一、DNF屬性攻擊
首先,屬性攻擊會(huì)有屬性加成和屬性抗性,還記得鬼劍的暗屬性抗性都很高吧,那說(shuō)明他們?cè)谑馨祵傩怨魰r(shí)收到的傷害會(huì)減低,同理,其他系的抗性影響傷害,第二,爆炸感電詛咒冰凍都是被攻擊時(shí),武器或者是裝備,甚至是怪物的特效,比如被雷奧斯攻擊時(shí)就會(huì)有一定幾率感電,被斯特冥克攻擊就會(huì)有一定幾率被詛咒,與屬性無(wú)關(guān),事實(shí)上很多精英怪都有屬性攻擊,但如果怪物本身沒(méi)有附加效果的幾率,那么便不會(huì)出來(lái)效果,至于灼傷····似乎只有在巖漿里時(shí)才會(huì)出現(xiàn)吧,第三,火卡和光卡的價(jià)格為什么那么高,其實(shí)很簡(jiǎn)單,從1至60級(jí),大多數(shù),甚至絕大多數(shù)的怪物火屬性抗性都是較低的,換句話說(shuō),武器可以增加傷害!光卡的話,在一些有其他屬性的武器上副上光屬性攻擊后,容易產(chǎn)生屬性疊加!也會(huì)增加傷害!
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二、dnf屬性攻擊是什么意思?
冰屬性:打怪的時(shí)候帶冰。光屬性:打怪的時(shí)候代電。暗屬性:打怪的時(shí)候帶黑色電。火屬性:打怪的時(shí)候帶火,有的帶火焰爆炸。。
三、DNF 屬性攻擊
1.屬性抗性每增加15就減少傷害10%,如果抗性為負(fù),被打時(shí)傷害增加,一般來(lái)說(shuō),某一抗性達(dá)到150就能免疫該屬性攻擊。
2.屬性強(qiáng)化每增加15就增加10%的該屬性傷害,同理強(qiáng)化到150時(shí)傷害翻倍。
3.目前給攻擊帶屬性有2種情況AB,第一種A是武器帶屬性(或附魔卡片)時(shí)用武器攻擊,和技能自帶屬性,這種比較常見(jiàn),第二種B是吃藥劑,這樣會(huì)使所有攻擊變成該屬性,包括武器攻擊和所有技能,即使技能本身沒(méi)有帶屬性。
4.如果同時(shí)有多個(gè)屬性,則計(jì)算傷害的時(shí)候按照最大傷害的屬性計(jì)算傷害。
5.每種屬性都有對(duì)應(yīng)的異常狀態(tài),光對(duì)感電,火對(duì)灼燒,暗對(duì)詛咒,冰對(duì)冰凍,而這些異常狀態(tài)的抗性和屬性抗性沒(méi)有必然聯(lián)系,你屬性抗性高不代表不會(huì)進(jìn)入這種異常狀態(tài);當(dāng)然火屬性高可以減低灼燒的傷害,光屬性高可以減低感電的傷害。
6.在地下城偶爾會(huì)遇到一些能力強(qiáng)化的怪,耀眼對(duì)應(yīng)光,燃燒對(duì)應(yīng)火,詛咒對(duì)應(yīng)暗,陰沉對(duì)應(yīng)冰,他們的攻擊為相應(yīng)的屬性,而且該屬性抗性也較高。
