王者榮耀1技能是什么意思 王者榮耀術(shù)語大全
每個英雄至少有三個技能,在游戲界面的右下角,有四個按鈕,中間最大的是普攻,然后從普攻的左下角依次到右上角最后一個技能,依次就是一技能,二技能,三技能。這算是常識了,一般新手都會知道。
如圖,左下角就是一技能(不是回城喲)
每個英雄至少有三個技能,在游戲界面的右下角,有四個按鈕,中間最大的是普攻,然后從普攻的左下角依次到右上角最后一個技能,依次就是一技能,二技能,三技能。這算是常識了,一般新手都會知道。
擴展資料:(王者發(fā)展史)
《王者榮耀》是由騰訊游戲天美工作室群開發(fā)并運行的一款運營在Android、IOS、NS平臺上的MOBA類國產(chǎn)手游,于2015年11月26日在Android、iOS平臺上正式公測。
《王者榮耀》是全球首款5V5英雄公平對戰(zhàn)手游,騰訊MOBA手游大作! 作為一款MOBA類游戲,《王者榮耀》特色多多,在同類的游戲中可謂是一枝獨秀,艷壓全場。
一技能就是英雄的一技能。
求三國殺所有武將的技能典故,包括一將成名包和山包。
仁德:
劉備的仁德聞名于天下,在早期的時候,就已經(jīng)使刺客不忍刺,使獵戶殺妻送肉。中期也有攜民度江。后期的劉備反客為主,已經(jīng)顧不上仁義了。但終觀三國君主,站在臣民的角度,還是劉備這個上司人君為最佳選擇。曹操早年常有屠城記錄,而魏武手下,智高者自危。孫權(quán)到了晚年時,也大搞特務(wù)統(tǒng)治,甚至害死陸遜。劉備除殺張裔一事外為其暇疵外,其余彭羕劉封,皆咎由自取。至于漢末諸侯的習(xí)慣——屠城,終昭烈一生,未嘗有也。
游戲中送牌加血,十分形象。劉備的仁德也成為自己最終建立功業(yè)的最主要因素。
激將:
既然蜀漢諸將全都靠殺吃飯,作為君主的劉備自然可以指使部下出“殺”。以我的理解,劉備在歷史上激將并不指具體某次激將。劉備最大的敵人就是曹操,曹操勢大,劉備從北跑到南,就是以他的個人魅力號召各路英雄反抗曹操。他到哪里,就在哪里宣揚曹操篡漢,以正統(tǒng)思想激勸別人。像趙云諸葛亮這些正統(tǒng)思想較嚴(yán)重的就死心塌地跟了他。因此,激將這一個行動可謂貫徹了昭烈一生。
武圣:
這個技能無論從名字還是內(nèi)容,都是神作。名字就是關(guān)羽現(xiàn)在的號了。至于內(nèi)容,關(guān)公臉紅,而終觀演義,關(guān)公殺熱門,很多時侯是以氣勢殺人,紅牌當(dāng)殺,非常形象。
咆哮:
與關(guān)羽的氣勢殺人不同,張飛的力道更為強猛,游戲中,每個人一回合的也就是一殺之力,張飛獨可以多殺。取自演義的長扳橋喝死曹將。張飛與丈八蛇矛也很相配,張飛最怕就是沒殺,有蛇矛就能使張飛的作用發(fā)揮至最大限度。歷史和演義上的張飛攻強守弱,曾失徐州,而游戲中的張飛防守能力也特弱。
觀星:
這個技能實際上也并非老諸葛的專利。實際上諸葛亮一生觀星無數(shù)(觀周瑜死、觀龐統(tǒng)出山、觀龐統(tǒng)死、觀魯肅死、觀關(guān)羽死、觀趙云死),其實觀星也不是很難,其他人如司馬懿、龐統(tǒng)甚至彭羕劉備都會。技能的內(nèi)容也和貼合諸葛亮的能力,有預(yù)測能力是不錯,但有時也會無法逆天改命,特別遇上天命所歸的司馬懿。
空城:
源自演義的空城計,實際這個并非演義首創(chuàng),三國志引裴注郭沖條亮五事中,其中一事就是這個空城計,當(dāng)然是虛構(gòu)的(這個已被裴松之駁了)。藤甲對于空城來說是個很好的補充,只是一手滅了藤甲的諸葛亮竟然要靠藤甲保命,未免太過諷刺了。
龍膽:
此技能的名字取自劉備的贊譽:子龍一身都是膽!五虎大將人人都是殺,但方式卻各有不同。不同于關(guān)張的力量強猛,趙云的武藝是攻守兼?zhèn)洌悦耖g傳聞他征戰(zhàn)一生都沒有傷痕。關(guān)羽雖強,總是帶傷。趙云卻沒有受傷記錄。游戲中殺閃互用,看似簡單,卻是趙云武藝的真實寫照。
馬術(shù):
西涼軍特色。
鐵騎:
劉備登基后,他任驃騎將軍,與張飛并列。實際上,馬超是一鎮(zhèn)諸侯,曾與劉備平級,一直是曹操忌憚的(馬兒不死,吾無葬地),也憑借其西涼鐵騎,殺得曹操割須棄袍。關(guān)張力強,趙云攻防兼?zhèn)洌R超則是速度取勝,由于速度快,閃也沒用,于是就有了這個能強制命中的技能。
集智、奇才:正史上無記錄,演義上也無描述。但民間卻有很多關(guān)于黃月英的傳聞,大概是因為她是諸葛亮妻子,民間百姓都希望黃月英是一位和諸葛亮等同的智者。民間傳聞大多認(rèn)為機關(guān)工匠都是源自黃月英,諸葛連弩、木牛流馬都是黃月英的啟發(fā)下造出來的。更有傳諸葛亮年輕時不善于掩蓋自己的表情,于是黃月英便造了把扇子(是朱雀羽扇嗎?)給丈夫遮住臉,讓其深不可測。不論如何,在蜀漢人才缺乏(尤其是智者缺乏)的情況下,有了這么一位錦囊攻擊力如此強悍的人物,確實雪中送炭。
連環(huán):
明顯取自演義中,龐統(tǒng)欺騙曹操,教其用鐵索連環(huán)船只。火擴充未出之前,就有內(nèi)部人士透露梅花對于某新角色至關(guān)重要,我當(dāng)時猜不是龐統(tǒng)就是荀彧。
值得一提的是那匹對龐統(tǒng)生命有著重要意義的的盧馬也是梅花,是巧合,還是……
涅盤:
這個技能并無出處,但卻看出設(shè)計者和許多演義的讀者一樣,十分痛惜龐統(tǒng)早死。要知道很多人都認(rèn)為龐統(tǒng)早死對于蜀漢最后無法得到天下實在是起到了至關(guān)重要的作用。普偏認(rèn)為龐統(tǒng)不死,則由諸葛亮守荊州,萬無一失,關(guān)羽可無后顧之憂地北取襄樊。演義中龐統(tǒng)自己急功近利,而歷史上則純粹意外,更加可惜。因此設(shè)計者賦予龐統(tǒng)重生的能力。使六滴血又能小制衡的龐統(tǒng)出場率大大提高。也還了龐統(tǒng)粉絲們一個心愿。(幸虧不是謠傳的死了給手牌,哪還有人用?)
