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英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

一、英雄聯(lián)盟防御塔的具體屬性是怎樣的?

這些可以去訓(xùn)練模式測(cè)試。

測(cè)試版本為7.13。

1、鋼鐵防線和穿透型子彈的護(hù)甲穿透不能疊加。防御塔的護(hù)甲穿透值始終為30%,穿透的是英雄的總護(hù)甲。

2、防御塔的護(hù)甲和魔抗都要參與傷害計(jì)算。固定穿甲、百分比護(hù)甲穿透和固定以及百分比法術(shù)穿透對(duì)防御塔都有效。

護(hù)甲部分:外塔擁有40基礎(chǔ)護(hù)甲+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的護(hù)甲,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)護(hù)甲+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)護(hù)甲。固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總護(hù)甲,百分比額外護(hù)甲穿透只能部分無(wú)視防御塔隨時(shí)間增長(zhǎng)的護(hù)甲。(已更新)

防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害(部分英雄除外,如好運(yùn)姐)(2019年2月2日更新:英雄普通攻擊對(duì)防御塔造成的物理傷害不再被減少5%)。

三個(gè)召喚水晶均能減少1/6來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害。實(shí)際上,三個(gè)召喚水晶均擁有20點(diǎn)無(wú)法被減免的護(hù)甲。

魔抗部分:外塔擁有40基礎(chǔ)魔抗+(35×被摧毀鍍層數(shù)的護(hù)甲 - 25)+壁壘所提供的魔抗,內(nèi)塔擁有55基礎(chǔ)魔抗+15隨時(shí)間增長(zhǎng)的魔抗,高地塔和門牙塔擁有70基礎(chǔ)魔抗。固定法術(shù)穿透和虛空之杖的百分比法術(shù)穿透能夠部分無(wú)視防御塔的總魔抗。(已更新)

3、防御塔打小兵時(shí),會(huì)按小兵最大生命值的百分比造成傷害,此傷害會(huì)被護(hù)甲減免(防御塔有30%護(hù)甲穿透)。打近戰(zhàn)兵時(shí),一次45%;打遠(yuǎn)程兵時(shí),一次70%。打炮車時(shí),外塔、內(nèi)塔、高地塔/門牙塔分別為一次14%/11%/8%;打超級(jí)兵時(shí),一次7%。若小兵受到英雄技能以及破艦者等裝備影響,導(dǎo)致護(hù)甲發(fā)生變化,那么最終受到的傷害百分比也會(huì)變化。

有男爵BUFF時(shí),僅打近戰(zhàn)兵時(shí)的掉血比例發(fā)生了變化,變?yōu)橐淮?0%。(約為43%乘上70%,與男爵之手所說(shuō)的減少30%來(lái)自防御塔的傷害一致)(從8.23版本開(kāi)始,受男爵BUFF影響的近戰(zhàn)兵不再減少30%來(lái)自防御塔的傷害,一次掉45%最大生命值)

8.2版本更新后,說(shuō)明文本顯示,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

但事實(shí)上還是43%和68%。8.5版本更新后,近戰(zhàn)兵的確實(shí)變成了45%,但遠(yuǎn)程兵的還是68%。

號(hào)令之旗已被移除,之前的測(cè)試結(jié)果留作紀(jì)念吧。

4、防御塔攻擊敵方英雄時(shí),第一次造成100%傷害,第二次造成140%傷害,第三次造成180%傷害,第四次造成220%傷害。上限為220%傷害。也就是說(shuō),防御塔攻擊英雄時(shí),會(huì)疊加層數(shù),每層增加40%傷害,上限3層。更換攻擊的英雄時(shí),層數(shù)不衰減。若防御塔在一段時(shí)間內(nèi)(約2秒)沒(méi)有攻擊任何英雄,則層數(shù)重置到0。

5、泉水塔每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。泉水塔的攻擊是規(guī)則性攻擊,不會(huì)重置狂徒之心的計(jì)時(shí)器,無(wú)視蠻子、凱爾、千玨等的R,也無(wú)視復(fù)活甲,但是無(wú)法攻擊那些無(wú)法被選定的目標(biāo)(如開(kāi)了中婭沙漏的英雄)。但測(cè)試表明,如果泉水塔的某次攻擊已經(jīng)打出,即便開(kāi)啟了中婭沙漏,也會(huì)受到1000點(diǎn)真實(shí)傷害。也就是說(shuō),金身狀態(tài)也可能被打死。大司馬在直播的時(shí)候就出現(xiàn)過(guò)。

