數段尤其是6級的時候,有了大招的AP在前期爆發是相當恐怖的,也是AP游走的黃金期,一個藍BUFF就有可能擊殺對面的英雄甚至是破掉一路外塔)、這些都是打野英雄應該做到的一點。
前期很重要的一點就是小龍,小龍在我看來是前期的重中之重、而新手們往往會忽略小龍,意識不到小龍的重要性。這也是自身身為一個打野英雄需要注意提醒隊友的一點。合理的控制住小龍,帶動比賽的節奏把優勢慢慢積累轉化成勝勢這就是打野英雄所應該做到的地方。
基于我以上的觀點,我就對不帶傳送的打野劍圣、補兵和下路ADC都幾乎持平的烏迪爾、還有說自己是后期無敵在野區打一輩子野的狼人表示不理解。打野打野并不是讓你在野區呆一輩子、及時的支援和GANK是打野英雄必不可少的。明明上路英雄受到壓制,幾乎都要在塔下被強殺的時候你還在糾結與要不要打紅BUFF。對面在打男爵的時候你還在與法師搶藍BUFF,那么我可以很負責任的告訴你 LOL并不適合你 自己玩魔獸RPG不好嗎?也許高玩們都笑了,這不可能吧怎么會有這種人存在,可這并不可笑這是事實,在國服1200分左右的打野這種情況發生的很多。我寫這篇文章目的也是為了盡量的減少這種情況。
前期優勢論
下面要討論的就是打野英雄的前期優勢論,在我眼中打野英雄最強勢得黃金期就是2級和4級,也就是單BUFF和雙BUFF的那個時候。這個話題也就不可避免的涉及到了懲戒的問題。很多玩家都喜歡不帶懲戒打野、轉而帶更具攻擊性的召喚師技能以方便線上GANK。其實在我眼里這是一個極端錯誤的想法,讓我們仔細想想,為什么打野英雄很需要第一輪的BUFF,有的需要藍BUFF有的需要紅BUFF,無非是為了更快的清野或是上線的GANK能力得已加強。而懲戒的作用就在于此,提供更高的效率讓你的打野英雄以最快速度達到GANK的黃金期。有些英雄像小丑、狼人、龍女確實在沒有懲戒的情況下也可以輕松搞定野區并速度也不慢。但你要注意的一點就是反野這個詞。雖然野區的改變使得偷野的效率變得并不那么高,但延緩你到4級、抑制你前期發育的作用是明顯的。某些英雄像是龍女、狼人、UD在沒有紅BUFF的情況下上線GANK抓人是很艱難的。更不要說至關重要的小龍和男爵BUFF的爭奪,有懲戒的作用是非常明顯的。記住打野英雄并不是讓你后期發育得多么多么好或是要你的輸出多么多么高,最起碼需要的是你的野區的控制力,你連自己的野都守不住又何來的控制力呢?我的觀點就是無懲戒不打野
接著我們的話題,我所謂的打野前期優勢論。在我使用打野英雄的時候我非常注重的就是英雄的前期能力。我會盡一切可能去增加我在前期的威脅。我具體舉幾個我常用的例子說明我的觀點,
首先是盲僧,我非常看好的就是他的前期輸出能力和機動性。我在和朋友開黑的時候通常會以多蘭劍出門直奔對面野區和們一起抓一血。盲僧這個英雄無論你一級升Q或是E都可以提供極高的輸出或是團隊控制力,可以這樣說有瞎子的隊伍不去抓抓野真是浪費了。我個人覺得盲僧三多蘭的價值遠遠大于燈籠,在6級左右擁有三多蘭的瞎子是最恐怖的存在之一。盲僧這個英雄出門打野的選擇性也很高,紅藍都可以,我自己是那邊挨著上路打那邊,打完BUFF2級上線,上路的英雄基本都在1級。等級優勢、人數優勢、BUFF優勢、你有什么理由不拿一血?上路也是雪球效果最明顯的地方。盲僧與別的英雄的差別還有一點盲僧的最優期是3級也就是QWE都有的時候。這時候示意你的隊友上前與對面換血換技能、你上線W到隊友面對一個沒技能半血的小羔羊你還有什么可猶豫的呢?而我一般也不會先出鞋,我會盡量疊起雙多蘭再買紅和眼睛。眼比紅重要這句話對別人可能不是那么重要,但對盲僧而言眼比紅要重要的多得多。在有W有Q的情況下瞎子的貼身能力比一般有鞋的英雄要強得多,而雙多蘭的盲僧在4級的GANK能力是最恐怖的沒有之一
