一、屬性點怎樣分配才最合理 求助
每個職業都有自己的屬性點 舉例說明:戰士的屬性點比較復雜 1、全力量的戰士 2、全血的戰士 3、3力2血的戰士 4、4力1血的戰士 這個是對RMB玩家和普通玩家的區別!RMB多的選的是全力量和全血的 當然普通的就后2者咯! 獵手的屬性就簡單點了 它的屬性當然是全力量拉!法師的屬性就是全法系攻擊,因為在后期有比較有利的技能防御! 基于寵物的屬性的話 最主要看人物的特性來選擇!希望可以幫到你!
二、3.22狂暴戰士的屬性問題
做為輸出戰士,你需要以下一些基礎的屬性 命中:8%,是的,8%,但是天賦提供3%,也就是說,你如果點滿了天賦,那么面板只需要5%。但是,那個天賦并不是必須點滿的,在目前這個階段,戰士配裝時很容易讓命中達到5%以上,所以你完全可以讓面板到6%,然后只加2點天賦,諸如此類。
三、求高手指點 戰士的屬性應該什么加?
一般是加力量和敏捷,如果你追求完美的話,就全加力量,敏捷這一塊用裝備來填補,用的武器穿的裝備最好是不需要敏捷的~如果不追求完美的話,就系統自動加點,或者把敏捷和等級保持一致.
四、傳奇SF中戰士屬性點應主要加什么?
BTSF的話一般50點屬性就全加給準確 這樣你的攻擊效果就明顯了 如果有多的而且是超BT的F那就加準確和敏捷 個人意見不要先加攻擊和血 因為武士血跟攻擊拉不出很明顯的距離
五、練級時戰士加哪些屬性最重要?
力量和耐力尤其的重要!!!至于敏捷到顯得沒那么必要,戰士20多敏才一點爆擊,還不如穿當時級別直接加爆擊等級的裝備,首先,眾所周知ZS單人練級做任務相當的痛苦,多點耐力或許就能讓你單人做掉一個對于ZS而言比較困難的任務,其次,ZS除了一個破膽和刺耳(還是有危險)之外,沒有任何逃跑技能,所以被怪物追殺時多點耐力存活的幾率也要大點,耐力是血,生存才是最重要的嘛?,F在來說力量,力量當然必不可少,個人認為凌駕于耐力之上,1力量=2AP,力量高打怪也快嘛。??偨Y一句,力量大于耐力大于敏捷,你自己權衡吧~
