1.加點(diǎn)
體術(shù)
背摔+5(出不出強(qiáng)制看你自己習(xí)慣,有的人上鉤的時(shí)候喜歡按方向前,但是背摔又只能搓,容易出招混淆,看個(gè)人情況,本人出了)
氣功
分身+5(很多人都說(shuō)不加,我以前也沒(méi)加,但是經(jīng)過(guò)試驗(yàn)證明,+5是正確的,可以檔子彈,可以在里面加狀態(tài),可以攔截對(duì)手的路,用處很大的)
狂暴
拋沙我沒(méi)有學(xué),也不知道具體效果好不好,點(diǎn)有點(diǎn)緊就沒(méi)加了。喜歡可以嘗試。
散打
上鉤拳+10 出強(qiáng)制(浮空是最安全的,在擊打?qū)κ值臅r(shí)候,所以加滿,不用想)
蹦 拳+滿 出強(qiáng)制(武神PK神技之一,加滿再配合移動(dòng)鞋,蹦的距離很遠(yuǎn),而且擊中對(duì)手僵直,任由你的擺布,呵呵,同時(shí)也是起手用得最多的一招)
旋風(fēng) T+ 5(我暫時(shí)沒(méi)有出強(qiáng)制,因?yàn)槲也?5級(jí)點(diǎn)不夠,我建議加強(qiáng)制,追上好用,追上了就一頓暴打,長(zhǎng)用其手之一)
鷹 踏+ 5(前制技能,PK加多了意義不大,留給其他技能吧0
強(qiáng) 拳+ 5(前制技能,由于影響攻擊速度,我沒(méi)有繼續(xù)點(diǎn),武神就依賴速度,我放棄強(qiáng)拳的攻擊選擇速度,一般只是對(duì)手只有最后一點(diǎn)血的時(shí)候,安全起見(jiàn)加上一拳KO對(duì)手)
疾風(fēng)追擊+5(前制,沒(méi)有什么好說(shuō)的,呵呵)
碎 骨+ 滿(高輸出的神技,能降低對(duì)手移動(dòng)速度,掃地是主要技能,必須滿)
寸 拳+ 1(用于連招,加1就夠)
前 踢+ 5(出不出強(qiáng)制看個(gè)人習(xí)慣,我出了強(qiáng)制,這技能我也只用在掃地上,因?yàn)樵趽舸驅(qū)κ謺r(shí)候用會(huì)把對(duì)手T飛,我就不能繼續(xù)連招了,呵呵)
霸 體+ 10(又一神技,武神吃飯是家伙,你可以享受追著對(duì)手到處跑的感覺(jué)是多少好,也是反敗為勝的重要技能,點(diǎn)滿10級(jí))
肌肉弱化+4(這個(gè)技能有點(diǎn)爭(zhēng)議,有人加1有人加4,加1取消1次,加4取消2次,肌肉弱化我們不能只把它用在寸碎閃上,更多的時(shí)候是用來(lái)追上,基本上整個(gè)酒管可以從這頭追到那頭,建議加4)
下段踢+ 10(前制技能,出強(qiáng)制,不需要加多,意義不大,下段踢出強(qiáng)制帶動(dòng)碎骨技能一起強(qiáng)制,掃地技能之一)
鐵山靠+ 5(出強(qiáng)制,追人的技能,全程霸體,起手的重要技能之一,撞倒了立刻過(guò)去掃地,發(fā)現(xiàn)對(duì)手有受身蹲伏的趨勢(shì)的時(shí)候,立刻XXX加上鉤可以再次把他打回天上,還有就是在和勢(shì)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手對(duì)抗時(shí),打破僵局很好的技能)
升龍拳+ 1(雖然是大技能之一,但是加1就足夠了,主要是拿來(lái)?yè)舸驅(qū)κ指】眨痈邲](méi)有意義,并且SP點(diǎn)還不夠,選擇放棄)
閃電之舞+1(這里要說(shuō)說(shuō)加1 加4 加5以后的效果,加1和加4的攻擊次數(shù)是10次,加5以后就增加到11次,10次和11次的區(qū)別就在,10次在技能結(jié)素的時(shí)候停在對(duì)手的面前,而11次是停在對(duì)手遠(yuǎn)處,經(jīng)過(guò)試驗(yàn),11次完全沒(méi)有10次好用,停在對(duì)手面前后可以繼續(xù)連招,非常好用,掃地技能之一,但也不只是用來(lái)掃地,具體后面有介紹)
