一、天下3荒火學哪些門派技能
洋子 學你妹
二、天下貳魍魎和荒火怎么點技能
先說一下,天下二這個游戲的技能在70級是要全滿的,沒有不用點的技能。因為每個職業才18個技能。前期技能點不夠。所以就先將重要技能點起來~~
荒火:升騰套
全敏加點啊~~靈獸全敏
技能:
大神魔斬系
疾和破都是過渡技能 所以湊合著點點就夠了
截要點滿 因為9米長的刀氣 是HH除了吼以外唯一的遠程技能 戰場搶人頭任務放風箏必備
傷要點滿 主力輸出技能 血越多這個技能越BT
狂 加最大攻擊 目前HH多數走會心流路線 打出會心時傷害是按最大攻擊計算的 所以這個就不用多說了 。開大招點滿;
滅世絕震系
前兩震請無視 點起來就是撐修為用的
金玉破防打TJ用的 所以不用點高
天地滿 單暈的
飛星點滿 忽視50%的防御 FB輸出主要的技能
仙魔點滿 群暈的
火云心法系
暴怒沒有意思 點起來撐修為
長生點滿 血多才是硬道理 而且長生和傷是相互配合的
斷吼好技能點滿 搶人頭必備 同時還能打斷施法
暴走點滿 跑的快也是硬道理(前期可放一放) 騎馬上不能打人還是要下來的
破膽沒有點滿的必要 但多點幾級沒壞處 群體混亂加降低化解
剛身是大招點滿~
魍魎:全力穿戰場 全疾穿空蟬
追魂劍系:
回環(6下出群就可以);
斷魂劍(PK必備,點滿);
飲血、狂影和疾影(十分重要,點滿);
殘影劍:(拉近距離用,前期點1下就可以,后期點滿。)
刺客遺篇:
失明:抗怪比較有用,能點就點點吧。
強攻:看個人愛好了,效果不明顯,后期補滿
化血:加速技能,前期技能點不夠就點到不需要回氣就行(我忘了是點到幾了,好像是5吧)
暗器:招牌技之一,點滿。
解體:先點一級,后面補滿。
影殺:點滿,沒的說。
鬼影迷蹤:
影遁:招牌技,點滿
地行:先點一下就好
疾閃,點滿。力WL來說這個很更要。
纏身:先點一下,后期補上。
催命,重要重要重要。點滿。30S男人啊!
百影:點滿。
三、天下貳荒火怎么加點和技能比較能打
全敏加點
如果穿戰場套砸虛無煉爐
如果穿升騰套用四色石砸
技能以刀為主 錘為輔
刀系-傷 截 開 必點滿 (剩下的按自己的金和技能點分配)
錘系-單暈和群暈技能 100%降低忽視防御 必點滿(剩下的按自己的金和技能點分配)
心法-長生 斷吼 必點滿 (剩下的按自己的金和技能點分配)
荒火打近戰職業最好放風箏打,因為荒火攻擊距離較遠
打遠攻職業貼身不要拉遠距離 錘系就派上用場(單暈 破防 群暈-換刀)
(或離的遠先上個截)
四、誰能 告訴我荒火的技能跟官方的技能所說的一樣么
一樣,我就是HH,雖然還是24HH,不過我相信通過努力一定能稱霸天下
五、天下2中每種屬性點各有什么用?
力:
一個很簡單的屬性,加點后同時提升最小,最大物理攻擊力,各門派的成長皆有不同。作為物理傷害類屬性,力屬性對一切非法術類,治療類技能有加成。加成方式為物理攻擊力的百分比附加進相關技能的傷害數值中,具體百分比為技能的威力。此屬性點對荒火、天機、魍魎、翎羽、弈劍(力系、雙修)、太虛(滅絕的力系)、冰心(失傳的針系)均有效果。對云麓幾乎無用,目前為使用戰場套裝的魍魎,主流屬性荒火。天機的比較重視的屬性。
體:
該屬性與力相對,會提高物理防御能力,每點增加1點物理防御。但部分技能將忽視物理防御力(翎羽的夜狼,荒火的錘系技能以及幻化獸的一些技能),以及增加人物血量(各個門派略有不同)每點增加0.5的堅韌。堅韌對束手、郁氣、眩暈、逆脈、失力有抵抗能力。此屬性對魍魎的解體卷有加成,對各個門派皆有較佳的實用價值,但對天機效果最佳,其次按設定講是荒火,目前為天機的主流屬性。
敏:
該屬性控制人物的命中能力以及技能出現會心一擊的幾率,目前會心一擊是無視人物回避的,且會將技能傷害按一定倍數加成。因此成為荒火、魍魎、翎羽的比較重視的屬性。但有時高級玩家會選擇增加命中會心的裝備而不是加敏的裝備。通用公式為1點敏=1點命中及0.5會心!所以說選擇直接加會心的裝備會更好的堆積會心!布甲門派如果不走會心路線會較少重視該屬性,目前會心極為強勢。
疾:
與命中對立的屬性,每點增加1.5的回避值。回避會使得人物有幾率躲過普通攻擊,受到技能傷害時出現劃過的現象!每點增加0.5的身法,身法對緩速、定身、遲鈍有抵抗能力,疾對魍魎的疾影劍有加成,疾目前為太虛、弈劍的主流技能,但回避在會心面前顯得極其蒼白無力。
魂:
與力同樣為比較簡單的屬性,加點后同時提升最小,最大法術攻擊力。各門派的成長皆有不同,作為法術傷害類屬性,魂屬性對一切非物理類,治療類技能有加成。加成方式為法術攻擊力的百分比附加進相關技能的傷害數值中,具體百分比為技能的威力,此屬性點對云麓、弈劍(魂系、雙修)、太虛(極少的魂系)、冰心(毒系)、翎羽(陷阱)、荒火(斷吼,暴怒,破膽)均有效果。但對魍魎、天機、荒火、幾乎無用。目前為云麓、毒冰心的主流加點,布甲門派對此屬性均比較喜歡。
念:
與魂、會心對立的屬性。每點增加一定數量的技力值、0.7的施法保護及0.5的定力,該屬性對于治療類技能有加成,施法保護與會心相互對抗,定力對混亂、摧心、催眠、拘魂、恐懼有抵抗能力。該屬性為冰心的專利屬性,云麓、太虛、弈劍也可能稍微有所使用,但效果不佳。目前由于加施法保護的裝備上的施法保護并不能隨鉆的增長而增長,因此若非全念,則不能與會心對抗,因此除冰心外少有問津,但可以設想高施法保護高回避的角色會很強勢,但卻不好做到。
附加傷害:
該屬性在玩家進行武力攻擊時會全部附加在物理攻擊之中,還會享受威力加成,且極其穩定,因此是一種很劃算的屬性。會附加到對應元素系的法術傷害中,但不清楚是否享受威力加成,武器上有附加屬性時會有特殊光效。
其實這些并不是很費神了,所有職業的加法都差不多穩定了
天機,前期全體,RMB玩家后期全疾或全力
云麓全魂
弈劍全疾、全敏、全力、全魂都有加的,建議走全疾,很主流的,下戰場追求極端的加全敏
魍魎全力、全疾、全敏。戰場魍魎全力或者全敏,FB魍魎全疾
荒火全力、全敏。前期全力后期洗全敏
太虛全魂、全疾,前期全魂后期全疾
冰心全念,或者魂念。現在下FB都要純念醫了
翎羽全力或者全敏,現在一般都全力加了
