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洛克王國屬性相克?

一、洛克王國屬性相克?

火系克制:草、←克制(雙倍效果)

水系克制:石、土、火 草系克制:石、土、水 石系克制:飛行、火 土系克制:火、巖石、毒 超能(萌)系克制:毒 毒系克制:草 飛行系克制:草 普通系沒有克制屬性 抗性(減半效果)

火系抗性:草、火 水系抗性:火、水 草系抗性:水、草、土 石系抗性:普通、飛行、毒、火 土系抗性:石、毒 超能系抗性:超能 毒系抗性:毒、草 飛行系抗性:草 注意:被同一個屬性克制的兩個屬性共存時,受到的傷害是四倍,比如是石+土,如果被草或水系絕招攻擊后,受到四倍的傷害,相反,兩個屬性共存并共同抵抗同一個屬性時,受到的傷害是四分之一。

二、神奇寶貝屬性相克大全?

 攻擊類屬性分為普通,地,巖,鋼,毒,蟲,幽靈,飛,格斗。特攻分為超能,火,水,草,冰,龍,惡,電。共17種屬性。普通克無,弱點格斗,抵抗無,無視幽靈。說明一下,比如小拉達(dá)是普通系,你用格斗招式打它,效果翻倍。如果你用幽靈招打它,如影球。打它就沒有效果。地面克巖,毒,格斗,火,電。弱點,水,草,冰。抵抗,巖,毒,無視,電!!巖克蟲,飛,火。弱點地,鋼,格斗,水,草,冰。抵抗普通,飛,火!!  鋼克巖,蟲。弱點格斗,火。抵抗普通,巖,鋼,蟲,幽靈,飛,超能,草,冰,龍,惡。 毒克草。弱點地,超能。抵抗毒,蟲,草!!  蟲克超能,草,惡。弱點巖,鋼,飛,火。抵抗地,蟲,草!!  幽靈克幽靈,超能。弱點幽靈,惡。抵抗無。無視普通,格斗!!  飛行克蟲,格斗,草。弱點巖,冰,電!!抵抗格斗,蟲,草。無視地面!!  格斗克普通,巖,鋼,冰,惡。弱點地,飛,超能。抵抗惡!!  超能克毒,格斗。弱點蟲,幽靈,惡。抵抗,格斗,超能!!  火克鋼,蟲,草,冰。弱點地,巖,水。抵抗鋼,火,草,冰!!  水克地,巖,火。弱點草,電。抵抗鋼,火,冰!!  草克地,巖,水。弱點毒,蟲,飛,火,冰。抵抗地,水,草,電!!  冰克地,巖,飛,草,龍。弱點格斗,火。抵抗鋼,冰!!  龍克龍。弱點冰,龍。抵抗格斗,火,水,草,電!!  惡克幽靈,超能。弱點蟲,格斗。抵抗幽靈。無視超能!!  電克飛,水。弱點地面。抵抗鋼,飛,電。

三、神奇寶貝屬性相克表!跪求?

屬性相克:克制蟲系的屬性 火 飛 巖克制飛行系的屬性 電 冰 巖克制毒系的屬性 地 超克制地系的屬性 水 草 冰克制巖系的屬性 水 草 格 地 鋼克制鋼系的屬性 火 地 格克制鬼系的屬性 鬼 惡克制普通系的屬性 格克制格斗系的屬性 超 飛克制火系的屬性 水 巖 地克制水系的屬性 電 草克制草系的屬性 火 冰 飛 毒 蟲克制電系的屬性 地克制冰系的屬性 火 鋼 格克制龍系的屬性 冰 龍克制超能力系的屬性 鬼 惡 蟲克制惡系的屬性 格 蟲

四、口袋妖怪,屬性相克表?