下面是測(cè)試圖片:(不再更新)

1、

首先我們來(lái)看看穿透型子彈和鋼鐵防線的效果:

接下來(lái)讓防御塔攻擊自己的英雄,結(jié)果如下:

注意看這兩張圖片,防御塔都是172攻擊力,第一張有鋼鐵防線,第二張沒(méi)有鋼鐵防線。兩次都是第一次被防御塔攻擊,均受到了101物理傷害。簡(jiǎn)單計(jì)算一下:172×100/(100+0.7*100) ≈ 101.176 ≈ 101,符合實(shí)際情況。這足以說(shuō)明鋼鐵防線的30%護(hù)甲穿透并未與穿透型子彈的30%護(hù)甲穿透疊加。

為什么這么算?請(qǐng)看傷害計(jì)算公式。100乘上0.7,表明100護(hù)甲被穿透了30%,視為只有70護(hù)甲。

2、

從7.14開(kāi)始,穿甲效果取決于攜帶穿甲裝備的英雄等級(jí),而不再是目標(biāo)的等級(jí)。所以18級(jí)時(shí),穿甲效果能完全發(fā)揮。實(shí)際穿甲值 = 面板穿甲值×[60% + 40%×(英雄等級(jí)/18)]

護(hù)甲部分:

基石天賦風(fēng)語(yǔ)者。只帶攻速、護(hù)甲和魔抗符文。天賦和符文上沒(méi)有任何穿甲、護(hù)甲穿透和法術(shù)穿透。

200攻擊(115+85),無(wú)穿甲和護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔,看一下此時(shí)的攻擊傷害。

將瑪莫提烏斯之噬換為凡性的提醒,保持攻擊力為200不變,再次攻擊下路二塔。

傷害不變??梢?jiàn)35%的額外護(hù)甲穿透沒(méi)有效果。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40) ≈ 142.857(實(shí)際135)。

接下來(lái)更換為穿甲裝備暮刃。

攻擊力仍為115+85。

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 - 15) = 160(實(shí)際145)。

若將防御塔等級(jí)視為1級(jí),則傷害為:200×100/[100 + 40 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 153.061(實(shí)際145)。(這是7.13版本時(shí)的計(jì)算公式)

快進(jìn),直到下路二塔的護(hù)甲變?yōu)?0。

無(wú)穿甲和額外護(hù)甲穿透時(shí),攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 70) ≈ 117.647(實(shí)際111)。

將瑪莫提烏斯之噬更換為凡性的提醒,此時(shí)有35%額外護(hù)甲穿透。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/(100 + 40 + 30*0.65) ≈ 125.392(實(shí)際119)。

可見(jiàn)此時(shí)額外護(hù)甲穿透有效。穿透的是30的額外護(hù)甲。

將凡性的提醒換為暮刃,再次攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:200×100/[100 + 70 - 15×(0.6 + 0.4×1/18)] ≈ 124.481(實(shí)際118)。

穿甲仍然正常生效。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得到的值介于94.35%到94.793%之間。

那么準(zhǔn)確值到底是多少呢?考慮到向下取整有誤差,把攻擊力調(diào)高看看。

天賦還是風(fēng)語(yǔ)者,英雄換成蠻子。

出裝和屬性如下(攻擊力是116+665,但就是780了,估計(jì)是向下取整的原因):

去砍下路二塔,一下砍掉了529HP:

計(jì)算傷害:780×100/(100 + 40) ≈ 557.143(實(shí)際529)。

用實(shí)際物理傷害除以理論物理傷害,得94.949%。

所以基本可以確定是95%了,偏小是因?yàn)樽罱K傷害向下取整了。

7.21版本更新:

之前有提到,防御塔能減少5%來(lái)自英雄普通攻擊的物理傷害,但部分英雄不會(huì)受到影響。比如好運(yùn)姐,圖片如下:

具體英雄列表尚待測(cè)試。

魔抗部分:

還是繼續(xù)帶風(fēng)語(yǔ)者。

英雄的普通攻擊對(duì)防御塔造成的傷害是基礎(chǔ)攻擊力 + max(額外攻擊力,0.5×法術(shù)強(qiáng)度)。

基礎(chǔ)攻擊力是115:

出5本鬼書(shū),500法強(qiáng),0法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和178魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40) ≈ 82.143 + 178.571 ≈ 260.714(實(shí)際78 + 178 = 256)。