烈弓:歷史上黃忠死于劉備登基之前,沒能活到為關(guān)羽報仇。正史中只是寥寥幾字,演義中賦予黃忠更豐滿的性格。老將軍品格高尚,關(guān)羽不屑與他為伍,然關(guān)羽死后,黃忠大喊:“吾今為關(guān)公報仇!”舞動大刀殺入?yún)擒姡罱K落得與關(guān)羽同樣下場,被馬忠所殺,可見其忠烈。烈弓與馬超的鐵騎相仿佛,但條件似乎更容易激發(fā)。血越少越強,體現(xiàn)黃忠的老而彌堅。攻擊范圍越大則越強,體現(xiàn)出黃忠的箭法,配上麒麟弓更是百發(fā)百中,雖然麒麟弓是呂布的。實際上以箭法聞名于世的就只有太史慈和呂布,黃忠的箭法則是演義虛構(gòu)的。
狂骨:
魏延是劉備從行伍間一手提拔的將領(lǐng)。攻漢中前,魏延尚未有顯著戰(zhàn)功,多數(shù)人都看好張飛是守漢中的人選,張飛自己也很有信心,而劉備卻把魏延一下子推到了漢中太守這一要職。“若曹操舉天下而來,請為大王拒之,偏將十萬之眾至,請為大王吞之。”這就是魏延給他的明主立下的豪言壯語,可見其自信程度。實際上,魏延也基本做到了。技能的名字取自兩個地方,演義中諸葛亮說其有反骨,而最后他大叫:“誰敢殺我?”,既欲獨自領(lǐng)兵偷襲長安,又在諸葛亮死后欲獨戰(zhàn)司馬懿,夠狂,所以稱狂骨。至于吸血這個動作,則未知出自何處。
禍?zhǔn)祝?/p>
南蠻之亂,孟獲是罪魁禍?zhǔn)住TS多人都YY孟獲肯定是X當(dāng)南蠻入侵,這樣也未免小看了KAYAK等設(shè)計師。鎖定傷害來源,這個技能十分妙,孟獲此人智商不高,易為人利用,但傻有傻福,因此獎懲皆歸他,由不得他選擇,正符合孟獲的性格和際遇,這個技能是事跡性技能和概括性技能的完美合體,至于免疫南蠻,這個自然。
再起:
本技能無疑是七擒七縱的形象寫照,通過神呂蒙式的展示手牌,達(dá)到25%的回血效果,體現(xiàn)孟獲那不屈不撓的精神。而和老諸葛亮的互動更是符合典故。老諸葛亮通過觀星,基本完配孟獲,也完克孟獲,就看孟獲是否歸順老丞相了。另外經(jīng)我連夜多局測試,本技能平均發(fā)動七次,正符合七擒七縱。這個技能也是事跡性技能和概括性技能的完美合體。
巨象:
象其實是木鹿大王的絕招,三國殺人物有限,當(dāng)然不能出木鹿這些龍?zhí)住6蛉松頌槟闲U之后,會馴象也不奇怪。其實南蠻入侵的卡牌,就是象的腳掌,既然象代表了南蠻入侵,夫人收完再放,展示出馴象的技巧也就理所當(dāng)然。此技能威力強大(尤其是不分青紅皂白地放南蠻的OL),而在配合上除了和丈夫孟獲形成一定的配合。
烈刃:
這個技能大概是表達(dá)出夫人擅使飛刀,性如烈火。演義中夫人以飛刀擒蜀將馬忠(原名狐篤,劉備曾說過:“既失黃權(quán),又得狐篤,此世之不乏賢人也”,可見馬忠之強)。本技能繼續(xù)秉承蜀國傳統(tǒng):靠殺吃飯,一殺一拼再一牽,威力極其強大技能,不過在手牌有限的情況下,是否能牽到則不一定,但那一拼則基本上做到。
火計:
諸葛亮曾說自己最愛用火,而在演義中,確實此人縱火記錄無數(shù)(一出場就來個火燒博望坡和火燒新野)。紅牌當(dāng)火攻,是理所當(dāng)然的事,只是實際上火攻并非諸葛亮前期時特有,后期也用了不少(火燒藤甲兵、火燒上方谷)
