一、誰知道完美世界(國內(nèi)版)法師升仙好還是入魔好?
個人建議法師升仙 升仙入魔后的玩家修真級別可以突破大乘,踏上仙路的玩家,修真級別升為“上仙”,轉(zhuǎn)入魔道的玩家,修真級別升級為“狂魔”。這時,你可以隨仙道或魔道的不同,得到一個小精靈,隨著你仙魔的修行,小精靈也將不斷成長。此時,你還可以通過萬流城正中的仙界之門和魔界之門進入仙界和魔界進行高級修行。 需要注意的是,仙界和魔界的進入并沒有限制,任何修真級別到了上仙或狂魔的角色,均可自由在仙界和魔界、包括其中的所有秘境和地宮中自由冒險。 在轉(zhuǎn)入仙道或魔道后,玩家可以到對應(yīng)的NPC處(例如,修真為上仙的武俠,到仙界中找武俠仙師)免費學(xué)習(xí)兩個基本技能,成仙的玩家可以學(xué)到“仙元爆發(fā)”和“仙氣”(為自己恢復(fù)元氣);成魔的玩家可以學(xué)到“魔元爆發(fā)”和“魔釁”(PK時降低對手的元氣),這兩個基本技能將有助你在仙界和魔界中的冒險。 仙和魔的高級技能均大大強于10級普通技能,并有一個較強的附加屬性 總的來說,仙的高級技能傾向于高傷害、省真氣、省元氣,魔的高級技能傾向于高速度、高爆擊、附帶詛咒,無論在單人練級、組隊挑戰(zhàn)、城戰(zhàn)PK中,仙魔高級技能雖各有千秋,但都將發(fā)揮出強大的實力。
二、問道130級飛升都有什么獎勵?
相關(guān)獎勵
1.獲得稱號:飛升。
2.真身獲得大量經(jīng)驗。
3.真身可以學(xué)習(xí)除本系外的其他一個門派的B類技能。
4.真身屬性界面變更為飛升后的角色屬性界面。
5.真身升級將獲得仙魔屬性。
6.真身將根據(jù)修煉的元嬰血嬰獲得仙魔技能
三、完美國際YJ升仙和入魔各自的好處和壞處?
仙魔妖精
1.劇毒蠱——這個技能我個人覺得還是比較平衡,不要覺得仙的垃圾,完美的技能里面,凡是有XX幾率獲得XX點元氣(或是真元)的技能,如果說攻擊目標(biāo)在技能吟唱時間內(nèi)跑出了可攻擊距離或者死亡,這個技能獲得元氣(或真元)的幾率就會大大提升。換句話說,就是如果要打別人的時候別人跑了或者死了,基本上都會給自己直接增加40點元氣的。以我日常使用這個技能來看,我覺得蠻不錯的。
2.鐵巖蠱——這個技能的重點不在破甲,而是在于攻擊。300%的法器攻擊力+2770傷害。很不錯的技能,至于破甲,以我平常城戰(zhàn)和PK的經(jīng)驗看,并不是很用的到。魔的如果說出了破甲,也很難保證不被其他職業(yè)的比例破甲覆蓋掉,而且10秒的時間其實蠻短的。
3.炎蠱——垃圾技能,仙魔都一樣垃圾。完畢。
4.凌霜蠱——這個技能個人覺得仙的不錯,此技能也是起初我入仙時的一個原因。魔的80%幾率出現(xiàn)凍傷,如果凍傷將被定身3秒。仙的凍傷幾率提升到95%。說什么也是耗1個元的技能,而95%幾率差不多就是次次都凍傷的。而魔的80%幾率就我個人使用感覺來看,不出現(xiàn)凍傷的比率還是挺高的,如果說沒有凍傷,則也就沒有減速持續(xù)傷害和定身了。所以單單就屬性而言,確實是仙的好。但是實際用起來,這個技能不論在什么場合都不常用到,副本打架都不是常用技能。有時候用了還心疼那1個元,再搞一個元就放萬蠱了……所以這個技能仙魔的好壞,并沒有太大影響力。
