隔空取物(Z)
大魔導師運用他的念力抓起一個敵人,使其滯空數(shù)秒,然后朝一個選定的方向猛投出去。該單位落地的強大沖力會眩暈周圍325范圍內(nèi)敵人,但該單位本身不會再被眩暈。
滯空持續(xù)時間:1.5/1.75/2/2.25
眩暈持續(xù)時間:1/1.25/1.5/1.75
落地眩暈范圍:325
施法距離:550/575/600/625
冷卻時間:18
魔法消耗:160
當目標滯空時,大魔導師可以用次要技能指定投擲方向(指向一個敵人)。最遠扔出375距離。
注意:滯空結(jié)束后目標才會落下,但你可以隨時指定地點。
技能分析:一血神技!團控作用巨大可以用來扔到樹林里但是樹會倒。也從高地可以扔到低地上。可以在下坡處扔到下坡的卡角處 搶F的時候遇到這個英雄就老實跑吧被扔到卡角處必死無疑啊!特別是前期沒法出門帶回城 跟著他下坡上坡就準備被卡死吧。
隔空取物可以說算是一個留人技能或者逃生技能,這是我在玩的時候的最大體會。基本每次將敵方投擲起來,其他對手都會很自覺地逃離被投擲的周圍,這樣的話除了達到驅(qū)逐的效果,完全很難做到群體暈眩,除非遇到些還沒熟悉大魔導技能的玩家,才會傻愣愣地在原地給暈眩。不過玩過幾次之后,才慢慢有點上手,例如當對方想要蜂擁而上的時候,大魔導可以將對方前面的兵或者英雄投擲起來,這樣就可以讓他們投鼠忌器打亂對面的陣容,暫緩攻勢;也可以在追殺的時候,將他們前面的兵或者某一英雄投擲起來,迫使對面改變逃亡路線。
當然前提是有足夠的施法距離,一般來說,追殺的比較難做到。這也是隔空取物的弊端之下,施法距離比較短,同時魔法消耗高,弊端三是對被投擲方不造成實時傷害,不過被騰空者可以被攻擊但是不能攻擊,暫時未能測試能不能用物品和技能,被騰空者就算死了落地時也會造成眩。加點建議,前期不用加滿,基本上一級足以,定性為輔助逃生技能。
弱化能流(X) 大魔導師創(chuàng)造一道強大的秘法能量流,使其在敵方單位之間彈跳,造成傷害并削弱攻擊力。每次彈跳傷害減少4%,對非英雄單位只有一半效果。
傷害:75/150/225/300
攻擊降低:英雄單位-14/20/26/32 (非英雄單位-7/10/13/16)
持續(xù)時間:10
施法距離:800
冷卻時間:10
魔法消耗:90/95/100/105
技能分析:清兵殺人專用 其實這英雄除了大招也就靠這個輸出 10秒cd一般一次追擊可以放2次 相當于600未計算魔抗的傷害。弱化能流應(yīng)該算是大魔導的靈魂技能,除了魔法消耗較低、較高的群體實時傷害之外,還好降低對方的攻擊力,這點是最imba的。想象下,在開始對線本來初始攻擊力不高的時候,被降低了12點的攻擊力,那是多么的致命,嚴重影響到補刀,尤其是那些初始攻擊力很低的英雄。例如影魔,給大魔導降低了12點攻擊力后,剩下就三十左右的攻擊力,那簡直就跟一小兵沒什么區(qū)別,無比的悲劇。加點建議,優(yōu)先加滿。
失效立場(N)
Rubick與生俱來的神秘魔法天賦可以保護自己的隊友抵抗魔法傷害,降低他們受到魔法傷害。
等級1:降低5%魔法傷害。
等級2:降低10%魔法傷害。
等級3:降低15%魔法傷害。
等級4:降低20%魔法傷害。
作用范圍:900
技能分析:相當于一個永久使用的笛子,范圍也很大,900基本覆蓋了整個戰(zhàn)場了。但前期的作用不大,建議后期再加滿。
技能竊取(Q)
大魔導師鉆研一個敵方英雄魔力的真髓與溯源,該英雄最后施展技能的秘密。大魔導師能保留這個技能,最多數(shù)分鐘或直到他死亡。
竊取的技能可以保留3/4/5分鐘
施法距離:1000
魔法消耗:25
冷卻時間:20/18/16
注意:
1.如果竊取了新的技能,舊的技能將被覆蓋。雙方陣營同時知道什么技能被竊取。物品無法被竊取,只有技能才行。當竊取技能的保留時間臨終時,你會得到警告信息。可以竊取有(列舉一部分):藍貓的滾、末日的末日、SF靈魂挽歌——釋放按COPYsf時SF身上的靈魂、死靈龍的俑獸(學習新技能傭獸不消失)、小強的小小強(同上)、月騎的大(有傷害)、大地熊貓的分身!!如果大地熊貓有A杖按A杖效果COPY、鳳凰的變蛋、卡爾的各種技能,依舊是按照卡爾當時的冰火雷等級、小Y的蛇棒、DS的幻象墻、影壓只能學一個不是三個。
2. 不可偷取的技能包括:
-有個別技能因為技術(shù)原因無法被竊取
-大部分變身系技能
-沒有學習的技能(沒學怎么放= =||)
-被動技能
-觸發(fā)式技能
-自動法球
如下:各種變身類,如煉金的變身,飛機的散射;各種發(fā)球,如小鹿的推進;分裂箭(法術(shù)護盾可以COPY);DP的大;A杖小小的拔樹;末日的吃兵;COPY藍胖是不會出現(xiàn)多重的;德魯伊的小熊
最BUG的地方,就是先COPY潮汐的毀滅,放之,16秒CD之后任意COPY小技能,可以放著玩,再過16秒如果COPY沒有放過其他技能的潮汐的話,毀滅不在CD!!可放!而潮汐的還在CD!
