奇跡裝備pvp屬性是怎么回事
進化寶石進化寶石可用來增強再生寶石賦予裝備武器的屬性.進化寶石分為 初級進化寶石和高級進化寶石.初級進化寶石用+4追4以上的普通裝備武器在奧斯本NPC處合成.高級進化寶石用+4追4以上的卓越裝備武器在奧斯本NPC處合成.對于不滿意的進化屬性可以在杰瑞敦還原NPC處還原屬性.游戲中如果打到再生原石可不要當做垃圾扔掉.你可以在提煉塔內將再生原石提煉為再生寶石.再生寶石再生寶石可以賦與裝備武器新的屬性,令你的裝備武器更炫!進入提煉塔需要一定的級別和能力!要在坎特魯遺址的最里面進入坎特魯攻城事件,闖過重重關卡后再把看守塔門的BOSS殺掉,你就可以進入提煉塔提煉你的再生寶石了.進入提煉塔需要佩帶懸石.(將懸石裝備在指環處)相關更多問題請查看 論壇精華區
WOD冰法pvp屬性
基本算法
通過計算每種100點屬性對角色的實力提升百分比,從而比較出每個屬性的價值。
1、智力
每點智力增加1點法強。
面板法強為5344,是經過奧術光輝提升的。
假設法強提升1%,傷害也提升1%。
每提升1%法強需要智力為?5344/1.1/100=48.58。
那么100點智力對當前角色的提升?100/48.58*1%=2.06%。
2、耐力
每點耐力提升60點生命值。
當前耐力4140,總生命值248400。
提升1%生命值需要耐力為?248400/100/60=41.4。
那么100點耐力對當前角色的提升?100/41.4*1%=2.42%。
3、爆擊
每110點爆擊提升1%暴擊率。
首先需要比較下正常狀態和碎冰狀態下,爆擊對dps的提升。
爆擊傷害為原傷害的200%,一個0爆擊角色提升1%爆擊dps就提升了1%。
碎冰:你對被凍結目標施放的所有法術將獲得更高的爆擊幾率,其爆擊幾率為正常爆擊幾率的1.5倍再附加50%的額外加成。
在碎冰狀態下,爆擊概率是從50%提升到了51.5%,實際dps提升為1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是說爆擊對冰凍目標和非冰凍目標的dps提升效果是一樣的。
當前面板爆擊18.75%,這里人物自身5%爆擊,奧術光輝5%爆擊,血精靈天賦1%,其他7.75%來自于裝備。
提升1%傷害需要提升1.1875%的暴擊率,需要110*1.1875=130.625爆擊。
100點爆擊dps提升為100/130.625*1%=0.766%。
4、急速
100點急速提升1%急速。
當前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等級。
100點急速對dps的提升為?100/105.7*1%=0.946%
5、精通
每55點精通等級提升1%精通,當你用寒冰箭、霜火箭及其產生的濺射對敵人造成傷害時,傷害量的x%會儲存在冰刺中,同時還會使水元素的水箭傷害提高x%。
計算精通具體的價值需要實戰數據,暫時我沒有時間去打,等有數據了再更新吧。不過pvp中,法師控制弱了,而近戰機動性和反控能力沒多大削弱,讀條還是很難,寒冰箭和霜火箭不會太多,所以精通價值很低。即使在pve中,由于T16套裝屬性及寒冰炸彈機制等問題也是寒冰炸彈寒冰指冰槍的傷害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
6、濺射
有x%幾率對每個目標造成相當于普通傷害或治療量30%的傷害或治療,濺射會判斷2次。
1%濺射可以提高0.6%傷害。???每66點濺射提高1%濺射幾率。
當前濺射幾率為19.73%
冰法被動?寒冰碎片:通過任何渠道獲得的濺射屬性提高5%。
(實際霜甲術的8%濺射沒有享受到這5%的提升。)
裝備上的100點濺射經寒冰碎片提升后相當于105點濺射,即105/66*1%=1.59%濺射幾率
100點濺射提升傷害的比率為?1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,濺射可提高瞬發霜火幾率,每2%濺射可提升1%的瞬發霜火幾率。注:11.59%濺射可提升0.8%的瞬發霜火幾率,就是說擼100發寒冰箭會多出0.8個霜火箭。
具體就算需要實戰數據來支持,暫時沒有數據,先不算了。就是說濺射的價值要略高于0.853%
7、全能
當前全能1.63%,每1%全能使造成的傷害和治療量提高1%,收到的傷害降低0.5%
這個屬性很有意思,似曾相識啊,1%全能=1%強度+0.5%韌性
由于法師的回血能力是全職業最弱的,這里我計算的時候就把全能提升的治療量忽略不計了。
這個屬性越高,法師回復能力與其他職業的差距就越大。
130點全能等級增加1%全能。
100點全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的傷害為0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起來比較麻煩。
1.63%全能減傷0.815%,0.769%全能減傷為0.385%,pvp雙飾品減傷10%
1.63%全能狀態下:可承受傷害=當前生命/(1-10%-0.815%)=1.121當前生命
增加100全能后:可承受傷害=當前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126當前生命
防御能力提升為(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100點全能總的實力提升為0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考慮傷害提升就行了。
8、吸血和閃避
吸血:使你造成的一部分傷害和治療量為你恢復生命值。
閃避:范圍效果法術的傷害降低。
這2個都是裝備上隨即出的屬性,概率很低,看臉的。
綜上所述,冰法pvp大概屬性價值
智力:206?????耐力:242???爆擊:76.6???急速:94.6??濺射:85.3??全能:120.3??精通:低
前段時間看了個戰斗疲勞改動,說是爆擊傷害降低為150%,如果實裝,爆擊價值會減半。
屬性相同數值時優先級大致如下:
耐力>智力>全能>急速>濺射>爆擊>精通。
pve大概屬性價值
智力:206??爆擊:76.6??急速:94.6??濺射:85.3??全能:75.7??精通:低
屬性相同數值時優先級大致如下:
智力>急速>濺射>爆擊>全能>精通。
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