一般的屬性都是屬于前者A,帶屬性的武器有很多,cc武器一般都是帶屬性的,少數(shù)紫和粉也有帶,比較熟悉的有流星落(火),萬(wàn)仞(光),黑狼圖騰(暗),碧影拳套(冰)。這些武器帶上之后用武器直接攻擊時(shí)帶屬性,而不影響技能屬性。還有一些技能自帶屬性,許多職業(yè)都有自身的屬性:鬼泣暗,阿修羅冰火,彈藥光火冰,槍炮光火,魔法師全職業(yè)4屬性都有,氣功光,死靈暗,驅(qū)魔火(火圈)冰(冰圈)光(單個(gè)白虎),圣騎士光(光復(fù))。很顯然,就目前的國(guó)服版本,后期的暗黑城和雪山,使得光,火2屬性很吃香。這是因?yàn)楣謱傩暂^弱的緣故。這些職業(yè)也可以通過(guò)屬性強(qiáng)化來(lái)增加自身傷害。
接下來(lái)是屬性藥的B種效果。我們知道目前國(guó)服屬性藥有4種:火蜥蜴藥水帶火,雪杰克藥水帶冰,這兩種全體有效60秒,前期任務(wù)有,黑商和拍賣(mài)行也有賣(mài);暗黑傾向藥水帶暗,個(gè)體有效,暗黑城很多;元素濃縮藥水,個(gè)體隨機(jī)附上某種屬性30秒,遠(yuǎn)古地圖遺跡和機(jī)械牛有爆。這些藥吃后所有攻擊變成該屬性,如果原本有屬性了,則變成雙屬性。而前2種價(jià)格低廉,用途廣泛,組隊(duì)全體60秒,效果奇佳。我們知道冰龍的火屬性是-35,也就是說(shuō),吃個(gè)火蜥蜴,全體隊(duì)員所有攻擊傷害增加23%,大約相當(dāng)于3條悲鳴項(xiàng)鏈的效果(悲鳴項(xiàng)鏈傷害加8%);機(jī)械牛冰屬性-18,吃個(gè)雪杰克,全體隊(duì)員傷害增加12%,這效果也很樂(lè)觀;蟲(chóng)王火冰屬性都是-22,增加的效果也很明顯。所以說(shuō)吃個(gè)屬性藥,能使自己和隊(duì)友傷害增加很多。
當(dāng)然,屬性要學(xué)會(huì)使用,屬性藥也不亂吃。例如打無(wú)頭(火20),機(jī)械牛(火20),縱火犯(火68)不要用火屬性,打雪山怪不要用冰屬性,打暗黑城怪不要用暗屬性,打光騎士不要用光屬性等等。同理,屬性藥吃錯(cuò)了隊(duì)員也會(huì)因此而減低很多攻擊。如打縱火犯時(shí)候你吃了個(gè)火蜥蜴,那么所有攻擊傷害就減了45%的傷害,懲罰是很大的。同時(shí)某些職業(yè)也可以改變思路來(lái)增加傷害。如力驅(qū),上了火圈之后是火屬性攻擊,一般來(lái)說(shuō)打怪是比較輕松地,但如果遇到無(wú)頭,機(jī)械牛,縱火犯這類(lèi)高火抗,如果火強(qiáng)不是很高的話火圈反而成為累贅,這時(shí)候驅(qū)魔可以吃個(gè)雪杰克變成冰屬性,或者有雙修的開(kāi)單個(gè)的白虎站里面變成光屬性,又或者干脆換上冰圈。所以驅(qū)魔是比較奇特的物理職業(yè),能夠用技能切換3屬性。當(dāng)然不要做力驅(qū)開(kāi)冰圈覺(jué)醒的傻事。至于堆屬性抗性來(lái)減少傷害,如過(guò)遺跡打那3個(gè)騎士(光,火,冰),如果屬性堆到了100以上,就可以頂著傷害安逸的打怪了。一些特殊堆屬性裝備搜索一下就有很多。
四、DNF里的屬性攻擊具體有什么用?
如 怪是 火屬性的,,,那么用 火屬性的打它,,,打的快,,
用冰的或光就慢死了,,
打怪要帶相對(duì)屬性的武器,,
五、DNF里面各種屬性攻擊有什么用?解釋一下
屬性攻擊針對(duì)不同的怪有傷害加成…光暗相克…冰火相克…也就是說(shuō)用光屬打暗屬怪有傷害加成…用暗屬打光屬怪也一樣增加傷害…冰火同理…
