施法加速屬性的物品在2.3之前只見于BT的掉落之中,只是在2.3之后由于牌子裝和祖阿曼的更新才有了供大部分法師選擇的機會,那么這樣一個屬性值得不值得大家選擇呢?還是用計算來闡述下吧.
以下的比較僅僅是在致命屬性和加速屬性之間進行的比較,不考慮命中和減抗的影響,由于以上2屬性已經證明并不是多多益善,達到一定程度即可,所以并不是廣大法師應該主要追求的目標<<<
如果一個奧冰法師使用了1000次平均每下1000的冰箭,則可以得到如下的計算:
1%的致命在0%加速時可以帶來的提升如下: 1000次 X 1% X 125% X 1000傷害 = 12500 傷害
1%的加速在30%致命時可以帶來的提升如下: 1000次 X 1% X ( 1000 + 30% X 125% X 1000 ) = 13750 傷害
通過以上公式你會發現 1%的加速在30%致命情況下帶來的提升超過了1%的致命在0加速下帶來的提升.
我們再舉一個例子:
1%的致命在10%加速時可以帶來的提升如下: 1100次 X 1% X 125% X 1000傷害 = 13750 傷害
原來在堆到10%加速,30%致命的情況下,二者的1%才是等價的.
如果以x為致命率,y為致命提高傷害,z為急速率,則急速和致命價值等價時會有如下傷害提升等式:
( 1 + x * y ) * 平均每下攻擊傷害 = ( 1 + z ) * y * 平均每下攻擊傷害
公式左側為1%急速帶來的提升,公式右側為1%致命帶來的提升,經過化簡可以得到
x = 1 + z - 1/y
還是以上面的奧冰天賦為例,此時y為1.25,則x = 1 + z - 1/1.25, 即 x = 0.2 + z. 當x = 0.3 時,你會發現 z = 0.1,正好符合上面的那個例子.
當然如果你的致命僅僅有0.2 ,那么z = 0,你堆急速帶來的提升就和致命帶來的提升一樣了.
咱們再換幾個天賦套用以上的公式:
奧火天賦火致命傷害提升為1.4 則x = 0.286 + z, 即在致命超過28.6%后才需急速
火奧天賦火致命傷害提升為1.1 則x = 0.091 + z, 即在致命超過9.1%后需要急速
奧天賦奧致命傷害提升為0.75 則x = -0.333 + z, 即在急速超過33.3%后致命價值才更大
由此可見,大家對于急速的理解還是有很大的誤區的
急速等級屬性還是有很大的缺點的.首先,該屬性只提升了DPS而沒有提升DPM,對于那些整個BOSS戰中藍的不夠的法師來說,請還是先把自己的三圍提升上來再考慮急速的提升.對于上面那個奧天賦,很明顯急速的好處相當的大,但是考慮到在沒有急速的情況下連放奧彈都已經OOM,堆急速實在不是一個很明智的決定.
其次,急速等級不影響CD,一方面那些瞬發長CD技能不能從該屬性中獲得任何好處,另一方面,公共CD 的存在也限制了急速的發揮.很明顯一個例子,一個灼燒為主的奧火法師絕對不會考慮在PVE中使用急速屬性的物品,公共CD決定了你只能1.5秒一個灼燒( 嗜血對于該天賦也相當的尷尬 ).
本人現在主要嘗試使用奧冰法來達到急速和致命的平衡,現在已經有9.6%急速和29.7%的致命,全傷1100+,具體的游戲中測試數據待我有空統計后放出
急速等級就是說能夠加快技能或者攻擊速度的一個屬性.分為:物理和法術(但是聽說巫妖王之怒后就不會再有此劃分了. ) 永久性和觸發性.. 如果你安裝插件的話 插件會顯示出一個百分比.例如:一件裝備+急速300(打個比方)插件顯示+20% 那么你的一個技能施展需要2秒. 就以2-2*20% 所得結果就是 目前你施展這個技能只需要1.6秒的時間了.
分為物理急速和法術急速
分別是提高攻擊速度以及減少施法時間
同時目前的版本還減少技能公共CD,最低到1秒
簡單說提高攻擊速度
瞬間提高攻擊速度
