一、火炬之光戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
火炬之光戰(zhàn)士技能加點(diǎn),想知道火炬之光戰(zhàn)士技能加點(diǎn)的更多攻略及相關(guān)信息嗎?下面小編就給大家詳細(xì)解答一下,想要了解的玩家過來強(qiáng)勢圍觀吧!
灰燼戰(zhàn)士是火炬之光手游中的近戰(zhàn)職業(yè),是近距離物理輸出,擁有不錯(cuò)的技能輸出能力,灰燼戰(zhàn)士比較依賴技能打傷害,那么火炬之光手游灰燼戰(zhàn)士技能加點(diǎn)怎么加呢?下面小編就為大家?guī)砘鹁嬷馐钟位覡a戰(zhàn)士的技能加點(diǎn)推薦,一起來看看吧!
火炬之光手游灰燼戰(zhàn)士技能加點(diǎn)
其實(shí)到游戲后,每個(gè)技能都是需要加滿的,所以就簡單說說優(yōu)先加哪幾個(gè)。
加點(diǎn)順序推薦:
疾風(fēng)閃擊>禁斷狂怒>颶風(fēng)斬?fù)?gt;灰燼共振>劍氣爆發(fā)>狂風(fēng)突襲
這里僅供參考,因?yàn)槿绻脕泶钆涓焙耍敲辞闆r可能就不一樣了哦,具體技能效果看下面技能介紹。
1.颶風(fēng)斬?fù)簦谌齻€(gè)加
主核效果:發(fā)起強(qiáng)烈的颶風(fēng)攻擊敵人。每圈攻擊3次,每次會(huì)對(duì)敵人造成傷害。(按住可持續(xù)施法)
副核效果:用灰燼力量灌注武器,產(chǎn)生劍風(fēng),擴(kuò)大攻擊范圍
2.灰燼共振,第四個(gè)加
主核效果:用灰燼之力引發(fā)空氣共振,眩暈敵人4秒。對(duì)敵人造成傷害。
副核效果:使用灰燼力量引發(fā)空氣共振,眩暈敵人
3.疾風(fēng)閃擊,最優(yōu)先加
主核效果:以迅如閃電的速度在敵人之間穿梭并攻擊。攻擊時(shí)自身無敵。攻擊6次,每次對(duì)敵人造成傷害。
副核效果:強(qiáng)化全身肌肉和神經(jīng),加快出招速度
4.狂風(fēng)突襲,最后加
主核效果:向前沖鋒并攻擊敵人。對(duì)敵人造成傷害。
副核效果:急速變化周圍起亞,利用氣流產(chǎn)生位移效果。
5.劍氣爆發(fā),第五個(gè)加
主核效果:積蓄力量,向前揮擊,爆發(fā)出強(qiáng)力的劍氣。蓄力時(shí)間越長,傷害越高。(可蓄力施放)
副核效果:凝聚全身力量,造成爆發(fā)性的傷害。
6.禁斷狂怒,第二個(gè)加
主核效果:使用禁斷的灰燼之力,瘋狂打擊周圍的敵人。消耗20%自身生命,8秒后回復(fù)。打擊6次,每次造成傷害。
副核效果:接觸禁制使灰燼之力占據(jù)自己,爆發(fā)大量能力,但對(duì)自身造成傷害。
以上就是小編為大家?guī)淼幕鹁嬷馐钟位覡a戰(zhàn)士技能加點(diǎn)推薦了,小伙伴們現(xiàn)在知道灰燼戰(zhàn)士怎么加點(diǎn)了嗎?那么現(xiàn)在就上游戲升級(jí)技能吧!
二、火炬之光2 怎么加點(diǎn)?
火炬之光2工程師加點(diǎn)分兩個(gè)方面,人物屬性點(diǎn)和技能點(diǎn)。
屬性加點(diǎn):火炬之光2下載
人物每升一級(jí)屬性就有5個(gè)點(diǎn)數(shù),工程師偏向力量和耐力,4力1耐,具體加點(diǎn)可看裝備需求加點(diǎn)。
技能加點(diǎn):
第一個(gè)烈焰錘擊一點(diǎn)就行,雷霆爆發(fā)技能為了突出重圍,然后就是加血機(jī)器人,其他的被動(dòng)技能加點(diǎn)。
如果想繼續(xù)深造的,那么余燼大地震必加啊,后期清小怪打boss必備,但是前提是把想關(guān)的火電傷害提高抗性要上去
加攻擊
三、火炬之光2——法師技能點(diǎn)、屬性點(diǎn)怎么加
火炬之光2法師屬性加點(diǎn)推薦:3魔1體1敏。
火炬之光2法師技能加點(diǎn):
1級(jí):魔法武器專家(需加滿),多余技能點(diǎn)留下來,毒彈(建議不加),護(hù)甲大師(后期加滿)。
5級(jí):精準(zhǔn)爆擊(需加滿),魔法盾(先加到3級(jí),后期加滿可吸收1900的傷害,只要防護(hù)夠高,怪物要破盾是一件很難的事情),專家級(jí)飼養(yǎng)員(1級(jí),后期技能點(diǎn)富裕時(shí),可以考慮增加)。
10級(jí):召喚煉金石像(1級(jí),用于緩解過多的敵人壓力,沒有時(shí)間限制,但有生命限制,后期推薦加滿),強(qiáng)化(1級(jí),很有用的技能,后期推薦加滿),三種卷軸強(qiáng)化(等你的裝備有了該技能的加成后加1級(jí))。
15級(jí):無,也許低難度下雙持是一個(gè)好選擇(存疑)
20級(jí):高級(jí)法術(shù)專家(裝備上有該技能加成時(shí)加1級(jí),否則,還是喝藥吧),瞬息沖擊(法師的保命技能,最少要加1級(jí),以后看情況自己決定),格擋專家(最少1級(jí),以后看情況自己決定,我覺得技能點(diǎn)富裕時(shí)還是要加滿的)。
25級(jí):隕石(大范圍殺傷技能,應(yīng)該加滿),魔像召喚(1級(jí),用于緩解過多的敵人壓力,以后看情況自己決定),火焰哨兵(1級(jí)就夠了,不加也可以)。
四、求火炬之光各職業(yè)屬性點(diǎn)加點(diǎn)
冒險(xiǎn)者
我介紹的加點(diǎn)是應(yīng)對(duì)劇情任務(wù)大約30多級(jí)之前的加點(diǎn),玩的陷阱流
僅供參考、共同學(xué)習(xí)、共同娛樂
第一系:
第一層
遠(yuǎn)程武器大師 推薦不點(diǎn)
彈射 點(diǎn)到5,因?yàn)閯τ瓴怀鰜淼臅r(shí)候,打BOOS光靠陷阱是很費(fèi)勁的
第二層
冷凍射擊 不點(diǎn)(雞肋)
暴擊 點(diǎn)滿(這個(gè)是必然的!)
