1:金系:
金練的人最多,都喜歡金的遺忘的技能,那金系該怎么加點(diǎn)才能在問(wèn)道里面好混呢,有兩種加法:
⑴:天下無(wú)敵型:全敏 就是4點(diǎn)全加敏捷;至于人物相性無(wú)非就是火和金了。
大家知道回合網(wǎng)游就是誰(shuí)速度快誰(shuí)先出手,速度快就有了PK勝利50%的把握,接下來(lái)剩下的50%就是拼的道行了。如果單P 兩個(gè)人的道行差不多,那你穩(wěn)贏的。這種加法前60級(jí)非常難練,建議有高級(jí)號(hào)帶。60級(jí)以后那就是狂刷道,問(wèn)道就是你的天下了。
⑵:平衡型:3靈1敏;相性也是金和火
這種加法很多人用,初期練級(jí)快,后期無(wú)論當(dāng)打手,封手都可以,是個(gè)在哪里都可以用的人,但不適合PK,贏就只有一種方法,那就是你的道行最高,好象很難。
⑶:至于其他象力金,體金等全憑個(gè)人愛(ài)好了,但基本上很難混。
2:木系:
木,大家第一印象就是醫(yī)生,屬于輔助型。的確木系的強(qiáng)項(xiàng)在于加血,放毒打怪還行,PK就不是很好用了。加點(diǎn)也就一種:
3體1敏 相性是木和水
大家會(huì)問(wèn)為什么不是全體呢,因?yàn)槟臼轻t(yī)生,醫(yī)生的職責(zé)是給別人加血。如果全體,那樣速度就很慢,打BOSS,星等,隊(duì)友都躺下了,你在出手加血,給誰(shuí)加啊。但速度也不要快,因?yàn)榇蠹叶紱](méi)傷血,加了也是白加。出手加血在于隊(duì)友被怪打的快掛的時(shí)候你的作用才體現(xiàn)出來(lái)。
建議木是輔助型的,前期練級(jí)一樣很困難,PK不是木的強(qiáng)項(xiàng),也不要想著PK。
3:水系:
水的加點(diǎn)也就兩種最好混:
⑴:全體;相性是水和木
這種加法是讓人羨慕的,你的防御高,血多,是團(tuán)隊(duì)的核心力量。雖然你最后出手,但你的冰卻讓敵人膽寒,同樣不適合PK。但確實(shí)問(wèn)道中最好混的。無(wú)論打BOSS,星,千面還是其他什么,都離不開(kāi)你。
⑵:全敏;相性是水和木
這種加法無(wú)非是打BOSS時(shí)候出手快,冰的安全罷了,缺點(diǎn)是一大堆。有人問(wèn)既然是全敏,相性干嗎不是火和水呢。因?yàn)樗俣仍诳煲膊贿m合PK,你已經(jīng)全敏了,你比所有的怪都快,還加火就是浪費(fèi),不要想著和人PK速度比他快,比他快你也殺不死他。攻擊低是你的最大的缺點(diǎn),冰了就打不了了。冰人打BB?開(kāi)玩笑你每次打那幾千傷害還不夠人家一次1.2W的藥多。。。。
4:火系:
火練的人最少,原因是睡的技能太垃圾了,如果和水一樣冰了其他的人就不會(huì)重封,還有點(diǎn)前途,但是。。。。
加點(diǎn)就是練成法師吧:3靈1敏;相性火和金
這樣可以是個(gè)打手,組隊(duì)還可以給別人加加速度,就這樣了。建議光宇給火點(diǎn)前途撒。
5:土系:
這里好好說(shuō)說(shuō)土系,土練的人也不少,最多是練成力土,比殺,連擊等,打的那個(gè)叫多啊。可是。。。。大家都知道,沒(méi)前途。。。。
加點(diǎn)有兩種加法:
⑴:天下無(wú)敵型:(可以和金相提并論哦,不屬于金)全敏 相性火和金
大體是和全敏金一樣了,靠道混飯的。但是土的混卻是比金不知好了多少倍哦。所以全敏土比全敏金還好混。可以說(shuō)是我向大家特別推崇的一個(gè)。
⑵:中庸型:3力1體 或 3力1敏 這種加法是仍到大街里都找不到你的類(lèi)型。普普通通是你最大的特色,被別人經(jīng)常叫胖子。
這里做一個(gè)總結(jié):
如果你很喜歡問(wèn)道,想做問(wèn)道里的霸主,那你就的選全敏金和全敏土。
如果你想在問(wèn)道里面到處逢緣,那你就選全體水,全敏水,3體1敏木
如果你只想在游戲里找找樂(lè)趣,打發(fā)時(shí)間,那就選3靈1敏金,3靈1敏火 ,和胖子