1、普通系 克制:無 被克:格斗系

2、格斗系 克制:普通系,巖石系,鋼系,冰系,惡系 被克:飛行系,超能力系,妖精系

3、飛行系 克制:格斗系,蟲系,草系 被克:巖石系,電系,冰系

4、毒系 克制:草系,妖精系 被克:地面系,超能力系

5、地面系 克制:毒系,巖石系,鋼系,火系,電系 被克:水系,草系,冰系

6、巖石系 克制:飛行系,蟲系,火系,冰系 被克:格斗系,地面系,鋼系,水系,草系

7、蟲系 克制:草系,超能力系,惡系 被克:飛行系,巖石系,火系

8、幽靈系 克制:幽靈系,超能力系 被克:惡系,幽靈系

9、鋼系 克制:巖石系,冰系,妖精系 被克:格斗系,地面系,火系

10、火系 克制:蟲系,鋼系,草系,冰系 被克:地面系,巖石系,水系

11、水系 克制:地面系,巖石系,火系 被克:草系,電系

12、草系 克制:地面系,巖石系,水系 被克:飛行系,毒系,蟲系,火系,冰系

13、電系 克制:飛行系,水系 被克:地面系

14、超能力系 克制:格斗系,毒系 被克:蟲系,幽靈系,惡系

15、冰系 克制:飛行系,地面系,草系,龍系 被克:格斗系,巖石系,鋼系,火系

16、龍系 克制:龍系 被克:冰系,龍系,妖精系

17、惡系 克制:幽靈系,超能力系 被克:格斗系,蟲系,妖精系

18、妖精系 克制:格斗系,龍系,惡系 被克:毒系,鋼系 寵物小精靈技能屬性介紹? 1、嗅覺:使一般系、格斗系技能攻擊對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。 2、奇跡之眼:使超能力系技能攻擊對惡系造成1倍傷害,而原效果為0。 3、冷凍干燥:對水系造成2倍傷害,原本冰系對水系傷害為0.5倍。 4、有的特性擁有特殊的效果會干擾屬性計算,例如: 1)冰凍皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為冰系技能。 2)妖精皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為妖精系技能。 3)天空皮膚:持有該特性的精靈寶可夢使用一般系技能時計為飛行系技能。 4)一般皮膚:自身除催醒、自然之恩外的所有技能的屬性均變?yōu)橐话阆怠?5)干燥皮膚:該特性的精靈寶可夢在陽光或日光非常猛烈時每回合結(jié)束會損失最大體力的1/8,下雨或下大雨時每回合結(jié)束會回復(fù)最大體力的1/8。另外受到火系技能傷害會增加1/4,水系技能命中自身會回復(fù)最大體力的1/4。 5、引火(延燒):持有該特性的精靈寶可夢免疫火系技能攻擊,同時自身火系技能的傷害上升為原來的1.5倍。 6、蓄電:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,并回復(fù)最大HP的1/4。 7、避雷針:持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能攻擊,而且特攻提升1級,如果場上除自身以外的對手或同伴精靈寶可夢使用了目標(biāo)為單體的電系技能,將該技能的作用目標(biāo)變更為自身。 8、電力引擎(電氣引擎):持有該特性的精靈寶可夢免疫電系技能,無論是否為變化技能,速度提升1級,替身狀態(tài)不會阻擋該效果。 9、貯水(儲水):持有該特性的寶可夢免疫水系技能攻擊,并回復(fù)最大HP的1/4。 10、引水:持有該特性的精靈寶可夢免疫水系技能攻擊,同時自身特攻上升1級。 11、浮游(漂浮):持有該特性的精靈寶可夢免疫地面系技能,以及毒尖釘(毒菱)、滿地星(撒菱)、獅蟻特性。持有黑色鐵球道具時失效。 12、食草:持有該特性的精靈寶可夢免疫草系技能攻擊,而且攻擊提升1級。 13、奇異守護:持有該特性的精靈寶可夢免疫非克制屬性技能的攻擊,天氣、異常狀態(tài)、能力等級以及附加效果依然有效,掙扎等造成無屬性傷害的技能正常造成傷害。 14、厚脂肪:持有該特性的精靈寶可夢受到冰系和火系技能攻擊時,技能威力減半。 15、膽氣(膽量):持有該特性的精靈寶可夢使用一般系及格斗系技能對幽靈系造成1倍傷害,而原效果為0。

五、天之痕的屬性是怎么相克的?

水克火,火克金,金克木,木克土,土克水 用相克的傷血厲害, 然后,水生木,木生火,火生土,土生金,金生水,這些都會幫對方加血的

六、如何理解神奇寶貝里屬性相克的設(shè)定?

