仙劍奇?zhèn)b傳五!永久屬性果子~
這里先說明一下,我是全程沒讓小蠻上場,所以完全不考慮小蠻。
體屬性的物品毫無疑問應(yīng)該給雨柔。由于仙5boss的aoe技能很多,而單體技能傷害也非常高,保證血量最少的人不被秒是最重要的,同時(shí)平衡三個(gè)人的血量,在收到aoe傷害后能夠更有效率的加滿血。
術(shù)屬性的肯定也是給雨柔。戰(zhàn)斗過程中,兩位男主局的輸出主要是靠物理攻擊和攻擊技的傷害,法術(shù)效果連雨柔的三分之一都不到,雨柔術(shù)高了以后,打特定屬性的boss經(jīng)常能一下15000+的傷害,非常有用。
速屬性我的安排未必與別人的戰(zhàn)斗習(xí)慣相同。仙5的boss戰(zhàn)斗全部都是消耗戰(zhàn),保證隊(duì)伍穩(wěn)定的輸出、治療、刷buff節(jié)奏是最重要的。所以我選擇了把3個(gè)人的速度盡量弄平均,就是說,你看3人中誰速度最低,就多給誰加速度,只要讓3個(gè)人的速度之差最小就可以了。這樣的好處是,無論boss的速度是快是慢,每個(gè)回合我方人員的出場次數(shù)都能保證基本相同,非常方便群體刷血。這點(diǎn)在有彈性的包子一戰(zhàn)中,最有體現(xiàn)。因?yàn)槟菆鰬?zhàn)斗考驗(yàn)的就是你每個(gè)回合穩(wěn)定的輸出(不能太高,因?yàn)閎oss會把你秒掉;也不能太低,因?yàn)閎oss在一回合內(nèi)受傷太少就會使用自己的大招)。
力屬性我給了龍幽,這里需要說一下我對3個(gè)人的戰(zhàn)斗安排。云凡不管是物理還是法術(shù)攻擊都不算高,于是我安排他做輔助;雨柔在打小怪時(shí),作為主力的法術(shù)輸出,boss戰(zhàn)時(shí),如果遇到?jīng)]有法術(shù)弱點(diǎn)的boss,就作為主力治療;龍幽的物理攻擊很高,法術(shù)攻擊也不算特別低,應(yīng)該是魔武雙修的角色,相當(dāng)于wow里懲戒騎士這種類型,所以他是唯一一個(gè)需要力屬性的角色。
加全屬性的物品我全給了龍幽,原因同上,龍幽是能從所有屬性中得到收益最高的一個(gè)。
運(yùn)屬性的物品,我知道游戲結(jié)束也沒用過。應(yīng)該是給男主角吃吧,畢竟游戲后期許多boss戰(zhàn),男主角的物理攻擊經(jīng)常未命中。
仙5 各屬性的修為跟所對應(yīng)的屬性攻擊有關(guān)嗎?
“體”屬性高,血就厚…同理,“攻”對應(yīng)物攻,“術(shù)”對應(yīng)法攻,“速”對應(yīng)攻速,“運(yùn)”對應(yīng)暴擊…至于修為,只影響技能學(xué)習(xí),但有的人說修為高技能攻擊也高,這點(diǎn)我暫時(shí)還不確定…
