一、lol螳螂是啥?求技能介紹!
虛空掠奪者 卡茲克
無(wú)形威脅[ 被動(dòng) ]
無(wú)形威脅:當(dāng)卡茲克不在敵隊(duì)視野范圍時(shí),他獲得無(wú)形威脅效果,使他對(duì)敵人的下一次攻擊造成額外15/20/25/35/45/55/65/75/85/95/110/125/140/155/170/185/200/220(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)魔法傷害,并減少對(duì)方35%移動(dòng)速度,持續(xù)2秒。
恐懼盛宴/進(jìn)化-爪子[ Q ]
被動(dòng)效果:標(biāo)記周?chē)鋯蔚臄橙耍恢鲃?dòng)效果:卡茲克對(duì)目標(biāo)造成70/100/130/160/190(+1.6*裝備攻擊力)點(diǎn)物理傷害,如果目標(biāo)落單,該傷害增加至100/145/190/235/280點(diǎn)。
進(jìn)化-爪子:提高對(duì)落單敵人的傷害,數(shù)值相當(dāng)于他們損失生命值的12%(對(duì)怪物最高200點(diǎn)),并提高恐懼盛宴和基礎(chǔ)攻擊的射程50點(diǎn)。
虛空突刺/進(jìn)化-尖刺頸脊[ W ]
卡茲克對(duì)發(fā)射出虛空尖刺,在觸碰到第一個(gè)目標(biāo)后爆炸,并對(duì)爆炸地點(diǎn)附近的所有敵人造成75/115/155/195/235(+0.9*裝備攻擊力)點(diǎn)物理傷害;卡茲克如果處于爆炸范圍內(nèi),他將會(huì)得到40/70/100/130/160(+0.5*法術(shù)強(qiáng)度)點(diǎn)治療效果。
進(jìn)化-尖刺頸脊:虛空尖刺在錐形范圍內(nèi)發(fā)射3個(gè)尖刺,并消耗無(wú)形威脅對(duì)被擊中的敵人造成傷害和減速。
跳躍/進(jìn)化-翅膀[ E ]
卡茲克會(huì)跳到指定區(qū)域,對(duì)范圍內(nèi)的敵人造成65/100/135/170/205(+0.8*裝備攻擊力)點(diǎn)物理傷害。
進(jìn)化-翅膀:提升跳躍的范圍,并在擊殺或助攻后刷新跳躍的冷卻時(shí)間。
冷卻時(shí)間:22/20/18/16/14秒
施法消耗:50法力值
虛空來(lái)襲/進(jìn)化 - 偽裝[ R ]
卡茲克進(jìn)入潛行狀態(tài)1秒,提高40%的移動(dòng)速度,并且在10秒內(nèi)卡茲克可以再次釋放一次虛空來(lái)襲。
進(jìn)化-偽裝:卡茲克可以釋放第三次虛空來(lái)襲,在潛行時(shí)卡茲克受到的傷害降低50%。
冷卻時(shí)間:100/90/80秒
二、英雄聯(lián)盟螳螂的QWER技能都是什么?
品嘗恐懼 Q:被動(dòng):標(biāo)記那些與附近友軍孤立的敵人。主動(dòng):造成物理傷害。如果目標(biāo)孤立無(wú)援,傷害值會(huì)提升45% 進(jìn)化擴(kuò)張利爪:會(huì)對(duì)孤立無(wú)援的目標(biāo)造成額外物理傷害,其值為目標(biāo)已損失生命值的 6%(可以通過(guò)孤立無(wú)援的狀態(tài)提升傷害,對(duì)野怪最多造成100傷害)。卡’茲克的品嘗恐懼和普通攻擊的距離提升50。虛空突刺 W:發(fā)射爆炸性的尖刺,對(duì)附近的所有敵人造成物理傷害和20%的減速效果,減速持續(xù)2秒。如果卡’茲克處在爆炸范圍內(nèi),則會(huì)回復(fù)生命值。進(jìn)化刺鞘:虛空突刺會(huì)呈錐形發(fā)射三個(gè)尖刺,并且虛空尖刺的減速效果會(huì)得到提升。躍擊 E:卡’茲克跳向一個(gè)區(qū)域,在著陸時(shí)造成物理傷害。如果他選擇進(jìn)化蟲(chóng)翼的話,躍擊的距離會(huì)得到顯著提升。并且擊殺和助攻將會(huì)重置躍擊的冷卻時(shí)間。虛空來(lái)襲 R:被動(dòng):提升虛空來(lái)襲的等級(jí),會(huì)允許卡’茲克進(jìn)化他的技能。主動(dòng):潛行1秒。激活無(wú)形威脅,提升卡’茲克40%的移動(dòng)速度,并使卡’茲克能夠無(wú)視單位的碰撞體積。虛空來(lái)襲能在15秒內(nèi)施放第二次。 強(qiáng)化偽裝:虛空來(lái)襲可以施放三次,卡’茲克在潛行時(shí)所受的傷害減少50%(不減少來(lái)自防御塔的傷害),并且虛空來(lái)襲的持續(xù)時(shí)長(zhǎng)提升至2秒。
三、英雄聯(lián)盟,螳螂小技巧,怎么玩
現(xiàn)在的螳螂基本以打野為主。最近一個(gè)版本的改動(dòng)之后,加強(qiáng)了大招,削弱了Q 和E 的傷害。但我認(rèn)為還是很強(qiáng)的,也是我很喜歡的打野英雄。我6級(jí)進(jìn)化大招,11進(jìn)化E,最后進(jìn)化Q。
現(xiàn)在的大招進(jìn)入影身后有2秒,GANK的時(shí)候你先進(jìn)入確定沒(méi)眼的草叢,讓后開(kāi)大出去,出其不意。記得配合螳螂被動(dòng),每次大招后接普攻。
GANK的時(shí)候別急著用E,先走上去,用W減速,再Q(mào)接A,對(duì)面交閃了 再交E。
出裝的話,5速鞋,蜥蜴,輕語(yǔ)或殘暴,之后開(kāi)始轉(zhuǎn)肉,藍(lán)盾什么的。因?yàn)槭谴蛞埃乙话銜?huì)配合上單一起切入,然后開(kāi)大或E加藍(lán)盾,制造混亂。接下來(lái)就看情況,配合E的刷新,進(jìn)出團(tuán)戰(zhàn)。
希望能幫上題主。
四、英雄聯(lián)盟當(dāng)前版本的螳螂的玩法,
當(dāng)前版本的螳螂適合的是打野位置,別的位置都不怎么強(qiáng)力。打野出裝是出追獵者的刀鋒,然后殘暴,五速鞋,輕語(yǔ),飲魔刀,復(fù)活甲。最后把殘暴升級(jí)為黑切,飲魔刀也升級(jí)。 GANK線上時(shí)的連招是E跳過(guò)去Q再接平A,然后放W。螳螂的減速能力很強(qiáng),GANK成功率也是不錯(cuò)的~可以盡量開(kāi)大招刷新螳螂的被動(dòng)來(lái)平A觸發(fā)減速,所以控制很不錯(cuò)。不過(guò)螳螂打野也是要以自身發(fā)育為主,沒(méi)有很好的GANK機(jī)會(huì)的時(shí)候盡量發(fā)育,中期小規(guī)模團(tuán)戰(zhàn)時(shí),螳螂就可以跳到切后排,Q接平A后馬上開(kāi)隱身避免被集火秒掉,顯形后再Q(mào)接平A,螳螂這樣一套技能可以帶走后排的脆皮了~希望我的建議能對(duì)你玩螳螂有幫助。
