一、DK 裝備 ,力量 ,精準,暴擊 破甲。怎么先,,
血DK 前期可以考慮全力,后期(3。3版 GS5800-6000+) 基本上還是傾向于堆破的多一些。因為血DK 天賦帶破甲屬性,滿破要比其他職業更容易一些。到后期血DK 基本上作為純物理DPS使用,放棄疾病,輸出循環心打心打湮滅(或靈界)湮滅然后符文恢復以后6連心打。這個時候破甲的效果可以完全發揮。WLK 3。2以后的版本,破甲高到一定程度以后對純物理輸出來說破甲是毫無疑問的最強屬性,但前提是一定要堆夠。堆不到及格線的話效果還不如全力。
不論哪一種DK,精準一定要有一些基礎,尤其是血,最好達到23背后無閃避,命中7%,暴擊不要刻意堆,有加暴擊石頭的功夫還不如加力量。急速基本無視。除了對白字傷害有一定提升之外急速對DK的提升幾乎為0。同等級的屬性值,AP的收益弱于力量(天賦有力量加成,而且還有王者的10%),所以也不要專門去加。敏捷的作用很小,只是加了一部分物理暴,對血DK還可以,其他兩系從敏捷得到的收益非常低(因為很多傷害都是法傷),不過3。3以后有兩件皮甲系敏捷裝挺受血DK和狂戰的歡迎的,那個主要是為了追求高破甲。
邪和冰的情況都要比血復雜,很難說就一定優先哪一種好。一般來說加力量不會有大錯。急速是哪個天賦都不要的,暴擊是共通屬性但哪個天賦都沒太大必要刻意堆。(WLK的裝備等級夠了自帶的暴擊就絕對不會缺),冰和邪對破甲的收益都低于血,前期最好不加。
二、wow血DK天賦中憎惡之力,免費血沸,巫妖之軀,這些哪些該點?到底是延長疾病時間天賦好還是增加疾病傷害天賦好?跪求!
免費血沸可以不點,反正作用不大,巫妖之驅相當于一個保命,挺實用的,邪惡那邊我建議是加傷害,反正血dk上病是30秒,你不追求dps沒必要全程覆蓋
三、冰DK 力量 破甲收益
錯了,力量的收益是不會遞減的只有急速,爆擊,破甲的屬性才會遞減,一般來說雙持冰DK對破甲的需求不是大于力量,收益是力量>破甲>急速>爆擊,在保證精準和命中滿足的情況下先把力量達到1900~2000左右,要是能堆的更高那就更好,畢竟DK的所以傷害技能都和力量密不可分,但是現在還有一種比較偏激的冰DK,就和狂暴戰一樣再保證精準和命中滿足的情況下無腦破甲,將硬破甲的版面屬性達到80%~90%,這種DK也可以打出高傷害。暴擊急速這兩種屬性對于雙持冰DK而言可以不考慮,雙持冰DK有加急速的光環,而且冰的暴擊本就很高。給一個小建議:要是你想DK打的出高傷害建議就無腦力量,破甲看裝備就行,這種比較方便。要是想要打破甲流也可以,不過破甲對裝備和SP的要求不是一般的高 ,按照你所說的情況那么你打ICC老四要是沒有1.2W秒傷那就說明你的手法有待提高,我5800GS沒有死神和抉擇都能打1.1W