技能分析:這個大招很imba, 但是竊取一些小技能也不錯,例如錘子之類的控制。魔法消耗很小,cd也很短,一次團戰(zhàn)用3次大招真的不是夢 。推薦竊取
進攻型 51、有召喚物的英雄、術(shù)士、虛空、小Y守衛(wèi)、lion等配合無施法動作和1技能的控制可以爆發(fā)而且這些英雄竊取很容易分辨
控制型 這個不用說,潮汐、謎團、大牛…(大牛的技能也竊取太惡心人了)
防守型 J8臉、輔助們、兔子、冰女 dk……
裝備及打法
裝備上可以發(fā)現(xiàn)這英雄輸出技能冷卻低,消耗也挺快,所以撐魔必須的 不然盜取了別人的大招都放不出來,魔的回復速度在于其次啊。魔法總量要足打后期就算了。
出門裝可以選擇
1:圣殿+1組吃樹(優(yōu)點:前期線上不缺乏藍量,多次的技能釋放總會尋找到機會擊殺對手,也可以選擇多用2技能來消耗對手的血量);
2:3樹枝+1吃樹+1藥膏+1凈化+小雞 (優(yōu)點:前期買一只小雞,是一個輔助應(yīng)該做的,大家都明白的。出門屬性不弱,有回藍也有回血);
3:貴族圓環(huán)+1吃樹+2凈化+1小雞(貴族圓環(huán)是合成戰(zhàn)鼓的配件之一,作為輔助英雄,這個出門裝屬性不弱,而且前期藍充足,屬性優(yōu)良,不怕與對手對耗)
中期:他的所有技能決定了讓他成為一個團戰(zhàn)型英雄,到了中期,出秘法鞋也好,假腿也好,最好是能做出一個戰(zhàn)鼓,給團隊更多的增益效果對給團戰(zhàn)有非常大的幫助。中期多配合己方的主力GANK英雄,大招的釋放留著對手釋放一個技能后選擇性的來偷取,畢竟對手被抓了,首先想活命必定是把自己強力的技能給甩出去逃跑,要么控制、要么大招。
中期能出的裝備可以是:梅肯,戰(zhàn)鼓、風杖或者是秘法鞋,幫助團隊來一點一滴的獲取優(yōu)勢
后期:后期必然團隊非常多,麥迪文是個法師英雄,在團戰(zhàn)的時候一定要注意站位,超遠施法距離可以躲在隊友的后面,只要保證自己的生存就是對隊友的支援。1技能可以將對手正在釋放的技能打斷,或者將對面的英雄控制到保障隊友安全的區(qū)域,也可以將對手容易擊殺的英雄(后期、或者AOE爆發(fā))丟向隊友周圍擊殺掉。面對對手釋放大招時,一定要把握機會及時偷取,然后以彼之道還治彼身。相信很容易取得勝利
加點:主2輔1這樣前期殺人比較好 ,12點哪個都行。要輔助殺人主1 ,但是要看隊友配合。(不過不推薦主1)中單不錯但是不推薦,畢竟所有技能solo都很浪費。還是那句老話,bug殺可能會成為主流,用1技能扔到下坡卡角出實在是上上之選!
總而言之,大魔導師應(yīng)該是DotA有史以來最全面最好玩的英雄,沒有異議,至于他還會上演什么樣的傳奇,帶來何等的感官刺激,謎底留待大家自己在游戲中揭曉吧。