下面是狼人也是我最近玩的比較多的英雄,小小的啰嗦一下狼人豺狼人的皮膚實在是碉堡了,尤其是E追人的兇殘樣讓我愛死了。狼人我帶的技能是疾跑而不是閃現,這使得我前期的容錯率更高,畢竟狼有大的時候是少數,更多的事件是需要你黏人追砍的。我的出門裝是鞋子和3血,這樣使我大大的加強了狼人前期的GANK能力。橫多人都說狼人6級之前沒用,試試被開了疾跑和有紅BUFF的狼人黏上的感覺吧。狼人最大的缺點就是6以前如果你沒有了紅BUFF,那么不要做其他的馬上升倒6級不然你上線也只能是一個有技能的超級兵。 還有就是龍女這個賤人,我剛開始玩龍女的時候我覺得他好廢。沒有任何的控制能力,使得他GANK顯得很無力。可是為什么叫他賤人呢,龍女打野作用最大化的體現就在反野和反GANK的支援能力。超強的清野速度和無消耗使得他成為打野英雄最大的敵人。我用龍女的出門裝是布甲5血加強我在野區的消耗能力,就是不停的打野偷野支援,讓對面的打野英雄無野可打無人可殺。
最后就是龍龜,強大的嘲諷控制和移動速度讓你防不勝防,我一般用龍龜會對中路進行多次的GANK原因很簡單。一般中單的英雄都具有強大的爆發力,而生死也就取決于誰的一套技能很更好的釋放出去。龍龜最大的作用就是控制、單體控制、龍龜的存在能給完美的給予中單英雄爆發輸出技能的時間
心得
還有幾個小心得告訴大家,
打小狼或F4的時候你自己先手再讓隊友幫助磨血這要可能會浪費一個紅藥但是卻節省了很多時間小家伙們跑得可是很快的。
線上的隊友最好有控制技能,減速什么的都可以,眩暈什么的都最好了。
GANK之前最好讓線上隊友與對面互拼,對面在技能CD的時候你GANK會大大增加你的成功率。
低分段往往會遇見上路1V2對面沒有打野的情況,要去的GANK的話最好是2級左右去,并提示你的隊友適當的換血不要和對面硬拼,在上單隊友達到6級的時候對面英雄應該在5級左右的時候必須去上線幫忙這是上單1V2的分水嶺,要不然上路兩個人到達6級的時候壓力就太大了。
在能拿龍和推塔的時候拿龍,龍打完要好久才會刷新,塔一直都有。
殺蹦一路比各路都擊殺的效果更好尤其是下路。
路人局不要把人頭讓出去,打野前期拿人頭是最好的選擇因為各路都能因此受益,但如果是的話能給ADC是最好不過的了。
如果你上單的隊友無藥可救的話建議他換線,千萬不要和對面上單1V2有時候上單發育的好1V2完全不是問題,我放逐經常1V2打野上單一起殺。
羅嗦了這么多我最后總結一下我個人對打野英雄的看法。打野位要做的就是在前期打出線上優勢、幫助隊友取得優勢并轉化為勝利。
我是網通一區的玩家 我的ID是 踹爆你的臉 我并不是什么高分選手也不是什么神級玩家我只是一名普通的熱愛LOL的少年 第一次發帖好多都是我自己個人的理解 如果我有什么說的不對的地方誤人子弟請一定要告訴我 希望與更多的擄友交流