這就看你要聽現(xiàn)實化的分析還是虛擬化的了。

現(xiàn)實化:

首先從普通系講起吧。

普通系是被格斗系克制的屬性,那么從現(xiàn)實的角度,也就是按照我們看到的動畫中的普通系和格斗系的神奇寶貝進行分析來看,我們可以看出普通系的絕招其實都是不蘊含技巧的,純粹憑著身體素質(zhì)橫沖直撞,而格斗系的招式就帶逼格和技巧多了,把戰(zhàn)斗實際化后,格斗系往往可以利用普通系的攻擊來借力打力從而加大傷害,比如說關(guān)節(jié)技,畢竟實際戰(zhàn)斗不是回合制,你使用技能的話對面不可能不反擊不閃避,所以這就很容易被利用,為什么別的系不會出現(xiàn)這種狀況呢?這個就涉及到另一個問題,那就是如何區(qū)分普通系和格斗系的寶可夢,為什么普通系不能成為格斗系呢?是不是可以認(rèn)為因為他們是無法掌握格斗系的技巧呢?也就是說,這很可能是只屬于普通系的限制,所以才導(dǎo)致普通系被格斗克制。

普通和幽靈互相無效。普通對于幽靈無效其實很好理解,幽靈無實體,而帶有屬性的攻擊不管物理還是特殊都帶著各種性質(zhì)的能量,而這些能量則能對幽靈構(gòu)成傷害。至于幽靈為什么對普通系無效,其實這玩意很無解,添加設(shè)定都找不到什么好的理由,如果大家有什么有趣的想法的話可以寫在下方的評論里。

普通被鋼和巖石抵抗。巖石和鋼鐵屬性的寶可夢與火水等寶可夢不同,它們的身體是真正由鋼鐵或者巖石構(gòu)成的,或至少類似的構(gòu)造。用肉體力量強行攻擊鋼鐵和巖石顯然無從下手,難以造成巨大傷害。

第二,格斗系

別問我為啥不放怪力的圖,問就是顏值的問題,而且戰(zhàn)力也不咋地。

首先格斗是被飛行系克制的,其實這個挺有意思,畢竟格斗對飛行效果微弱還是可以理解的,都是近身攻擊基本上很難實實在在的打上去,力道基本都被卸去了。而飛行的技能分兩種吧,一種是從高空向地面攻擊,一種就是刮大風(fēng),難道說有格斗系的神奇寶貝不擅長應(yīng)付頭頂上方的攻擊?或者怕風(fēng)?還是那句話有想法的請在下方留言。

有了一點靈感,可以理解為飛行系寶可夢因為有上空的進攻路線,選擇更多,這就導(dǎo)致格斗系很難進行預(yù)判,而不好的預(yù)判就會導(dǎo)致不好的格擋和卸力,格斗系的技能的威力和格斗技巧息息相關(guān),有格斗系技能威力加持的格斗系,也就說明本來就是非常講究技巧的屬性,普通情況下往往都能通過一定的預(yù)判和對對方身體的觀察來形成良好的格擋,閃避,或者卸力,而面對飛行系卻很難做到這一點。

格斗傷不了幽靈,原理和普通無異。

格斗克制巖石并且抵抗巖石,從這里我們可以理解為格斗系神奇寶貝有針對巖石構(gòu)造的攻擊方式,以點破面,能夠輕松地對巖石造成極大地破壞甚至擊碎,至于為什么不是免疫巖石系呢,擊碎也是要消耗體力的嘛。

格斗抗蟲且蟲抗格斗。結(jié)合出現(xiàn)過的蟲和格斗的神奇寶貝,我只能說想不出理由解釋,還是那句話,有想法的請在下方評論中分享,不要說格斗大師打不到蟲子亂七八糟的,那種解釋聽膩了,真的把寶可夢的實際戰(zhàn)斗還原也不現(xiàn)實。

格斗被超能克制并抵抗。只擅長近身站的格斗系對付超能系顯得相當(dāng)無力,更何況現(xiàn)實中的超能力系本就強的離譜,只要威力到一定程度什么屬性的攻擊都能對之無效,一套瞬間移動配合念力壓著減速,格斗系的招式估計摸不到它,最多多耗點體力。克制的話,說不定是因為格斗系特殊技能少,精神力得不到鍛煉非常薄弱容易被針對?