第三層
冒險(xiǎn)者,照明彈,戰(zhàn)法專家全都是沒有用的!當(dāng)然不點(diǎn)
第四層 爆炸彈 不點(diǎn),不信你就點(diǎn),這個(gè)就是個(gè)小過度,完全沒必要浪費(fèi)點(diǎn)
第五層 格擋(也就是躲避)至少點(diǎn)到5以后點(diǎn)滿
終極:劍雨 毫無疑問,加滿 打劇情的最后一個(gè)BOS就這個(gè)招好使了
第二系
第一層
飛鏢:推薦點(diǎn)一個(gè),以后不點(diǎn) 開始是為了升級(jí)用,也可以不點(diǎn),火焰陷阱一出來就沒用了,才5級(jí)
第二層:
刺殺 不點(diǎn)
護(hù)甲大師:必滿
第三層
霜之新星:推薦點(diǎn)一點(diǎn) 空?qǐng)黾寄埽瑩敉酥車鷶橙擞袔茁蕮魰?/p>
魔法防御專家:不點(diǎn)
四層:兵器大師 不點(diǎn)
五層:交易高手 不點(diǎn)
毒韌 不點(diǎn),范圍施毒,雞肋
六層:寶藏獵人 不點(diǎn)(劇情通關(guān)之后打無敵洞時(shí)候在點(diǎn),畢竟后期強(qiáng)化很費(fèi)錢)
疾刺:不點(diǎn) 這個(gè)是自己沖過去刺怪,這不是自己往圈里鉆么
第三系
第一層 閃電炸彈:不點(diǎn)
第二層 雙持:不點(diǎn) (后期點(diǎn)不點(diǎn)看你喜好)
火焰陷阱 2點(diǎn) (2點(diǎn)足夠你這個(gè)時(shí)候清怪的了,一種陷阱不能同時(shí)存在3個(gè),但是可以4個(gè)同時(shí)存在,所以不用點(diǎn)太多)
第三層 幻術(shù)大師 不點(diǎn)
第四層 機(jī)槍陷阱:4點(diǎn)(這個(gè)攻擊速度攻擊距離都超爽)
飼養(yǎng)員:不點(diǎn)(推薦后期點(diǎn))
第五層 魔法武器專家 不點(diǎn)
吞噬陷阱:3點(diǎn)(這個(gè)打最后的BOSS時(shí)是配合劍雨的,必須點(diǎn))
第六層 雷光陷阱:3點(diǎn)(這個(gè)是攻擊超狠的陷阱可以打最后BOOS時(shí)候清小怪用)
法術(shù)專家:不點(diǎn)(后期點(diǎn),回藍(lán)爽)
法術(shù)的配合
如果你打到了 【沉默】一定不學(xué),留到最后,最后的BOOS大招是召喚一大堆龍和小怪,我就是這么被磨沒了藥又磨死的,讓它招不來人,就好解決了
推薦四項(xiàng)法術(shù)
元素保護(hù) (保護(hù)自己,陷阱流的主題)
召喚骷髏 (能祈禱點(diǎn)抗怪的作用)
疾速 (投了陷阱后就開跑,誰也追不上,你停了,怪也都死了)
群體治療 (4級(jí)群療的效果就很明顯了,誰用誰說好,試了才知道)
殺劇情最后的BOOS是第 【35】層
34層的時(shí)候回程下,把藥被好,推薦紅藍(lán)個(gè)都最少50瓶
打BOOS的開始一直到結(jié)束,疾速和元素保護(hù)就不能斷
打的時(shí)候如果沒沉默好,BOOS招來了怪,不用怕被圍,擊退+疾速 咔咔的就是跑然后邊跑邊放 劍雨,偶爾來一個(gè)機(jī)槍陷阱
跑啊跑跑啊跑,突然追你的小怪就一下全消失了,OK,繼續(xù)會(huì)過來干BOOS
仍 吞噬陷阱減少它護(hù)甲然后就劍雨+機(jī)槍陷阱+雷光陷阱
陷阱打的將血很不明顯都,主力就是劍雨,所以狂廢藍(lán)
最后提示:有的套裝 其實(shí)并不是很好,不如實(shí)惠的屬性好的裝備
