無主之地2機(jī)械法師技能加點(diǎn)
無主之地2機(jī)械法師技能加點(diǎn)推薦優(yōu)先選擇“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”。
在《無主之地2》中,機(jī)械法師作為一個(gè)強(qiáng)大的職業(yè),其技能加點(diǎn)策略對(duì)于玩家來說至關(guān)重要。為了充分發(fā)揮機(jī)械法師的潛力,玩家應(yīng)該優(yōu)先考慮增加“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”這兩個(gè)技能。
“能量虹吸”是機(jī)械法師的核心技能之一,它能夠吸收敵人的能量并轉(zhuǎn)化為自己的護(hù)盾。這個(gè)技能不僅能夠提升機(jī)械法師的生存能力,還可以在戰(zhàn)斗中造成額外的能量傷害。因此,將技能點(diǎn)投入“能量虹吸”可以顯著提升機(jī)械法師的持續(xù)戰(zhàn)斗能力。
另一個(gè)值得加點(diǎn)的技能是“元素風(fēng)暴”。這個(gè)技能可以讓機(jī)械法師釋放多種元素攻擊,對(duì)敵人造成范圍傷害。由于機(jī)械法師擅長使用元素力量,因此將技能點(diǎn)投入“元素風(fēng)暴”可以增加其輸出能力,使其在戰(zhàn)斗中更具威脅性。
除了這兩個(gè)核心技能外,玩家還可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,適當(dāng)加點(diǎn)其他技能。例如,“機(jī)械精通”可以提升機(jī)械法師的機(jī)器人伙伴的能力,而“時(shí)間扭曲”則可以增加機(jī)械法師的移動(dòng)速度和射擊速度。
綜上所述,對(duì)于《無主之地2》中的機(jī)械法師,推薦優(yōu)先加點(diǎn)“能量虹吸”和“元素風(fēng)暴”,以提升其生存能力和輸出能力。同時(shí),玩家也可以根據(jù)自己的游戲風(fēng)格和需求,靈活調(diào)整其他技能的加點(diǎn)策略。
《無主之地2》瑪雅技能翻譯及點(diǎn)評(píng)
在本文中我們將會(huì)來看看《無主之地2》瑪雅技能翻譯及點(diǎn)評(píng)!
和莉莉絲、斯蒂爾一樣,瑪雅是星際6塞壬之一,主技能也是和相位的有關(guān)。3大媽有貼子關(guān)于瑪雅技能的介紹,不過貼吧沒有,目前關(guān)于無主2的各種東西沉的也很快,因此寫了一篇有關(guān)瑪雅技能介紹,其他3人陸續(xù)介紹。這次爭(zhēng)取比3大媽的更細(xì),也糾正了少許錯(cuò)誤。雖然這次我們又看到了不少鬧心的“雜燴”“翻版”的技能。
主技能:相位鎖定,持續(xù)13秒
3系的輔助技能:
1.Motion系
Ward所在層數(shù):1(如同無主1,比如莉莉絲的水銀瀉地技能就在第一層、終極技能火鳳凰在第4層)
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)+5%護(hù)盾容量和-8%再充電時(shí)間耽擱.
點(diǎn)評(píng):一種似曾相似的技能,不錯(cuò),羅蘭和莉莉絲都有加護(hù)盾技能,一些MOD也有減少再充電時(shí)間耽擱屬性。
Accelerate
所在層數(shù):1
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)+3%槍械傷害和+4%子彈速度.
點(diǎn)評(píng):好一個(gè)“加速”技能,幾乎就是原方不動(dòng)的莉莉絲的極速子彈技能,不過那個(gè)加的是子彈傷害。
KineticReflection
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
殺敵技能.殺敵后能夠反彈子彈打擊附近的敵人,每一級(jí)減少玩家所承受傷害10%且增加自身傷害20%,持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能是新加入的,也較新穎(和狼穴尖兵2里面的護(hù)盾反彈子彈技能類似),看起來不錯(cuò),既增加自身傷害又增加傷害抗性。這個(gè)一段時(shí)間是多少還不知道,但是根據(jù)1代的經(jīng)驗(yàn),應(yīng)該是7秒。
Suspension
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)提升相位鎖定時(shí)間0.5秒.
點(diǎn)評(píng):經(jīng)典的增加主角自身特技時(shí)間,和羅蘭德布置技能、莉莉絲增加相位和布里克的增加狂暴時(shí)間是一樣的。
Fleet
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
當(dāng)護(hù)盾耗盡之后,你的移動(dòng)速度每一級(jí)提升10%。
點(diǎn)評(píng):不錯(cuò)的技能,一代中能夠增加速度的方法僅有莉莉絲的準(zhǔn)確直覺技能,沒有之一,這個(gè)技能應(yīng)該也是持續(xù)一段時(shí)間的。
Converge
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
相位鎖定迫使附近敵人攻擊原來的目標(biāo)。
點(diǎn)評(píng):暫時(shí)還沒太明白這個(gè)技能這么用,從視頻來說。
Inertia
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
殺敵技能.殺敵后可以使你的護(hù)盾每一級(jí)每秒恢復(fù)0.8%,且每一級(jí)提升10%的換彈藥速度,持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):這是一個(gè)經(jīng)典的、大家又都可以猜到的“雜燴”技能,前者的效果與羅蘭、莉莉絲的殺敵恢復(fù)護(hù)盾技能一樣,不過又加入一個(gè)加快換彈藥效果而已。
Quicken
所在層數(shù):4
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)增加相位鎖定的冷卻率6%.
