簡(jiǎn)單介紹“魔獸爭(zhēng)霸3”的所有英雄。
人族:
大魔法師:
技能1是暴風(fēng)雪,指定范圍造成傷害。
技能2是召喚水元素。
技能3是輝煌光環(huán),提高自己和附近友軍的魔法恢復(fù)。
技能4是群體傳送。
山丘之王:
技能1是風(fēng)暴之錘,單體高傷害而且?guī)а灐?/p>
技能2是雷霆一擊,群體傷害而且?guī)p速。
技能3是重?fù)?,普通攻擊有幾率造成眩暈和額外傷害。
技能4是天神下凡,短時(shí)間內(nèi)大幅度增加血量和護(hù)甲和攻擊。
圣騎士:
技能1是圣光,單體治療或傷害亡靈。
技能2是無(wú)敵,短時(shí)間內(nèi)自己無(wú)敵。
技能3是庇護(hù)光環(huán),提高自己和附近友軍的防御
技能4是群體復(fù)活
血法師:
技能1是烈焰風(fēng)暴,群體高傷技能。
技能2是放逐,短時(shí)間讓單個(gè)敵人受到額外的魔法傷害。
技能3是魔法抽取,抽取一個(gè)敵人的魔法或者補(bǔ)充一個(gè)友軍的魔法。
技能4是召喚鳳凰。
不死族:
巫妖:
技能1是冰霜新星,群體傷害帶減速。
技能2是冰霜護(hù)盾,單體加防御并且減速攻擊者。
技能3是黑暗儀式,殺掉一個(gè)友軍來(lái)補(bǔ)充自己魔法。
技能4是死亡凋零,群體高傷。
死亡騎士:
技能1是死亡纏繞,單體治療亡靈或者傷害敵人。
技能2是邪惡契約,殺掉一個(gè)友軍來(lái)補(bǔ)充自居生命。
技能3是邪惡光環(huán),提高自己和附近友軍的移動(dòng)速度以及生命恢復(fù)速度。
技能4是亡靈復(fù)生。
地穴領(lǐng)主:
技能1是穿刺,群體傷害外帶眩暈。
技能2是尖刺甲克,增加自己防御并且反彈傷害。
技能3是召喚腐食甲蟲(chóng)。
技能4是蟲(chóng)群風(fēng)暴,群體傷害并治療自己。
恐懼魔王:
技能1是腐臭蜂群,群體傷害技能。
技能2是催眠,讓一個(gè)目標(biāo)沉睡。
技能3是吸血光環(huán),讓自己和附近友軍的普通攻擊能回血。
技能4是召喚地獄火。
獸族:
先知:
技能1是閃電鏈,群體傷害。
技能2是真實(shí)之眼,驅(qū)散一片戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,遠(yuǎn)程偵查用。
技能3是召喚幽靈狼。
技能4是地震,群體高傷(僅限建筑)。
牛頭人酋長(zhǎng):
技能1是沖擊波,群體傷害。
技能2是戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏,群體低傷害但附加眩暈。
技能3是耐久光環(huán),讓自己和附近友軍攻擊速度和移動(dòng)速度提高。
技能4是復(fù)活,僅限自己。
暗影獵手:
技能1是治療波,群體治療。
技能2是妖術(shù),把一個(gè)敵人變成小動(dòng)物。
技能3是毒蛇守衛(wèi),召喚一個(gè)不會(huì)動(dòng)的守衛(wèi)來(lái)攻擊敵人。
技能4是巫毒,群體無(wú)敵但自己不無(wú)敵。
劍圣:
技能1是疾步風(fēng),短時(shí)間增加移動(dòng)速度并隱身,同時(shí)第一次攻擊造成額外傷害。
技能2是分身。
技能3是暴擊,普通攻擊有一定幾率造成額外傷害。
技能4是劍刃風(fēng)暴,群體高傷。
暗夜精靈:
惡魔獵手:
技能1是法力燃燒,單體消耗敵人魔法并造成傷害。
技能2是獻(xiàn)祭,持續(xù)讓附近敵人不斷受傷。
技能3是閃避,被攻擊時(shí)有一定幾率閃避攻擊。
技能4是變身大惡魔。
守望者:
技能1是刀刃旋風(fēng),群體傷害。
技能2是閃爍,跳躍到一個(gè)指定位置。
技能3是淬毒之刃,單體高傷并減速。
技能4是召喚復(fù)仇天神。
叢林守護(hù)者:
技能1是須根纏繞,單體傷害并束縛敵人。
技能2是遠(yuǎn)古之魂,召喚樹(shù)人戰(zhàn)士。
技能3是荊棘光環(huán),讓自己和友軍反彈傷害。
技能4是寧?kù)o,群體治療。
月之女祭祀:
技能1是召喚貓頭鷹。
技能2是灼熱之箭,讓普通攻擊附帶額外傷害。
技能3是強(qiáng)擊光環(huán),讓自己和附近友軍的遠(yuǎn)程傷害提高。
技能4是群星墜落,群體高傷。
魔獸ch.3c. 英雄前期如何加點(diǎn).