看破:
諸葛亮一生看破的計謀多不勝數(shù),黑牌當(dāng)無懈可擊,實至名歸。印象中,諸葛亮看不破的就只有最后一次出祁山時在北原渭橋竟反而中了司馬懿的伏擊計。真正的晚節(jié)不保,至于其他時候,基本沒有他看不破的。
八陣:
首先技能的名字取得很好,若取了“八卦”就不好了。演義中諸葛亮也就只用了兩次八卦陣。第一次是用石布成的八陣圖,幾乎困死陸遜。第二次是正規(guī)作戰(zhàn),用人布成的八卦陣擊敗司馬懿。分別打敗了魏吳后期兩智者。諸葛連弩雖是諸葛亮發(fā)明,但在演義中只是留給姜維用,自己一次也沒用過,而八卦陣既是諸葛亮的原創(chuàng),也用過了,始終裝備之,合理七星:
雖然卡的畫面取自赤壁時期的諸葛亮,但七星應(yīng)該是指諸葛亮臨死前用的禳星之法,四十九天之后,如燈不滅,則可延壽十二載。其實即使延壽十二載,諸葛亮還是不能成功,因為,十二年后,司馬懿還是健在的。游戲中,七星互換,看似強大(不能順牽和過拆),但由于在游戲之外,有時會出現(xiàn)諸葛亮存了些好東西,關(guān)鍵時候要用還是用不了的尷尬局面。頗為符合演義故事。
狂風(fēng):
取自演義諸葛亮借東南風(fēng)的故事,自然使火焰?zhèn)?1。
大霧:
取自演義諸葛亮草船借箭的故事,諸葛亮算準(zhǔn)當(dāng)天有大霧,才逼使曹軍只放箭而不出擊,安全地借了十萬支箭。
武神:
從紅牌當(dāng)殺,變成紅桃鎖定當(dāng)殺,威力減少了不少,但無距離限制,也算是一個補充。演義里關(guān)羽死后,真正做到無距離擊殺敵人,即使遠(yuǎn)在萬里,要他出場時還是可以出場。在荊州先是把呂蒙追死,后來關(guān)興追殺潘璋時,關(guān)羽也曾出現(xiàn)攔在門口。
而遠(yuǎn)在洛陽的曹操也受其害。按照演義的邏輯,曹操是看到關(guān)羽人頭動后,便晚晚夢見關(guān)羽,接著手下便勸其建新殿以避之,結(jié)果斬了梨樹之神,頭風(fēng)病加重,最后更夢見伏皇后和董承等一眾死者,最后他自己也就死了。因此推本溯源,乃是從關(guān)羽開始的。
十年之后,諸葛亮第一次出祁山,大戰(zhàn)羌人,關(guān)興張苞危急時便是關(guān)羽殺退羌兵救援的。真正做到了無遠(yuǎn)弗屆了。
武魂:
這個技能明顯取自演義關(guān)羽死后追死呂蒙一事。而判定牌若為桃或桃園結(jié)義則可豁免,乃是因為關(guān)羽與劉備張飛桃園結(jié)義之故,即關(guān)羽把你當(dāng)成兄弟了,你就沒事啦。
奸雄:
“治世之能臣,亂世之奸雄”這位一代霸主,奸雄二字實是其一生寫照,技能名選了這二字,實別無選擇。至于內(nèi)容,是有一定難度。魏武在演義中是一個反派,但性格事跡個人特色,絲毫不弱于諸葛亮,要用一個技能覆蓋他一生的特色,一生的用兵手法,一生的治政能力,幾乎不可能。不過設(shè)計者卻也做到了一大半。曹操手下文臣武將,有一大批是來自于敵國。納張遼于呂布,收張合于袁紹,取文聘于劉表,降龐德于張魯,招降納叛,不計其數(shù)。而奸雄,則是收對自己傷害的牌為己用,何其形象?
