一、求各位大哥大姐給一套5.4血DK拉怪手法,最好是游戲里面的技能名字,求詳細一點,萬分感謝!
符文打擊和靈界打擊的能量不同。1,不要造成某個能量的超出。靈界打擊能通過自動攻擊而疊加能力。疊加到5的時候作用翻倍。新的版本中,強化了閃躲和招架的性價比。提高這兩個屬性的時候會提高暴擊。所以靈界打擊其實可以多疊幾層再打。因為精通的減少,精通所帶來的血盾上限更難達到。所以通過累計靈打的方法比較好。新的雕文中有個能通過血沸直接讓怪物染上雙病毒。所以爆發(fā)這個技能基本就不用了。,開怪的時候直接一個死亡之握,在地上放上死亡凋零,聚怪之后血沸,然后就是符文及靈界打擊。注意自己的血量和血盾的量。tab要按,不然群啦的時候有些怪很容易被DPS拉走。被拉走以后一個嘲諷。當需要聚怪的時候也能使用天賦最后排的那個,很實用。對了,冰鏈也是好技能,能通過天賦讓怪物定身。 純經(jīng)驗手打。
二、魔獸世界dk技能要求的是什么意思,比如1鮮血,1冰霜
死亡騎士的能量系統(tǒng)對新手來說看起來比較復(fù)雜,分為符文和符文能量,其實你可以把看做是怒氣與能量的結(jié)合,上面的6個符文你可以看成的盜賊的能量,而下面的符文能量可以當成是怒氣.死亡騎士有的技能需要消耗符文,有的技能需要消耗符文能量.上面的6個符文分別是2個鮮血,2個冰霜,2個邪惡.比如心臟打擊要求1個鮮血,自然就從2個鮮血符文里面消耗一個,以此類推..明白了吧朋友?
三、鮮血DK的武器速度是不是越快越好
越慢越好…必然的…舉個例子,比如同樣1000秒傷的一把斧頭,它速度是一秒攻擊一次,那每次傷害肯定都在1000左右;而另一把1000秒傷的斧頭兩秒攻擊一次,那每次傷害必然有2000才能達到1000秒傷。DK的技能都是根據(jù)武器傷害而非武器秒傷計算的,所以秒傷相仿的情況下越慢必然單次傷害越高,技能傷害也就越高。