點(diǎn)評(píng):和Suspension效果一樣,都是作用相位鎖定的時(shí)間的,有點(diǎn)類似于布里克的ShortFuse技能和莉莉絲的HardToGet減少冷卻技能。
Sub-Sequence
所在層數(shù):5
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
一個(gè)敵人在相位鎖定效果下死亡,Phaselock以每一級(jí)+20%的幾率尋找并作用于另外一個(gè)目標(biāo)。
點(diǎn)評(píng):新技能,看起來很不錯(cuò)的。
Thoughtlock
所在層數(shù):6
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
相位鎖定能夠把敵人轉(zhuǎn)換為友軍或者讓他們自相殘殺。此外,相位鎖定的持續(xù)時(shí)間和冷卻時(shí)間都會(huì)增長,分別是3秒和4秒。
點(diǎn)評(píng):終于,這個(gè)就是傳說中的終極技能了,無主之地中終于有了化敵為友或者使敵人自相殘殺的技能了,不說了,變態(tài)是肯定的了,不過應(yīng)該不能作用于BOSS,否則就沒意思了,即使如此,把一個(gè)badass類的兇悍作為友軍,相當(dāng)于一個(gè)大肉盾!
2.Harmony系
Mind'sEye
所在層數(shù):1
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)+5%暴擊傷害且+6%近戰(zhàn)傷害.
點(diǎn)評(píng):又一個(gè)雜燴技能,沒有太大亮點(diǎn),只不過是糅合了暴擊傷害和近戰(zhàn)傷害在一起了。
SweetRelease
所在層數(shù):1
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
殺死一個(gè)當(dāng)前被相位鎖定的敵人產(chǎn)生可以一個(gè)生命球體(??不知道是什么,至少從目前的視頻來看),自動(dòng)尋找和治愈自己和隊(duì)友。這種這種治愈效果在你和隊(duì)友生命值很低時(shí)候非常強(qiáng)烈,每個(gè)球提升15%,但是不隨著等級(jí)提升。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能在視屏上見過,非常有用尤其是在多人模式時(shí)候,產(chǎn)生大量吸血波。
Restoration
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)+3%最大生命且把傷害的6%轉(zhuǎn)化成治療效果.
點(diǎn)評(píng):沒辦法,還是個(gè)雜燴技能,把羅蘭德強(qiáng)加體魄和灼熱止血技能摻雜在了一起而已,只不過后者是對(duì)于敵人的。
Wreck
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每一級(jí)所有武器+10%射速且+6%傷害當(dāng)你用相位鎖定鎖住一個(gè)敵人時(shí)候.
點(diǎn)評(píng):無亮點(diǎn),中規(guī)中矩的技能。
Elated
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
當(dāng)你用相位鎖住一個(gè)敵人時(shí)候,你和隊(duì)友都可以每一級(jí)每秒恢復(fù)1%的生命。
點(diǎn)評(píng):回血技能的條件限制版,不過才1%,是有點(diǎn)少了。
Res
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
當(dāng)你的隊(duì)友匍匐倒地時(shí)候,你可給他施加相位鎖定,使他立刻復(fù)活。
點(diǎn)評(píng):這又是一個(gè)翻版技能,翻哪個(gè)版?當(dāng)然是羅蘭德槍塔復(fù)活隊(duì)友技能了。
Recompense
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
當(dāng)生命值部分受到傷害時(shí)候,有10%的機(jī)會(huì)對(duì)打你的敵人打出等量的傷害。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能不好說,有新意!但是關(guān)鍵是敵人對(duì)你的攻擊很小時(shí)候,再返回來豈不是吃虧了?
Sustenance
所在層數(shù):4
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
每級(jí)每秒重生0.4%的生命.
點(diǎn)評(píng):普通回血技能,沒啥說的。
LifeTap
所在層數(shù):5
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
殺敵技能.殺敵后每一級(jí)可以盜1.2%的生命從敵人身上,持續(xù)一段時(shí)間。
點(diǎn)評(píng):套用了很多游戲中的偷血偷魔的技能,這個(gè)也差不多,效果應(yīng)該是一代中的收割機(jī)那種。
Scorn
所在層數(shù):6
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
肉搏技能.