格斗克制惡系并抵抗惡系。嘛,還是普通系那套理論吧,惡系也基本上是物理上的攻擊,頂多就是帶有惡意的身體攻擊?被借力打力很容易造成更大傷害,對格斗系效果微弱則是因為充滿惡意的攻擊很容易被戰(zhàn)斗直覺敏銳的格斗系感知并預(yù)判,只能消耗格斗系去抵擋的體力而已。至于惡之波動這種能量型的就很好解釋了,練武之人一身正氣,邪惡力量不得近身。(老正確了)

格斗克制鋼冰二系。就如先前巖石那里說的,格斗系應(yīng)該就是有某種能以點破面,擊碎這種沒有柔韌性的固態(tài)物體的打法吧。

格斗被毒抵抗。格斗系的神奇寶貝依仗的基本都是近身招式,面對渾身是毒的對手難以出全力打出傷害,不好放開來打。啥?你問普通系的為什么不被毒系抵抗?普通系打架都憨啊,袋龍像是很有智力很冷靜的嗎?老暴力了吧。卡比獸打架會帶腦子?想多了吧。請假王都懶得動腦子。肯泰羅一天到晚都興奮的要死,猛起來訓(xùn)練家都頂著跑,基本上也沒得指望。啥?你說比雕戰(zhàn)斗很帶腦子?我只能說看起來很冷靜很懂的鳥神奇寶貝還有一個叫大王燕,愛好是遭雷劈。貓頭夜鷹和貓老大都很冷靜,這個沒話說,但是他倆一個超能一個惡都克制毒,后面會提到的。另外的還有什么直沖熊,圈圈熊,嘟嘟利,都挺暴躁無腦的,特別是嘟嘟利三個都無腦還自己吵架。對了還有個大蔥鴨,這貨技能主要靠根蔥自然就不怕了。吉利蛋,日常跟著喬伊混,毒什么的見多了,知己知彼無所畏懼。

格斗被妖精克制并抵抗。額,我還能說什么?老任太無恥了明擺著糊弄人。。。咳咳咳,其實在很久很久以前妖精系的神奇寶貝統(tǒng)治了格斗系神奇寶貝,格斗系的自尊心讓他們無法面對這現(xiàn)實,因此現(xiàn)在的格斗系神奇寶貝只要受到妖精系的絕招攻擊就會受到精神和身體的雙重打擊。。。算了不扯淡了,反正超能和妖精系都是差不多是在變魔法,格斗系的大多腦子不好使看到魔法就傻眼,嗯,就這么決定了,看咱這波分析多正經(jīng)。當(dāng)然還有另一種說法,那就是格斗系由于過度專注于鍛煉身體素質(zhì)和磨練各種技巧去戰(zhàn)斗導(dǎo)致了精神力量的虛弱,而妖精系的攻擊包含著攻擊精神的魔法力量,會讓格斗系被妖精攻擊時體力大幅下降。

第三,飛行系

首先是飛行免疫地面,大家可能會覺得你免疫地震,行,你免疫骨棒啊,骨頭回力鏢啊是個什么鬼操作?那么這里我們是否可以認(rèn)為,地面系的技能就算是骨棒也沒有攻擊上空的能力,一旦脫離地面一米以上就會失去力量,自動返回骨棒主人的手中。(呼,圓上了圓上了,圓的真完美我都佩服我自己)

飛行被巖石系克制。飛行系多數(shù)依賴翅膀,被堅硬或尖銳或沉重的巖石擊中的話會影響飛行能力導(dǎo)致體力消耗加劇,或者干脆掉到地上,鳳凰變土雞,這也就是為什么游戲中被巖石系技能打了之后總是要用羽棲的原因了,反正都飛不起來了。為什么代表巖石和冰系這兩種堅硬的物質(zhì)的寶可夢都能克制飛行而鋼系不行呢?冰系有冰粒,能砸。巖石有落巖,能砸。鋼系能扔啥???

