魔獸世界各種族初始屬性
魔獸世界有8個種族:獸人、被遺忘者(也稱亡靈)、牛頭人、巨魔、人類、暗夜精靈、矮人、侏儒。
1、獸人種族初始屬性:
命令——【被動】獵人和術士的寵物造成的傷害提高5%。
堅韌——【被動】抵抗昏迷效果的幾率提高25%。
斧專精——【被動】斧與雙手斧技能提高5點。
血性狂暴——【主動】瞬發,2分鐘冷卻時間。激活之后使基礎近戰強度提高25%,持續15秒,對玩家施放的治療效果降低50%,持續25秒。
2、被遺忘者(也稱亡靈)種族初始屬性:
亡靈意志——【主動】瞬發,2分鐘冷卻時間。激活之后對魅惑、恐懼和催眠效果免疫,也可以在被施加了恐懼、魅惑或催眠效果后使用,持續5秒。
暗影抗性——【被動】暗影抗性提高10點。
水下呼吸——【被動】在水下呼吸的時間延長300%。
食尸——【主動】5碼有效距離,瞬發,2分鐘冷卻時間。激活之后,每2秒回復總生命值的7%,持續10秒。只能對半徑5碼范圍內的人型生物或亡靈的尸體使用。在食尸時進行移動、做出任何動作或受到任何傷害都會中斷這個效果。
3、牛頭人種族初始屬性:
戰爭踐踏——【主動】0.5秒施法時間,2分鐘冷卻時間。使身邊半徑8碼范圍內的最多5個敵人昏迷,持續2秒。
栽培——【被動】草藥學技能提高15點。
耐久——【被動】生命值提高5%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
4、巨魔種族初始屬性:
再生——【被動】生命值回復速度提高10%,在戰斗中仍可保持10%的生命值回復速度。
弓專精——【被動】弓類武器技能提高5點。
投擲專精——【被動】投擲武器技能提高5點。
狂暴——【主動】瞬發法術,消耗7法力值,3分鐘冷卻時間。使攻擊和施法速度提高10%到30%,當玩家在生命值全滿時激活此技能,加速效果為10%,生命值越低的時候激活此技能,加速效果就越高,最高可達到30%。效果持續10秒。
野獸殺手——【被動】對野獸的傷害提高5%。
5、人類種族初始屬性:
人類精魂——【被動】精神提高5%。
劍類武器專精——【被動】劍與雙手劍技能提高5點。
外交——【被動】聲望獲取速度提高10%。
感知——【主動】瞬發,3分鐘冷卻時間,提高潛行偵測能力,持續20秒。
錘類武器專精——【被動】錘與雙手錘技能提高5點。
6、矮人種族初始屬性:
冰霜抗性——【被動】冰霜抗性提高10點。
尋找寶藏——【被動】瞬發,無冷卻時間。使矮人可以感知附近寶藏的位置,并將其顯示在微縮地圖上,持續到取消為止。
槍械專精——【被動】槍械技能提高5點。
石像形態——【主動】瞬發,3分鐘冷卻時間。激活之后對流血、毒藥和疾病效果免疫,護甲值提高10%,持續8秒。
7、暗夜精靈種族初始屬性:
影遁——【主動】瞬發,10秒冷卻時間。激活之后潛入陰影中,降低敵人偵測到玩家的幾率。一直持續到主動取消或進行移動。影遁可以暗夜精靈盜賊或德魯伊的潛行形態疊加,令其更難以偵測。
精靈之魂——【被動】死后變成小精靈,移動速度提高50%。
自然抗性——【被動】自然抗性提高10點。
迅捷——【被動】躲閃幾率提高1%。
8、侏儒種族初始屬性:
奧術抗性——【被動】奧術抗性提高10點。
工程學專精——【被動】工程學技能提高15點。
開闊思維——【被動】智力提高5%。
逃命專家——【主動】0.5秒施法時間,1分鐘冷卻時間。解除所有無法移動或減慢移動速度的不良效果。
魔獸世界防騎屬性怎么選擇最好?
wlk防騎屬性優先級為:耐力>護甲>防御等級>躲閃=招架>格擋等級>格擋值。所有坦克保證防御技能達到549,然后無腦全部耐力。任何別的說法都是扯蛋。
最簡單的,保證自己穿的都是坦裝,所有插槽除了保證出多彩的效果之外全部無腦耐力,所有附魔能耐力的耐力不能耐力的全屬性,不要擔心仇恨問題生存問題以及其他種種問題,保證自己的所有附魔寶石全部加耐力你就成功了。
wlk防騎的具體情況簡介。
TBC版本防騎主要以法術傷害為主,WLK版本防騎迎來大改,主要傷害變成了物理屬性,因此WLK版本的防騎也不需要關注法傷屬性了,雖然部分技能依然是法傷,并且會受到法術命中的影響,但是并不需要堆疊法傷。
WLK版本防騎的優勢有很多,比如在群拉方面是無人能敵的,在輔助能力方面也是數一數二的,并且副本位置相對比較固定,無論是10人本,還是25人本都最少有一個防騎。就算防騎滿了,在祝福BUFF的影響下,切個懲戒也是有幾率進本的。
wlk防騎屬性優先級為:耐力>護甲>防御等級>躲閃=招架>格擋等級>格擋值。所有坦克保證防御技能達到549,然后無腦全部耐力。任何別的說法都是扯蛋。
最簡單的,保證自己穿的都是坦裝,所有插槽除了保證出多彩的效果之外全部無腦耐力,所有附魔能耐力的耐力不能耐力的全屬性,不要擔心仇恨問題生存問題以及其他種種問題,保證自己的所有附魔寶石全部加耐力你就成功了。
wlk防騎的具體情況簡介。
TBC版本防騎主要以法術傷害為主,WLK版本防騎迎來大改,主要傷害變成了物理屬性,因此WLK版本的防騎也不需要關注法傷屬性了,雖然部分技能依然是法傷,并且會受到法術命中的影響,但是并不需要堆疊法傷。
WLK版本防騎的優勢有很多,比如在群拉方面是無人能敵的,在輔助能力方面也是數一數二的,并且副本位置相對比較固定,無論是10人本,還是25人本都最少有一個防騎。就算防騎滿了,在祝福BUFF的影響下,切個懲戒也是有幾率進本的。