按肉搏鍵可以扔出一個(gè)腐蝕之球,持續(xù)地對(duì)于周圍敵人造成傷害,這個(gè)技能有18秒的冷卻時(shí)間,冷卻時(shí)按肉搏為正常的肉搏攻擊。
點(diǎn)評(píng):看著是挺好,關(guān)鍵是瑪雅除了這個(gè),沒有太多的肉搏技能,瑪雅也不是主打肉搏系的,具體效果不明,不過可以作為遠(yuǎn)程射擊系的良好輔助。
3.Cataclysm系
Flicker
所在層數(shù):1
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
增加火,電,毒、slag等元素槍的觸發(fā)幾率,每一級(jí)增加6%。
點(diǎn)評(píng):又一個(gè)非常的經(jīng)典翻版,原型來自于莉莉絲的活力四射技能,我沒看出這兩個(gè)技能有什么不同。
Foresight
所在層數(shù):1
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
提升所有武器的彈夾容量和換彈藥速度.每一級(jí)+4%彈夾容量和+5%換彈藥速度。
點(diǎn)評(píng):典型的雜燴技能,不多說了。
Immolate
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
倒地時(shí)候,在所有射擊中加入火焰?zhèn)Γ鹧娴膫谀汩_火的武器的傷害值。
點(diǎn)評(píng):作用于倒地時(shí)間的,同布里克的加倒地時(shí)間的強(qiáng)化不同,這個(gè)是加入武器本身火焰?zhèn)Φ模蚁氤鞘羌寄茳c(diǎn)多了,否則這個(gè)技能關(guān)注的,應(yīng)該不會(huì)很多。
Helios
所在層數(shù):2
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
相位鎖定鎖住一個(gè)敵人產(chǎn)生火焰爆炸,傷害周圍敵人,每一級(jí)增加1點(diǎn)Helios傷害范圍。
點(diǎn)評(píng):就是老早最先出來的瑪雅的圖片中的那個(gè)技能,作用于相位鎖定,聯(lián)合使用效果最佳。
ChainReaction
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
當(dāng)你鎖定住一個(gè)敵人時(shí)候,對(duì)于敵人所有的射擊子彈都有機(jī)會(huì)可以折射,并且傷及周圍的敵人,但是僅有子彈可以。
點(diǎn)評(píng):和KineticReflection技能一樣,都是反彈子彈的,一個(gè)對(duì)于自己,一個(gè)對(duì)于敵人,放在一起用效果應(yīng)該最好。
CloudKill
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
射擊一個(gè)敵人可以產(chǎn)生殘留的酸性毒云,毒云可以持續(xù)5秒,對(duì)于接觸它的敵人可以產(chǎn)生持續(xù)毒性傷害,但是每一次僅僅能激活一個(gè)毒云。
點(diǎn)評(píng):可以說是火山的大火球的毒藥版,密集敵人時(shí)候用效果好,像身邊一群瘋子。
Backdraft
所在層數(shù):3
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
火焰效果加入到近戰(zhàn)中去,同時(shí),當(dāng)你的護(hù)盾耗盡之后可以創(chuàng)造一個(gè)火焰爆炸,傷害周圍敵人,在兩次火焰爆炸之間,你的護(hù)盾必須處于充滿狀態(tài),每一級(jí)增加1點(diǎn)Backdraft傷害范圍。
點(diǎn)評(píng):這個(gè)技能大家是不是有些眼熟啊?你猜對(duì)了,莉莉絲的毒蛇技能是在近戰(zhàn)中加入了毒液元素,這個(gè)是火焰,而且還雜燴了攻擊護(hù)盾的性質(zhì),護(hù)盾耗盡后可以產(chǎn)生火焰爆炸,如同無主1里面的各種攻擊護(hù)盾一樣效果,沒有二致。觸發(fā)條件有點(diǎn)像布里克的被破盾加傷害和破盾后回盾技能。
Reaper
所在層數(shù):4
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
當(dāng)敵人的生命多余50%的時(shí)候,你可以打出更多的傷害。
點(diǎn)評(píng):不愧是收割者技能,有模仿阿瑪拉中的對(duì)于輕傷、重傷敵人的傷害不同定義的技能嫌疑。
BlightPhoenix
所在層數(shù):5
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):5
殺敵技能.殺敵后可以產(chǎn)生持續(xù)的火焰和腐蝕傷害,傷及附近敵人,持續(xù)一段時(shí)間,這種傷害取決于你的等級(jí)和閃耀鳳凰的等級(jí)。
點(diǎn)評(píng):閃耀鳳凰,可以說是火焰鳳凰的變體(不知道是不是火焰鳳凰身上帶著那種),效果和傷害限制等看著也差不多,不過加入了毒元素而已。
Ruin
所在層數(shù):6
可以進(jìn)行升級(jí)次數(shù):1
主動(dòng)技能的強(qiáng)化,現(xiàn)在相位鎖定球可以slag、腐蝕和電擊所有附近的敵人。
點(diǎn)評(píng):墮落技能,作用于相位鎖定球的,對(duì)于密集敵人或者在狹窄地段封鎖道路應(yīng)該還不錯(cuò),不過讓我推薦3個(gè)終極技能選哪個(gè)?呵呵,我還是選擇Thoughtlock的,而放棄墮落的。
就這么多了,算了下,全都升級(jí)共需要127個(gè)技能點(diǎn),但是頂級(jí)是50級(jí),就是有獎(jiǎng)勵(lì)的技能點(diǎn),也肯定是升不到一半,因此只能取舍,算了算大概只能升級(jí)一個(gè)滿系多一點(diǎn)的樣子,3系全升級(jí)也可以,但是選不到終極技能了。