飛行抵抗并克制蟲系。唉,蟲系始終如此卑微,是個神奇寶貝都要來抵抗一下,難得出個驕傲巨鉗螳螂還被草鋼連累,草鋼硬是把火系變大熱門。。。蟲系神奇寶貝的攻擊分為兩種,模仿昆蟲的聲音造成傷害或異常,以及用蟲系特有的身體構(gòu)造進行物理攻擊。由于先祖常年以蟲類為食,飛行系神奇寶貝的dna里留下了應(yīng)對蟲系攻擊的本能,并且掌握了更好的攻擊蟲系的方法,它們的身體也對蟲系特有的蟲鳴等聲音攻擊產(chǎn)生了抗性。至于為什么蟲系沒適應(yīng)飛行系呢?古時的飛行系過于強大,幾乎沒有被盯上的蟲系活下來,而如今飛行系對蟲系已經(jīng)形成了克制,再想要適應(yīng)更是難上加難。這里還有個問題,飛行系如果是通過適應(yīng)敵人的作戰(zhàn)模式來克制蟲系的話,羽棲后的飛行系為什么抵抗不了蟲系了呢?失去了飛行能力的飛行系也同樣無法維持先前的戰(zhàn)斗模式,自然也就無法維持抵抗咯。(看我編的這么辛苦的份上就不要提別的系用飛行招式打蟲系為什么也能克制,別問,問就是打怕了)

飛行系被電系克制。飛行系時刻處于高空,而越是高空,電流的威力就會得到增幅。因為在神奇寶貝世界,高空有能夠被電系絕招引動的大量電流,沒錯就是這么神奇。而且電系攻擊一碰到就會覆蓋全身,脆弱的羽毛很容易被電燒焦,電擊覆蓋面又廣,直接掉下來摔得慘兮兮。火系就算打?qū)嵲诹艘沧疃酂齻徊糠郑叶鄶?shù)時候只能擦著邊。

飛行被冰系克制。能砸之前已經(jīng)說過了,另外就是一旦翅膀凍結(jié),飛行能力都會近乎喪失,很容易造成二次甚至三次傷害。再加上被擊中的那部分肌肉細(xì)胞也被凍的壞死,想要維持飛行自然會消耗大量體力。就算沒凍結(jié),超低溫的攻擊命中后也會讓體力的消耗大幅加劇,更何況基本都要維持在高空中對抗重力的飛行系,要是羽毛被凍結(jié)了還飛個屁?另外,別跟我提暴鯉龍,暴鯉龍就是水龍,水飛的都是假的暴鯉龍!那其實都是大嘴鷗假扮的!(逐漸開始逃避現(xiàn)實)

飛行被巖石和鋼抵抗,請參考上面普通被巖石和鋼抵抗的原理。(感覺后面寫惡系的時候可能會圓不回來。。。)飛行系招式分兩種,利用空中優(yōu)勢展開的身體攻擊和氣流產(chǎn)生的攻擊。前一種解釋過了,而后一種氣流型的攻擊對血肉之軀會讓他們感受到被非常快的風(fēng)劃過的疼痛以及吹的力量,但對于巖石和鋼來說,至少疼痛這方面效果基本起不到多少,效果不大是自然的咯,再說這類神奇寶貝的身體構(gòu)造也比較適合抗風(fēng),重心都挺穩(wěn),不用耗太多力氣。

飛行克制并抵抗草系,請參考飛行克制蟲系的原理,也就是飛行稱霸適應(yīng)論。那么這就有個小問題了,為什么草系那么多厲害的招式,動畫中用起來什么粉啊什么藤鞭把自己彈飛天啊吊打各種寶可夢,菊草葉輕松吊打老噴,妙蛙種子混亂暴毆單臂臂力超過一噸的小智然后還滅了“傳說中的噴火龍”(此時已經(jīng)擊敗過急凍鳥)都對付不了的夜巨,那么為什么作為天敵卻反而被飛行適應(yīng)了呢?首先是火飛的數(shù)量可不少,烈箭翁還是家門鳥,噴火龍還是御三家,還開個山谷去修煉,各個戰(zhàn)力超群。其次是動畫中麻醉粉睡眠粉什么的看起來很無敵,但是被飛行各種治不服,看了就知道了,吹一吹就沒了。

飛行被電抵抗。額,其實參考皮卡丘,電系神奇寶貝附近都散發(fā)著電氣,進入范圍就會受到影響使得接觸類招式效果降低因為身體機能在這個范圍內(nèi)都被電氣影響了,甚至是對氣流的方向感知,飛行是一種很看重身體平衡的行為,身體平衡都可能亂掉的情況下能打出多大傷害呢,而氣流攻擊也會被這種電氣擾亂力的作用方向。