關(guān)鍵看自己- -
比如圣騎- -..
因?yàn)槌跗诩寄芑旧蠜](méi)什么大用處- -
所以 可以 先不學(xué) 專(zhuān)注 無(wú)敵 開(kāi)1級(jí)- -圣光+個(gè)4,5級(jí) - -當(dāng)然你不必有點(diǎn)就去升- -..
因?yàn)?+一點(diǎn) 可是-三維2點(diǎn)的..
如
圣騎士:這類(lèi)英雄 初期 沒(méi)有主動(dòng)攻擊技能- -所以 屬性點(diǎn) 能大大增加 打怪練級(jí)刷錢(qián) 的速度- -所以 你可以 先留著這些 技能點(diǎn)- -..
自己覺(jué)得生命不夠的時(shí)候再來(lái)把 圣光點(diǎn)幾級(jí) 夠用就好- -~`能保持自己在1半以上的生命差不多的就可以了..- -反正還有 無(wú)敵呢- -...
叢林:應(yīng)該先+樹(shù)人,再+纏繞- -荊棘最后再+,因?yàn)闃?shù)人級(jí)高可以魔免 可以 破隱.并且是非常使用的圍殺工具- -~一個(gè)纏繞+上樹(shù)人一圍...初期來(lái)講- -除了 BM...幾乎木有英雄可以 與之抗衡- -~``
大法:先學(xué)暴風(fēng)雪,然后看情況點(diǎn)1點(diǎn)水元素或者點(diǎn)輝煌- -雖然水元素很好用- -但是初期大法魔法補(bǔ)助不是很充足- -而且 水元素 初期傷害不高主要用途是頂怪- -所以建議 輝煌優(yōu)先于水元素.
煉金:煉金初期技能都非常耗魔- -火箭群頂級(jí)1次300魔,醫(yī)療頂級(jí)1次300魔...而且 醫(yī)療 只有到 頂級(jí)后 +血效果才明顯- -所以建議腐蝕優(yōu)先醫(yī)療- -
這幾個(gè)有代表性的英雄- -其他的就自己判斷吧- -~`呵呵- -
TC(牛頭人酋長(zhǎng))加點(diǎn)
寧愿先加光環(huán) 然后在加暈
TC光環(huán)公認(rèn) 魔獸最強(qiáng)光環(huán) 攻擊速度 移動(dòng)速度 (1 2 3代表等級(jí))
1沖擊波 2踩地板 3沖擊波 4光環(huán) 5沖擊波 6光環(huán) 7沖擊波 8踩地板 9沖擊波 10重生
11沖擊波 12 光環(huán) 13沖擊波 14踩地板 15重生 ....= =
光環(huán)至少+5點(diǎn) 在考慮把踩地板加滿(mǎn) TC沒(méi)有速度的話..(如果對(duì)方有DH BMG ES 抽藍(lán)英雄)
沒(méi)法用技能 也能給對(duì)友加速吧 給人民帶來(lái)福利么 呵呵
DK
也一樣 先考慮 召喚無(wú)敵死尸 然后 死亡纏繞和邪惡光環(huán) 平均加
自己好好參考以下吧
