qq自由幻想戰士屬性和技能分別怎么加點呀?
屬性點加法如下:
1.不是很有錢或者是大眾加法是加全體,全部屬性點均加到體制上,1點體制等于14點生命 。
2,有錢且不是很有錢可以選擇加全力,畢竟高攻才是最好的,全部屬性點均加到力量上,2點力量等于1點攻擊25%以上的有錢戰士加點方法。
3,很有錢的話可以選擇全敏全部屬性點均加到敏捷上,5敏捷 +0.3物理爆擊率(依次為2敏捷+0.1、2敏捷+0.1、1敏捷+0.1)
暴擊高的話抗性和防御都沒有用處。而且傷害也很大。
ZS技能加點,主要有3個方面要考慮:單攻(PK)、練級(群攻)、輔助(隊友)。針對以上小弟是這樣加點的,高手不要見笑哈~ 連環槍法:(1) 初級技能,單攻(PK)輔助,威力太小,后面的單攻技能為主,此技能只做輔助攻擊用。 破防之槍:(5) 很明顯,15秒內能夠降低敵人70%的防御,不管是PK還是副本,都是ZS的招牌技能。 破甲: (5) 能夠造成多32%的物理魔法傷害,必須加滿,PK副本尤為重要,招牌技能。 破法之槍:(2) 此技能對于怪貌似沒有作用,但對于后期PK很重要,對于高攻ZS來說加兩點足夠減掉對方玩家法力值,PK時要設為默認攻擊,必須持續破法。 破魔: (0) 破發之槍足夠,考慮到技能點,只有割愛~~ 裂空之槍:(1) 威力強大,單攻必備攻擊之一,加一點足夠,加多咯錢遭不住~~o(∩_∩)o... 維護: (3) 能夠減少裂空槍對武器的損耗,加3點能夠抵消裂空槍對耐久的減少~~ 心眼之槍:(1) 單攻必備技能,考慮到技能點和較長的冷卻時間,加一點足夠。 石化之槍:(5) 此技能要加滿,作用主要是體現在PK上,加滿后能石化敵人10秒,且防御降低100%,也就是說敵人無傷害百分比吸收,假設ZS單攻1500傷害/次,ZS單攻速度如果配合普通攻擊(就是無技能的普通攻擊),應該是2次/秒,也就是能造成將近30000的傷害,而且72及技能怒殺斬技能冷卻時間為8秒,10秒內可以使用兩次呢~~o(∩_∩)o...你說要加滿不? 穿刺之槍:(1) 過度初級群攻。 沖鋒: (5) ZS招牌技能,練級PK跑殺必備,必須加滿~~ 飛翔之槍:(1) 過渡技能~ 全力投擲:(0) 肯定不得加~ 震地之槍:(1) 可以和流虹之槍一起作為跑殺雙群攻之一~~但我建議SL用震地~練級PK用流虹~ 流虹之槍:(1) 可以和震地之槍一起作為跑殺雙群攻之一~~但我建議SL用震地~練級PK用流虹~ 野戰八荒:(10) ZS招牌群攻跑殺SL、PK必備雙群連發主打攻擊技能~ 戰神之槍:(1) 過渡技能~ 怒殺斬: (2) ZS新技能,應該加滿~但是ZS80級時只能加到2點~~~汗汗~~開咯新等級必須加滿~ 槍法修煉:(8) ZS必須加滿!但80級時只能加8~~同上~~汗汗汗~~ 意志: (1) 昏迷抗性~考慮到技能點~~只能加一~~ 強健: (1) 減速抗性,考慮到技能點~~只能加一~~ 抗魔: (5) 同時抗3個有害狀態,要加滿。 強體: (7) 相當好的技能,80級時只能加7~對于全體質ZS開咯新技能一定要加滿。 重擊: (1) 主要是看中那個昏迷100%命中,配合石化之槍使用(具體請看《班長經典(二)——關于ZSPK》)~加一點足夠~過渡技能。 戰吼: (1) ZS戰吼不比JK~加滿也沒用~加一點對于練級和對付JK以外職業足夠。 震懾: (1) 冷卻時間太長,救命技能,PK也有用哦~(具體請看《班長經典(二)——關于ZSPK》) 繳械: (0) 冷卻時間太長,用處不大~~ 精準之印:(1) 看個人喜好,對于新版高命中ZS來說,加1足夠娛樂用~不加可以將此技能點加在維護或者破法之槍上~ 命令之印:(3) 提高生命上限~80級只能加滿3點,開新等級一定要加滿,副本團體必用技能。 勇者之吼:(3) 80級只能加滿3點,副本團體必用技能,提高團隊暴擊~要加滿~ 以上一共77點技能點~完全是小弟個人意見~
dnf狩獵者技能帶屬性嗎
dnf狩獵者技能看似光屬性,但實際上為無屬性攻擊。
1、狩獵者史詩武器
2、狩獵者傳說武器
拓展資料:狩獵者技能一覽
新增魔槍士轉職狩獵者。使用光之矛消滅敵人的魔法系職業,追加共通技能。
10級 - 游擊槍:使用旋轉的魔法槍向前方投擲攻擊敵人,獵龍者技能。
15級 - 獵龍者重甲精通:裝備重甲時,可以提升自身智力、精神、HP MAX、MP MAX、MP恢復速度、魔法暴擊幾率。