紛影連環(huán)踢+1(在PK場(chǎng)一般很少用45的技能,因?yàn)橛?5的技能總是讓人罵,這是原因之一,還有就是此技能用的頻率不大,1級(jí)效果和滿級(jí)效果除了威力變化沒(méi)有其他的變化,1級(jí)就夠,可以用來(lái)起手,T 中對(duì)方僵直時(shí)間比較樂(lè)觀)
武神步 +1(覺(jué)醒后就是1,可以加可以不加,點(diǎn)比較缺,所以我放棄,加上也不錯(cuò),原因是PK的時(shí)候是在不停跑動(dòng)的,同時(shí)力量也增加了不少,沒(méi)嘗試過(guò),呵呵)
武神強(qiáng)踢不加(PK沒(méi)用。)
通用
后 跳(建議可以不加,把點(diǎn)留給其他技能,有與沒(méi)有區(qū)別不大,我加了但是我后悔了)
受身蹲伏+1(沒(méi)有什么好說(shuō)的,必須學(xué),10點(diǎn)SP不貴)
偷學(xué)
折勁(本人只加了1,SP不夠,有人加到了5,對(duì)于這技能用處的確很大,但是沒(méi)有嘗試過(guò)加5所以不知道加1和加5的效果和區(qū)別,點(diǎn)數(shù)夠的話可以嘗試,但是好貴喲,60點(diǎn)也)
2.服裝選擇(時(shí)裝和裝備)
時(shí)裝:
上衣(我選擇的是加了折勁,我也不知道為什么,大家可以加霸體或者其他的,因人而異)
下身(我選擇的是加物理防御,雖然不多,但是有比沒(méi)有好吧,因?yàn)槠渌麑傩詻](méi)有我喜歡的)
帽子(肯定是加釋放速度,沒(méi)有異議)
頭發(fā)(同上)
臉部(這個(gè)不加攻擊速度的話,我就沒(méi)有什么好說(shuō)的了,攻擊速度就是命啊,沒(méi)有異議)
胸部(同上)
腰部(我選擇了回避,因?yàn)槲彝耆捏w會(huì)到了MISS是多么的要命,武神是高M(jìn)ISS的代表,我想自己也想嘗試被MISS的感覺(jué),呵呵)
鞋子(肯定加移動(dòng)速度,沒(méi)有異議)
裝備:
上衣(我選擇的是風(fēng)衣,加攻擊速度%3和移動(dòng)速度%3,放棄防御,選擇速度,正確。)
下身(諾斯瑪爾輕甲套,套裝屬性+攻擊速度%2,是速度就加吧,我不會(huì)嫌少的)
肩膀(紫金守護(hù)肩,沒(méi)有異議)
手鐲(在這我要強(qiáng)調(diào)下,我非超級(jí)玩家,靈犀 王者這類的裝備我沒(méi)想過(guò),所以我選擇了墨竹,加移動(dòng)速度和跳躍,有時(shí)間可以去做泰拉套,也不錯(cuò))
項(xiàng)鏈(沒(méi)有合適的,要么就是太貴RMB玩家才能穿的那種直接無(wú)視,所以推薦泰拉,或者直接穿任務(wù)送的)
戒指(同上的想法,大家可以根據(jù)自己的愛(ài)好選擇,推薦泰拉)
武器(我選擇了50紫冰拳,目前+到了12。效果不錯(cuò),雖然只有%2的冰凍屬性,但是我感覺(jué)怎么那么像%20?基本場(chǎng)場(chǎng)都出,奇妙了,攻擊也可觀,在這我提醒一下大家,那些追逐粉武器的朋友,傳說(shuō)中的40粉拳落曰鷹眼經(jīng)過(guò)測(cè)試暈人的屬性已經(jīng)出不來(lái)了,我也是聽(tīng)說(shuō),本來(lái)打算買(mǎi)一個(gè),但是后來(lái)想算了,沒(méi)有必要,40紫拳風(fēng)影也還可以,加移動(dòng)和攻擊%3,但是攻擊少了點(diǎn),因?yàn)槲矣辛?12的冰拳了,所以我放棄了,最后是50粉拳海妖和泰拉拳,海妖太貴,不適合我,泰拉準(zhǔn)備暑假了去做全套,呵呵。)
跑位
有人會(huì)說(shuō),你這叫萎縮,那又請(qǐng)問(wèn)何謂萎縮,PK不只是用蠻力就能取勝的,更多的是在于思考,跑位很重要,武神的移動(dòng)速度還是很快的,在對(duì)戰(zhàn)的時(shí)候斜著拉開(kāi)距離再上下移動(dòng)避免對(duì)手直線的撲過(guò)來(lái),然后最好是能擾到對(duì)手上方或者下方起手,因?yàn)槟銢](méi)有自動(dòng)反擊等神技。切記,PK不只是用蠻力就能取勝的,更多的是在于思考。更多的呢只能自己去體會(huì)了,這就是所謂的經(jīng)驗(yàn)。