第四,地面系

地面系抵抗并克制毒系。額,額,額。。。等一下我先編,哦不,醞釀一下。哎不對,第四個是毒系,你給我下去。

第四,毒系

毒系抵抗毒系,自身帶毒的寶可夢對毒自然抗性極高,傷害基本只剩下招式自帶的沖擊力了和一點微弱的由與自身不同種類的毒帶來的體力消耗咯,不過都是神奇寶貝毒其實沒有明確區(qū)分,區(qū)別不大所以也只是一點而已。

毒系被地面系抵抗并克制。額,額,額。。。我怎么又回到這個上面來了。。。突然有點累了明天再更,到時候看評論數(shù)量再說吧。

毒系被地面系抵抗并克制。已經(jīng)不指望更多的評論了,卑微的作者還是只能老老實實地來更新了。以重泥挽馬的身體來看待的話,我們可以理解地面能夠抵抗毒系的原因大概是通過對泥巴的掌控力讓身體與毒系對戰(zhàn)時一直沾滿泥巴,這樣被擊中的話就能使毒性在作用到身體之前快速讓泥巴脫落,基本上就只需要承受一定的沖擊力了。然后為什么地面系能克制毒系,因為毒系很多并非整體而且身體龐大移動緩慢,地面系攻擊覆蓋面則很廣,很容易把毒系震散架并且還要吃下全部的攻擊力。還有一種解釋就是地面系的攻擊伴隨飛揚的塵土和泥巴,會使毒系神奇寶貝的毒性被干擾,需要消耗更多體力去凝聚毒力。不知道大家更喜歡哪種說法呢?

以上設(shè)定我可能會用來寫同人,所以大家如果有不同意見請一定要提出來,非常感謝!(簡單來說就是大家可以一邊吐槽一邊助人為樂)

七、寵物小精靈的屬性相克表?

  火系  攻擊不太有效之屬性:火、水、巖、龍  攻擊非常有效屬性:草、冰、蟲、鋼  代表神奇寶貝:噴火龍、烈火猴、鴨嘴巨龍、火焰雞  水系  攻擊不太有效屬性:草、龍、水  攻擊非常有效屬性:火、巖、地  代表神奇寶貝:水箭龜、瑪利露、巨沼怪、美納斯  草系  攻擊不太有效屬性:火、草、毒、飛、蟲、龍、鋼  攻擊非常有效屬性:水、巖、地面  代表神奇寶貝:奇異花、霸王花、蜥蜴王、大地龜  雷系  攻擊不太有效屬性:地面(無效)、雷、草、龍  攻擊非常有效屬性:飛、水  代表神奇寶貝:比卡超、雷霆蛋、電擊魔、幽浮磁怪、比超  冰系  攻擊不太有效屬性:火、水、冰、鋼  攻擊非常有效屬性:草、地、飛、龍  代表神奇寶貝:白海獅、帝牙海獅、冰鬼護、背背龍  超能力系  攻擊不太有效屬性:超、惡(無效)、鋼  攻擊非常有效屬性:格、毒  代表神奇寶貝:夢幻、超夢、富迪、果然翁、沙奈朵  龍系  攻擊不太有效屬性:鋼、冰  攻擊非常有效屬性:龍  代表神奇寶貝:啟暴龍、刺龍王、暴蠑螈、鯊猛龍  惡系  攻擊不太有效屬性:格斗、惡、鋼、蟲  攻擊非常有效屬性:超、鬼  代表神奇寶貝:黑魯加、班吉拉、魔狃拉、阿勃梭魯  普通系  攻擊不太有效屬性:巖、鬼(無效)、鋼  攻擊非常有效屬性:無  代表神奇寶貝:小卡比獸、卡比獸、百變怪、請假王、吉利蛋  格斗系  攻擊不太有效屬性:超、飛、蟲、毒、鬼(無效)  攻擊非常有效屬性:普、冰、惡、巖、鋼  代表神奇寶貝:怪力、艾爾萊特、路卡里奧、比華拉  毒系  攻擊不太有效屬性:巖、地、毒、鬼、鋼(無效)  攻擊非常有效屬性:草  代表神奇寶貝:毒氣雙子、叉字蝠、爛泥獸、吞食獸  蟲系  攻擊不太有效屬性:火、飛、格、毒、鬼、鋼  攻擊非常有效屬性:草、超、惡  代表神奇寶貝:鉗刀甲蟲、佛烈托斯、巨鉗螳螂、赫拉克羅斯  地面系  攻擊不太有效屬性:草、飛(無效)、蟲  攻擊非常有效屬性:火、雷、毒、巖、鋼  代表神奇寶貝:三頭地鼠、尼多王、穿山王、沙漠蜻蜓  飛行系  攻擊不太有效屬性:雷、鋼、巖  攻擊非常有效屬性:草、格、蟲  代表神奇寶貝:大比鳥、多多利、音符鳥、噴火龍  巖石系  攻擊不太有效屬性:格、地、鋼  攻擊非常有效屬性:火、冰、飛  代表神奇寶貝:滾動巖、大巖蛇、化石飛龍、重甲暴龍  鬼系  攻擊不太有效屬性:惡、普(無效)、鋼  攻擊非常有效屬性:超、鬼  代表神奇寶貝:耿鬼、夢魔、鬼影盆  鋼系  攻擊不太有效屬性:火、水、雷、鋼  攻擊非常有效屬性:冰、巖  代表神奇寶貝:大鋼蛇、波士可多拉、巨金怪