5.千蟻蠱——練級用的技能,打架的話和凌霜一樣都不常用。因為吟唱慢,傷害低。仙魔屬性來說仙的好一些。魔的是附加傷害和持續(xù)傷害都是2200+,冷卻減少1秒。仙的則是附加傷害和持續(xù)傷害都是3000+。這個技能的仙魔書是封神2章的十方掉的,很稀有。
6.巨石蠱——這個技能比較平衡,仙的暈3秒魔的10秒冷卻。傷害也不錯。是最常用的一個技能。仙魔技能各有所長。
7.木精通——和所有精通一樣的附加屬性,比較平衡。
8.強體術(shù)、神輔術(shù)——仙魔都還不錯。仙回復(fù)60%魔冷卻是3分半。其實這兩個技能在緊急關(guān)頭都不是那么好用,因為唱的慢。主要還是在安逸的情況下省省錢。我的妖精就沒學(xué)真強體,因為覺得沒有必要。150W元神呀。
9.驅(qū)逐咒——這個技能的確是仙的好,這大概是唯一一個仙明顯比魔好的技能了。除了真月戒指4BB需要狂驅(qū)逐以外,其他需要驅(qū)逐的BOSS仙妖精都可以勝任。而仙驅(qū)逐在城戰(zhàn)中的效果毋庸置疑,此技能也是很多妖精入仙的主要原因。
10.殘體咒——這個技能,很多人覺得仙的很好,其實我個人覺得也罷了。仙的增加傷害25%,持續(xù)15秒;魔的增加傷害20%,持續(xù)21秒。我說仙殘體罷了的原因并不是因為魔殘體好,而是因為仙的有點次,完美總是這樣,本應(yīng)該體現(xiàn)出仙優(yōu)勢的技能卻和魔的相差不大,仙的殘體僅僅比魔的多了5%的附加傷害,碎靈也是這樣,仙碎靈僅僅比魔的多了3點減少元氣量。所以不要以為仙殘體有多好,至少魔的也不賴,仙妖精自己知道仙殘體多了5%傷害,但是別人卻不買仙殘體的帳,只認得魔反彈了……
11.弱魂咒——仙魔都是雞肋技能。仙暫時使目標(biāo)生命上限下降20%,魔使目標(biāo)閃避減半。只能在城戰(zhàn)的時候?qū)χ行慕ㄖ糜茫灰f仙弱魂好,因為仙弱魂是分開的2個狀態(tài),弱魂+利齒。中心建筑只吃弱魂狀態(tài)免疫利齒狀態(tài)的……而對于BOSS,仙MG也是-20%生命上限,何必因為一個弱魂-20%上限就放棄了魔反彈而組一個仙妖精呢?我想人人都是這么想的吧……而對于人來說,要記得。如果目標(biāo)的血不滿,減生命上限狀態(tài)就沒有實際效果。
12.狐貍系技能——狐貍系技能比較常用的就是妖魂擊和妖靈擊了。下副本很常用。但是打架我是從來不會用這個系的技能的。打驅(qū)了狀態(tài)的毛毛才幾百……純粹雞肋。妖魂擊的仙魔技能我個人覺得還比較平衡,仙的100%幾率吸750血,魔的80%幾率吸1000血。妖靈擊仙魔附加屬性都不怎么樣,魔的減冷卻,仙的這個技能攻擊必中……硬要說的話還是魔的好些,因為這個技能不管命不命中都能回藍,我平常就把它當(dāng)回藍技能用的,從沒有覺得它是一個攻擊技能。
之前我說了魔明顯比仙好的5個技能,
我今天在上面說的是我個人對其他一些有些爭議的仙魔技能的看法
我個人認為其中仙明顯比魔好的技能就只有驅(qū)逐了
其他技能都是各有所常,各自相應(yīng)仙魔風(fēng)格,或者仙魔都是垃圾的技能
所以說,妖精還是入魔好啊……