起手
這個(gè)很重要,但是又會(huì)有人說(shuō)你怎么那么CD,CD牛,這些話你可以直接無(wú)視,不做解釋。
蹦 拳(起手主要技能,+滿移動(dòng)距離還不錯(cuò),自己把握這個(gè)距離,Y字軸擊打?qū)κ郑裁词荵字軸呢,說(shuō)白了就是可以斜著移動(dòng),打中對(duì)手僵直后 接 XXX上鉤 在空中就任由你擺布了,哈哈~~~~)
旋風(fēng)踢(同樣是很重要的起手技能,這招得多練,要用到U字行T對(duì)手,何謂U字型?就是在對(duì)手面前T中一腳,在第3腳的時(shí)候能繞到對(duì)手后放,不能繞也可以連,但是能繞過(guò)去比較安全,踢中后可接 折勁+XXX上勾,對(duì)于硬直高的職業(yè)直接上鉤以絕后患。還可以接鷹踏,或者取消直接X(jué),推薦折勁。注釋:旋風(fēng)取消就的意思就是在旋風(fēng)T第3下之前按C鍵能停止踢出第4腳,防止對(duì)手直接倒地,并且可以快速按X踢對(duì)手而不倒地或者快速按Z接鷹塌,從而能繼續(xù)連擊對(duì)手。)
鐵山靠(可以XXX接強(qiáng)制鐵山靠,或者跑位過(guò)程中找準(zhǔn)位置直接靠上去,對(duì)手倒地可以繼續(xù)掃地)
升龍拳(這個(gè)作為起手有風(fēng)險(xiǎn),建議配合霸體的時(shí)候再使用,追擊對(duì)手,后可以接一連套的連招)
紛影連環(huán)踢(作為起手有一定風(fēng)險(xiǎn),好在可以主動(dòng)取消,踢中對(duì)手僵直時(shí)間比較長(zhǎng),不要按Z出最后那一拳,直接按蹦拳或者升龍拳可以再接一連串連招,暴打一頓)
推薦前3種起手,看準(zhǔn)出招,因?yàn)槌稣泻笫照袝?huì)有少許時(shí)間讓對(duì)手有機(jī)可乘,霸體CD時(shí)間到后加上,然后升龍拳去追。
連招
直接說(shuō)浮空后和倒地后
浮空后:常用的就是撞撞頂(←←X+Z+←←X+Z)在到達(dá)一定傷害后會(huì)出現(xiàn)保護(hù),對(duì)手就會(huì)快速掉落,所以我們根據(jù)具體情況做具體分析。
情況1(←←X+Z,在第3次以后會(huì)出現(xiàn)保護(hù),所以我們?cè)诘?次可以接個(gè)升龍拳,下來(lái)掃地)
情況2(←←X+Z,只連一次后接 肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個(gè)下段踢收尾。
情況3(熟練的情況下,←←X+Z,一次以后升龍拳后+ 肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個(gè)下段踢收尾。
情況4(←←X+Z,一次以后升龍拳后,再接Z,接肌肉弱化+寸拳+碎骨+閃電之舞)還可以加個(gè)下段踢收尾。
情況5(在前面的招都用了以后對(duì)手倒地,你可以用一個(gè)無(wú)恥的技能,呵呵,就是45的連環(huán)踢,就站在掃地結(jié)素后的位置直接出招,對(duì)手八成跑不掉,就被踢中后接蹦拳+XXX+Z,打上去后一套連招下來(lái)又一套掃地,非死即殘。)
掃地:
最大眾的就是碎骨+下段T+前T。
我嘗試過(guò)掃地20多下的紀(jì)錄,碎骨+下段T+前T+閃電之舞+下段T+前T+旋風(fēng)強(qiáng)制出鷹踏3下+X+下段T加前T加碎骨)這招要掌握好CD時(shí)間,我測(cè)試了很多次,才連到不過(guò)幾次,CD掌握不夠熟練,招數(shù)比較長(zhǎng)容易慌張,不建議在PK中使用,以免被對(duì)手反擊。
看貼只能讓你找到正確的PK路,更多的經(jīng)驗(yàn)是在不段的失敗中找到的,經(jīng)驗(yàn)是唯一的財(cái)富,記住PK無(wú)流派,不要遭受對(duì)手的挑撥而放棄自己的PK路線。
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