護駕:
早期的主公技,皆是依附殺閃桃上做文章,蜀國最弱小,卻是主攻者,劉備也是三個中戰(zhàn)場上作戰(zhàn)最勇悍,因此得殺。孫吳志在保命,得桃,魏武征戰(zhàn)一生,遇險無數(shù),更因身處朝堂,遭人謀殺機會最大,最需護駕,因此得閃。
實戰(zhàn)時,常常需要犧牲忠臣,而魏國群臣,多是受傷后發(fā)動技能。做曹操手下嘗有伴君如伴虎的感覺,與歷史吻合!
作為三國的終結(jié)者,司馬懿無論是權(quán)術(shù)、用兵、察人都是一流的。先在魏武眼皮底下躲過,后又拖死臥龍,更害死張合,毒死牛金,翦除曹氏黨羽,至于孟達(dá)曹爽王凌公孫淵之流,在他手底下走不過兩三招。
反饋:
曹操受傷拿傷害牌,司馬則是直接拿對方牌。連弩這樣一個厲害的武器也對他無效。不過我倒是想不通這個技能對應(yīng)那一段故事,唯一可以擦點邊的是:諸葛亮送女人衣服給他,毀他士氣、激他出戰(zhàn),而司馬卻趁此機會從使者口中得知一個最關(guān)鍵的信息:孔明食少事煩,豈能久乎?
鬼才:
無論是演義還是三國志,黃巾**都是反面的,張角只是妖道,天命不在他,因此他的鬼道雖然厲害,但也只能用黑色牌。相比之下,司馬的天命確實貨真價實,演義中的上方谷一役就是最好證明,善于呼風(fēng)喚雨的臥龍也奈他不何。
游戲中就是角色互換,救人還是害人,存乎司馬一心。
游戲中的他與歷史一樣,完克諸葛亮,觀星又如何?觀完之后判定牌還是要給司馬改掉,因為天命不在臥龍;八陣又如何?司馬要你中,還是要中;大霧又如何?司馬要你死,還是要死;諸葛連弩夠厲害,剛開鉉就被繳械了。
剛烈:
魏國第一任大將軍。曹魏陣營諸將地位最高。于禁救襄樊之圍時也只是督七軍,此人當(dāng)時竟督二十六軍之多。剛烈能取自演義中,夏侯惇戰(zhàn)呂布手下曹性,被箭射中眼睛,拔箭連眼珠拔出,吞之,接著更加勇猛,殺了曹性。技能是受傷后經(jīng)過判定反使對方受傷或棄牌。貼合度不錯
天妒:
這張?zhí)烀疲抉R能代,張角能換,郭嘉卻能收!表示著他能窺探天機,因此即使在三國志這本史書上,郭嘉的預(yù)測能力也是神得可以!最經(jīng)典的就是,他料測孫策必死于刺客之手,果如其言。但是這樣一個神一般的人物卻死于風(fēng)寒,英年早逝,不得不說是受上天嫉妒。
遺計:
取自演義的遺計定遼東,當(dāng)然歷史上也是這樣的,不對公孫施以壓力,讓其自行解決二袁。游戲中傷血給牌,正是此計體現(xiàn)。
裸衣:
取自演義中“許褚裸衣斗馬超”一段,說的是他倆打得興起,許褚便脫了上衣,繼續(xù)戰(zhàn)馬超。可惜歷史上并無此事,只是馬超問曹操:“虎侯在嗎?”曹操便指了給他看,馬超望了望許褚,竟然不敢動!
技能上于演義貼合度很高,以前是少摸兩張,其實不好,因為許褚也是脫了上身的衣服,下身還是有的,因此少摸一張最形象。
不算SP香香,SP貂蟬,SP龐德以及8位神將,一共71個武將。我建議,樓主還是多看一下三國吧。這么多武將,期待樓主可以碰到好心人吧。
你了解三國的話有些技能不用人說你就知道典故,不了解的話給你說了也沒用
看三國演義去
