一、魔獸zs的盾牌屬于近戰(zhàn)武器嗎
從繳械這個(gè)技能看,他不算。因?yàn)槎芘撇粫?huì)被繳械
但是盜賊的新技能卸甲是可以去掉盾牌的
從戰(zhàn)士的技能看。如果你主手沒(méi)有武器的話。你是放不出技能的。盡管你拿這盾也無(wú)效
盾牌,盾擊,盾牌猛擊這3個(gè)技能的要求是盾牌并不是近戰(zhàn)武器。
所以總體說(shuō)來(lái)他是不算近戰(zhàn)武器的
二、魔獸世界戰(zhàn)士好玩嗎?
看你的發(fā)展取向了:不知道你是要求PK厲害還是要求副本戰(zhàn)場(chǎng)競(jìng)技場(chǎng)貢獻(xiàn)大呢。戰(zhàn)士是任何一款網(wǎng)絡(luò)RPG游戲不可或缺的職業(yè)。從這一點(diǎn)也能證明戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的地位。戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的,不論副本還是群P都是一把好手。而單獨(dú)PK疲軟,單刷同等級(jí)副本也是不可能的。戰(zhàn)士擁有公認(rèn)所有職業(yè)最兇悍最男人的成套裝備,而一位好的MT也是一個(gè)公會(huì)的核心。其實(shí)戰(zhàn)士還有很多很多背后的辛酸,只有真正玩過(guò)這個(gè)職業(yè)并且愛(ài)著這個(gè)職業(yè)的玩家才能體會(huì)。
魔獸世界有我太多太多的回憶,他不再是一個(gè)游戲,而是我的另一個(gè)世界-沒(méi)有跑題。就是戰(zhàn)士:我的第一個(gè)魔獸世界人物(一直到現(xiàn)在沒(méi)有放棄)。就是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)帶著我漸漸的愛(ài)上它留戀它。
不好意思,說(shuō)了這么多廢話
切入正題,天賦方面:戰(zhàn)斗天賦主要用于PK,狂怒天賦主要用于對(duì)怪物輸出傷害(也是最常用的升級(jí)天賦),防御天賦主要用于在boss戰(zhàn)的mt型戰(zhàn)士。其中戰(zhàn)斗天賦使用雙手武器,而狂怒天賦初期使用雙持單手武器。51級(jí)點(diǎn)出終極天賦泰坦之握可以雙持雙手武器-想像一下,那是相當(dāng)之帥的。防御天賦使用單手劍和盾牌。
升級(jí)路線跟其他職業(yè)沒(méi)有太大區(qū)別,你可以選擇做任務(wù)一路跟著任務(wù)走就可順利升到滿級(jí)-魔獸世界任務(wù)內(nèi)容可是相當(dāng)充實(shí)的。也可以選擇A怪升級(jí),但是多年經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)士A怪太不劃算,需要強(qiáng)大的裝備支持并且A的不多。下副本升級(jí)還是戰(zhàn)士不錯(cuò)的選擇。只不過(guò)現(xiàn)在想找到與自己一同升級(jí)的小號(hào)是非常之困難的。現(xiàn)在大號(hào)真是人滿為患,可笑的的是如果想去一些與自己同級(jí)的低級(jí)副本你組到的很有可能是3~4個(gè)滿級(jí)并且裝備精良的大號(hào)。。。
PK方面:等你用熟了你戰(zhàn)士的全部技能,“控制”好自己的戰(zhàn)士拼命的rush,戰(zhàn)士比的就是“狠”。因?yàn)閼?zhàn)士的PK技能主要都是傷害技能沒(méi)有回復(fù)HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防御物理傷害。
副本方面:沒(méi)什么好說(shuō)的。拿起盾牌!戰(zhàn)士天生就是最好的主T!
三、劍混需不需要學(xué)習(xí)盾牌技能
呃 當(dāng)然要學(xué) 那個(gè)盾牌技能叫做格擋
四、魔獸世界 防戰(zhàn)技能使用
首先,防御戰(zhàn)士技能現(xiàn)在與以前相比都有質(zhì)的飛躍,請(qǐng)樓主仔細(xì)看看各個(gè)技能的介紹.
