增強(qiáng)薩滿屬性需求,要力量,攻強(qiáng)還是什么什么的,說詳細(xì)點(diǎn)。
敏,爆,急速,攻強(qiáng),甚至一些護(hù)甲穿透
增強(qiáng)薩滿要加什么屬性的裝備?
現(xiàn)在SM不需要力量了,需要的是部分的敏捷和智力。 敏捷關(guān)系到AP和暴擊率,智力關(guān)系到AP和法爆。 給你一點(diǎn)信息作為參考。 人物屬性方面,應(yīng)該保證有30%的物理爆和25%以上的法爆,主風(fēng)怒副火舌的情況下應(yīng)該達(dá)到2000+AP和800+法傷,命中等級(jí)190左右(有AM169足夠,LM149) 輸出方面:40%肉搏輸出 21%風(fēng)怒輸出和元素武器輸出(火舌武器) 11%震擊輸出 15%閃電 其他 這個(gè)是增強(qiáng)SM的輸出占比,當(dāng)然,是大約的數(shù)字。 如果你問的是輸出手法,無非就是主風(fēng)附火或者雙風(fēng)怒,推薦雙慢武器,按照風(fēng)暴-地震-熔巖的順序輸出了,漩渦出了5層就丟閃電,熔巖TT全程保持,就這樣啦~ SM應(yīng)該雙持,但是,并非是越快越好,相反,SM需要使用慢速武器,越慢越好,因?yàn)轱L(fēng)怒現(xiàn)在具有內(nèi)置的3秒CD,所以,主手武器的揮動(dòng)速度最好是接近3秒。不推薦匕首的原因是,就算武器揮動(dòng)很快,但是最多3秒一次才能觸發(fā)風(fēng)怒,而匕首的攻擊上限太低,風(fēng)怒的威力會(huì)小很多。就拿目前傷害上限比較高的吸血錘來說,同樣是108左右的秒傷,2.8的速度,放在主手觸發(fā)風(fēng)怒的傷害是800-1000之間,爆擊是在1200-2200之間,而同樣攻擊上限的匕首,攻速1.5的話,風(fēng)怒爆也只有500-900的傷害。所以,SM的主手武器應(yīng)該是慢速的,條件允許情況下,越慢越好。 再來說副手,因?yàn)楦笔钟忻泻蛡土P,只有75%的命中和50%的傷害,同樣的武器裝在主手副手威力會(huì)差很多,所以副手可以不使用風(fēng)怒,因?yàn)榧词褂|發(fā)也沒有威力,反而搶掉了主手的風(fēng)怒,所以副手使用火舌就很好了,快慢都可以 順便給個(gè)增強(qiáng)天賦你參考下: 下面給出的輸出循環(huán)是現(xiàn)在主流的輸出宏,你只需要在戰(zhàn)斗前補(bǔ)上大地之力,風(fēng)之優(yōu)雅,治療之泉和熔鹽TT,帶電盾進(jìn)場(chǎng),無腦按宏就行了,戰(zhàn)斗中注意丟5層漩渦閃電箭和補(bǔ)電盾。 我?guī)湍惆押旮囊幌拢姸芤膊灰a(bǔ)了,更無腦。。。。 #showtooltip 風(fēng)暴打擊 /startattack /castsequence reset=combat 風(fēng)暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,大地震擊,風(fēng)暴打擊,熔巖猛擊,大地震擊,熔巖猛擊,熔巖圖騰,風(fēng)暴打擊,大地震擊,熔巖猛擊,大地震擊,風(fēng)暴打擊,熔巖猛擊,大地震擊,熔巖猛擊,熔巖圖騰,閃電之盾 再去下載一個(gè) PowerAuras 插件,來檢測(cè)5層漩渦,要知道,現(xiàn)在天賦下閃電箭是SM輸出占比中第三技能哦!占比達(dá)到12%左右!僅次于肉搏(40%左右)和風(fēng)怒(26%左右)哦! 丟地震的原因是風(fēng)暴打擊對(duì)自然法術(shù)有20%的傷害加成,冰震基礎(chǔ)傷害高,但是不享受風(fēng)暴打擊的傷害加成,它不算自然傷害,加成后的地震傷害比冰震高。火震有持續(xù)傷害,但是也不享受加成,在實(shí)際測(cè)試中和地震沒有區(qū)別,反而因?yàn)镈OT時(shí)間的原因,掐CD放技能導(dǎo)致宏的復(fù)雜度,越復(fù)雜容錯(cuò)就越低,因此在BOSS戰(zhàn)斗中放棄火震和冰震,PK隨意。