八、新破天一劍,武功相克?

殺一劍+暗7(禁用暗6-8) 殺南宮+雷7(禁雷6-8)

殺慕容+毒7(禁毒6-8) 殺拇指+火7(禁火6-8)

殺T+光7(禁光6-8) 殺嬌紅+地7(禁地6-8)

殺秀雅+冰7(禁冰6-8) 殺老頭+風(fēng)7(禁風(fēng)6-8)

武功防御:

光7防御暗6-8 冰7防御光6-8

火7防御冰6-8 暗7防御風(fēng)6-8

雷7防御火6-8 地7防御雷6-8

毒7防御地6-8 風(fēng)7防御毒6-8

加7層進攻型:

殺一劍:套暗7圈 6層,8層不用光,暗

殺秀雅:套冰7圈 6層,8層不用火,冰

殺慕容:套毒7圈 6層,8層不用風(fēng),毒

殺云婷:套光7圈 6層,8層不用冰,光

殺南宮:套雷7圈 6層,8層不用地,雷

殺嬌紅:套地7圈 6層,8層不用毒,地

殺老頭:套風(fēng)7圈 6層,8層不用暗,風(fēng)

殺拇指:套火7圈 6層,8層不用雷,火

加7層防守型:

套暗7圈 風(fēng)6層,8層打不動

套冰7圈 光6層,8層打不動

套毒7圈 地6層,8層打不動

套光7圈 暗6層,8層打不動

套雷7圈 火6層,8層打不動

套地7圈 雷6層,8層打不動

套風(fēng)7圈 毒6層,8層打不動

套火7圈 冰6層,8層打不動

九、寶可夢電屬性相克

寶可夢電屬性相克探究

寶可夢電屬性相克一直是訓(xùn)練師們在對戰(zhàn)中需要注意的關(guān)鍵因素之一。在寶可夢的對戰(zhàn)世界里,掌握各種屬性的相克關(guān)系對于取得勝利至關(guān)重要。電屬性作為其中之一,其相克關(guān)系更是需要深入了解和研究。本文將帶領(lǐng)大家深入探討寶可夢電屬性相克的相關(guān)知識,希望能為廣大訓(xùn)練師們在日后的對戰(zhàn)中提供幫助。

電屬性的特點

首先,讓我們先來了解一下電屬性寶可夢的特點。電屬性寶可夢在對戰(zhàn)中通常以速度較快、特攻較高為主要特點。這使得電屬性寶可夢在戰(zhàn)斗中能夠快速發(fā)動攻擊,造成有效傷害。同時,電屬性寶可夢在對戰(zhàn)中也相對脆弱,防御較低,需要訓(xùn)練師們在選用和搭配隊伍時進行合理考慮。

電屬性相克關(guān)系

電屬性在寶可夢世界中有著明確的相克關(guān)系,這也是訓(xùn)練師們需要深入了解的重要知識。電屬性克制水屬性和飛行屬性,但被地面屬性所克制。因此,在對戰(zhàn)中,訓(xùn)練師們需要根據(jù)對手的隊伍構(gòu)成和屬性特點來制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)策略。

如何利用電屬性相克取勝

要想在對戰(zhàn)中充分利用電屬性的相克關(guān)系取得勝利,訓(xùn)練師們需要注意以下幾點:

  • 合理選用電屬性寶可夢,根據(jù)對手隊伍的特點選擇合適的電屬性寶可夢。
  • 結(jié)合其他寶可夢屬性,搭配形成完整的團隊?wèi)?zhàn)術(shù),發(fā)揮電屬性的優(yōu)勢。
  • 了解對手的寶可夢屬性,選擇最佳的時機發(fā)動攻擊,充分利用電屬性的相克優(yōu)勢。

結(jié)語

總的來說,寶可夢電屬性相克是對戰(zhàn)中至關(guān)重要的因素之一,訓(xùn)練師們需要充分了解電屬性的特點和相克關(guān)系,才能在對戰(zhàn)中取得勝利。希望通過本文的探討,訓(xùn)練師們能夠更加深入地了解寶可夢電屬性相克的相關(guān)知識,提升自己在對戰(zhàn)中的實力。

十、寶可夢太陽屬性相克

寶可夢太陽屬性相克是寶可夢系列游戲中一個重要而又復(fù)雜的機制。在戰(zhàn)斗過程中,每種寶可夢都有其所屬的屬性,而寶可夢的屬性之間存在一定的相克關(guān)系。了解這些屬性相克關(guān)系對于玩家在對戰(zhàn)中制定戰(zhàn)術(shù)和選擇出戰(zhàn)寶可夢至關(guān)重要。

屬性克制關(guān)系

在寶可夢游戲中,不同屬性之間存在克制關(guān)系,即一些屬性會對另一些屬性造成額外的傷害,稱為“有效”攻擊;而另一些屬性則會相互削弱,稱為“不效”攻擊。例如,火屬性對草屬性具有克制作用,因此火屬性的招式對草屬性的寶可夢造成的傷害會更高。

屬性相克表

  • 火屬性克制草屬性
  • 草屬性克制水屬性
  • 水屬性克制火屬性
  • 電屬性克制水屬性和飛行屬性
  • 飛行屬性克制草屬性
  • 冰屬性克制龍屬性

除了以上列舉的屬性相克關(guān)系外,還有更多復(fù)雜的相克關(guān)系存在于寶可夢的世界中。玩家需要通過不斷的探索和戰(zhàn)斗來熟悉更多屬性之間的相克關(guān)系,從而在對戰(zhàn)中取得優(yōu)勢。

策略與戰(zhàn)術(shù)

了解寶可夢之間的屬性相克關(guān)系不僅僅是知識上的積累,更是對戰(zhàn)斗策略的重要指導(dǎo)。在與其他玩家或游戲中的對戰(zhàn)中,玩家可以根據(jù)對手派出的寶可夢來選擇更具優(yōu)勢的屬性對戰(zhàn),以取得勝利。

除了屬性相克關(guān)系,寶可夢的技能、特性以及搭配也是制勝的關(guān)鍵。玩家需要深入了解自己隊伍中每個寶可夢的屬性和技能,合理安排出戰(zhàn)順序并互補各個寶可夢的特長,才能在激烈的對戰(zhàn)中脫穎而出。

訓(xùn)練與挑戰(zhàn)

在寶可夢的世界里,訓(xùn)練是成為強大訓(xùn)練師的必經(jīng)之路。通過不斷的戰(zhàn)斗與訓(xùn)練,寶可夢將獲得經(jīng)驗值并提升等級,學(xué)會新的技能并提高屬性。在面對更強大的對手時,只有經(jīng)過艱苦的訓(xùn)練與挑戰(zhàn),寶可夢才能不斷成長并戰(zhàn)勝強敵。

挑戰(zhàn)是寶可夢世界的魅力所在之一。玩家可以參加各種挑戰(zhàn)賽事,與其他訓(xùn)練師展開激烈的對戰(zhàn),在勝利中獲得榮耀與獎勵。每次挑戰(zhàn)都是一次成長的機會,也是發(fā)現(xiàn)自己潛力與不足之處的時刻。

結(jié)語

寶可夢太陽屬性相克是寶可夢世界中一個充滿戰(zhàn)略性與樂趣的要素。通過深入了解屬性之間的關(guān)系,靈活運用策略與戰(zhàn)術(shù),訓(xùn)練強大的隊伍并勇敢面對挑戰(zhàn),玩家將在寶可夢的旅途中獲得無盡的樂趣與成就。

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