其次,防御戰(zhàn)士建立仇恨的速度也要考慮到裝備問(wèn)題。
裝備好防御技能高,三圍(即躲閃、招架、格擋)高,觸發(fā)復(fù)仇的幾率就高,主用復(fù)仇+毀滅打擊,還能觸發(fā)盾猛特效(CD結(jié)束且不耗費(fèi)怒氣)
裝備稍爛一些呢,被命中的幾率高(當(dāng)然怒氣也多)怒氣多了技能就隨便點(diǎn)了
拉怪的技巧主要決定于個(gè)人習(xí)慣,我的習(xí)慣是,血性狂怒+盾牌猛擊,這樣仇恨上來(lái)就穩(wěn)了,其他技能看著用吧;拉群怪的時(shí)候開(kāi)槍,能卡視角則卡視角,點(diǎn)好盾牌格擋,然后先一個(gè)雷霆,再往后退幾步,這樣怪就基本都在你面前了,震蕩波給上,OK了,一個(gè)怪給一下(毀滅或英勇或盾猛)雷霆CD一好就用,這樣怪不會(huì)去亂打別人,再說(shuō)現(xiàn)在嘲諷20碼距離,亂跑的直接嘲諷回來(lái),或者震蕩猛擊弄暈。
BOSS戰(zhàn)中對(duì)于那些免疫嘲諷的,最好盾猛先拍上,然后點(diǎn)開(kāi)格擋就復(fù)仇+英勇吧,盾猛CD好了就給,毀滅打擊時(shí)不時(shí)給幾下,好觸發(fā)盾猛特效,雷霆+挫志會(huì)保證你不被瞬間秒殺,技能現(xiàn)在很多元化,自己沒(méi)事拿小怪練練手,仔細(xì)研究下各技能的說(shuō)明,很簡(jiǎn)單,沒(méi)有最菜的職業(yè),只有最菜的玩家,相信有一天你會(huì)站在一粒蛋和雞蛋的尸體上仰天長(zhǎng)嘯,加油吧
五、WOW中FZ主要怎么拉BOSS
起手:
我的習(xí)慣是起手狂暴之怒后切防御姿態(tài)視情況考慮是否血性狂暴后開(kāi)槍拉怪,有些地方如果沖鋒開(kāi)怪更好的話,我會(huì)選擇沖鋒。大部分時(shí)間我不推薦沖鋒開(kāi),首先是開(kāi)槍拉怪可以給治療準(zhǔn)備的時(shí)間,而沖鋒的話不僅會(huì)浪費(fèi)第一次的昏迷pve遞減規(guī)則使得下一次昏迷技能時(shí)間減半,而且沖進(jìn)人堆里,可能跑出了治療范圍,容易被秒殺。如果真的需要快速近身,例如殺zam的斥候,血性狂暴后攔截也許會(huì)更好。
拉怪:
1個(gè)怪,例如boss,起手技能一般盾牌猛擊或者毀滅打擊,在3破以前,再穿插上一次盾牌猛擊和一次復(fù)仇,然后補(bǔ)到5破。
2個(gè)怪,我會(huì)朝1號(hào)怪物開(kāi)槍后對(duì)2號(hào)怪物(骷髏)進(jìn)行毀滅打擊,盾牌猛擊,切1號(hào)怪物,毀滅打擊,切2號(hào)毀滅打擊,雷霆一擊,切1號(hào)盾牌猛擊,切2號(hào)主拉,此時(shí)基本拉住。雷霆一擊建議不要太早使用,因?yàn)樗某鸷揠m然很高但是在強(qiáng)大的dps面前,耽誤1.5秒,不用盾牌猛擊很容易使得dos對(duì)骷髏ot。
3個(gè)怪,和2個(gè)怪類似,但是由于多了一個(gè),對(duì)于骷髏可能仇恨不夠會(huì)導(dǎo)致ot,這樣可以對(duì)3號(hào)震蕩猛擊,對(duì)骷髏主拉后如果3號(hào)去照顧治療了,就進(jìn)行嘲諷,沒(méi)有的話就補(bǔ)技能。
4個(gè)怪,一般很難遇到,在yx破碎時(shí)偶爾遭遇這種情況,可以向申請(qǐng)dz開(kāi)閃避幫你后嘲諷之。平時(shí)因?yàn)榫置媸Э貙?dǎo)致的4個(gè)怪直接群嘲合適一些。
5個(gè)怪以上,那是騎士和法師的事情。
開(kāi)控制:
開(kāi)冰的怪,建議直接嘲諷后毀滅打擊開(kāi),如果順序顛倒可能造成毀滅打擊的怒氣浪費(fèi)。
開(kāi)羊,悶的怪,直接毀滅打擊、盾牌猛擊一般就可以。
開(kāi)精神控制,嘲諷后毀滅打擊,這是必須的。
核心:復(fù)仇,盾牌猛擊最好cd到了就用,公共cd好了就用技能,怒氣較多時(shí)英勇。