可以發(fā)現(xiàn),物理傷害部分要乘95%然后向下取整,魔法傷害部分直接向下取整。

將4本鬼書(shū)換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿:

攻擊下路二塔,造成78物理傷害和198魔法傷害:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 40) + 0.5×500×100/(100 + 40*0.65) ≈ 82.143 + 198.413 ≈ 280.556(實(shí)際78 + 198 = 276)。

物理傷害要乘95%,得到78.036,向下取整得78。

可見(jiàn)35%的法術(shù)穿透有效。

快進(jìn),直到下路二塔的魔抗達(dá)到70。

出5本鬼書(shū),500法強(qiáng),0法穿。

攻擊下路二塔:

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70) ≈ 67.647 + 147.059 ≈ 214.706(實(shí)際64 + 147 = 211)。物理傷害部分要乘95%。

將4本鬼書(shū)換成5根法穿棒,500法強(qiáng),35%法穿。

再次攻擊下路二塔(不小心把下路二塔打爆了,只好改打上路一塔):

計(jì)算傷害:115×100/(100 + 70) + 0.5×500×100/(100 + 70*0.65) ≈ 67.647 + 171.821 ≈ 239.468(實(shí)際64 + 171 = 235)。物理傷害部分要乘95%。

可見(jiàn)35%的法術(shù)穿透仍有效,穿透的是總魔抗。

7.21版本更新:

三路水晶具有20護(hù)甲,0魔抗。水晶的20護(hù)甲不能被固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透屬性減少。這意味著,水晶一定只受5/6的物理傷害。

圖片如下:

計(jì)算:687*5÷6 = 572.5 ≈ 572。

有三件穿甲裝,總穿甲54,18級(jí),無(wú)視54護(hù)甲。百分比護(hù)甲穿透為7%。

顯然固定穿甲和百分比護(hù)甲穿透都未生效。

血刃打野刀的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)4%最大生命值的額外物理傷害)、破敗王者之刃的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成目標(biāo)8%當(dāng)前生命值的額外物理傷害)、鬼索的狂暴之刃的被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外魔法傷害)、智慧末刃的兩個(gè)唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成40額外魔法傷害和每次普攻在命中時(shí)偷取目標(biāo)5魔法抗性)、納什之牙的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15+0.15×法術(shù)強(qiáng)度的額外魔法傷害)對(duì)建筑無(wú)效,而反曲之弓的唯一被動(dòng)(普攻在命中時(shí)造成15額外物理傷害)對(duì)建筑有效。

熾熱香爐的附加魔法傷害被動(dòng)對(duì)建筑物無(wú)效。

巨型九頭蛇的唯一被動(dòng)順劈對(duì)建筑有效,但唯一主動(dòng)新月對(duì)任何建筑都不會(huì)造成更多的傷害(巨九主動(dòng)的傷害對(duì)建筑物無(wú)效),只會(huì)立刻再進(jìn)行一次普攻,傷害與不使用巨九主動(dòng)時(shí)的傷害相等。

耀光系列裝備的唯一被動(dòng)咒刃對(duì)建筑有效。

暴擊對(duì)建筑無(wú)效。

蘭德里的折磨的唯一被動(dòng)(灼燒目標(biāo))對(duì)建筑無(wú)效。

土龍的額外真實(shí)傷害對(duì)防御塔有效,對(duì)召喚水晶和基地?zé)o效。

3、

高地塔攻擊力250。

攻擊炮車1次后,打掉了270HP:

攻擊炮車7次后,共打掉了1893HP:

平均每次打掉270.429HP,占總HP比例約為14.00%。

事實(shí)上,炮車所受的防御塔傷害減少30%,但不能減少來(lái)自泉水塔的傷害。

這意味著,炮車原本被防御塔打一下,要掉20%的HP,但減傷30%之后,就只掉14%了。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了516HP:

攻擊近戰(zhàn)兵2次后,共打掉了1032HP:

每次打掉516HP,占總HP比例為43%。

攻擊遠(yuǎn)程兵一次后,打掉了289HP,占總HP比例為68%:

基地塔攻擊力為230。

攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了213HP,占總HP比例約為3.944%。

另外一盤,基地塔攻擊力為150:

攻擊超級(jí)兵一次后,打掉了70HP,占總HP比例約為4.118%:

超級(jí)兵是有生命回復(fù)的。

有大龍BUFF時(shí):

上路一塔攻擊力180。

攻擊炮車1次后,打掉了188HP:

攻擊炮車7次后,打掉了1317HP:

平均每次打掉188.143HP,占總HP比例約為14.00%。

攻擊近戰(zhàn)兵1次后,打掉了265HP:

攻擊近戰(zhàn)兵3次后,打掉了796HP:

平均每次打掉265.333HP,占總HP比例約為30.083%。

攻擊遠(yuǎn)程兵1次后,打掉了284HP,占總HP比例約為67.780%:

可見(jiàn),有男爵BUFF時(shí),炮車和遠(yuǎn)程兵僅僅是進(jìn)攻方面加強(qiáng)了,近戰(zhàn)兵僅僅是防御方面加強(qiáng)了。

男爵BUFF能使得近戰(zhàn)兵所受的防御塔傷害減少30%。(不能減少來(lái)自泉水塔的傷害)

8.2版本更新:

8.2版本,小兵也像防御塔那樣,在裝備欄顯示其機(jī)制了。

拳頭告訴我們,近戰(zhàn)兵被防御塔打一下,掉45%的最大生命值;遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,掉70%的最大生命值。(泉水塔除外)

根據(jù)拳頭給出的結(jié)果,我猜測(cè),泉水塔以外的防御塔,攻擊炮車,炮車掉20%的最大生命值,減免30%后,掉14%;防御塔攻擊超級(jí)兵,超級(jí)兵掉6%的最大生命值,減免30%后,掉4.2%。

8.8版本更新:

事實(shí)上,直到現(xiàn)在,遠(yuǎn)程兵被防御塔打一下,仍然是掉68%最大生命值,而不是70%。

至于號(hào)令之旗相關(guān):

近戰(zhàn)兵:

一次打掉(1109 - 936)/1109 ≈ 15.6%最大生命值。

遠(yuǎn)程兵:

一次打掉(708 - 570)/708 ≈ 19.5% 最大生命值。

炮車兵:

一次打掉(1500 - 1377)/1500 = 8.2% 最大生命值。

4、

在這四張圖片中,防御塔的攻擊力都是160。四張圖片分別對(duì)應(yīng)第1、2、3,和4次以后的防御塔攻擊。注意看右上角的時(shí)間。

用公式計(jì)算,驗(yàn)證一下:

160×100/(100+0.7*100) ≈ 94.118 ≈ 94

140%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 131.765 ≈ 131

180%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 169.412 ≈ 169

220%×160×100/(100+0.7*100) ≈ 207.059 ≈ 207

均符合實(shí)際。從結(jié)果上來(lái)看,LOL的傷害是向下取整的。

經(jīng)過(guò)反復(fù)測(cè)試,得到衰減時(shí)間約為2秒~2.5秒。因?yàn)橛杏?jì)時(shí)誤差,所以難以精確判斷。層數(shù)是一次性衰減的。若防御塔在2秒~2.5秒內(nèi)未攻擊敵方英雄,則對(duì)敵方英雄的傷害重新變?yōu)?00%。

這部分沒(méi)圖,因?yàn)榻貓D就要花個(gè)0.5秒,沒(méi)法說(shuō)明問(wèn)題。

關(guān)于轉(zhuǎn)移目標(biāo)時(shí),防御塔傷害層數(shù)是否重置的問(wèn)題:

先讓友方假人被打3次以上。然后清除友方假人,防御塔目標(biāo)轉(zhuǎn)移到自己的英雄身上。結(jié)果如何?一來(lái)就是220%傷害。這說(shuō)明層數(shù)未重置。

還有疑問(wèn)的話,可以叫上朋友,一起去自定義試一試。注意保證護(hù)甲值相等。

5、

7.17版本更新該部分測(cè)試:

測(cè)試方法很簡(jiǎn)單,用科加斯在訓(xùn)練模式瘋狂用R吃小龍,先堆到40000HP,裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,看看會(huì)不會(huì)掉血,以驗(yàn)證泉水塔的每秒真實(shí)傷害是否高于2000;如泉水塔每秒真實(shí)傷害大于2000,則將盛宴疊到上限255層,再次裝備狂徒鎧甲站敵方泉水里,以計(jì)算泉水塔的每秒真實(shí)傷害。

看下面6張圖,沒(méi)有自動(dòng)刷新生命值,沒(méi)有海洋亞龍。泉水塔是規(guī)則攻擊,直接扣生命值,不會(huì)導(dǎo)致狂徒之心被動(dòng)失效。(本來(lái)想要刷到255層盛宴的,結(jié)果刷到一半出BUG了,只能將就這樣測(cè)試了。以后有空再測(cè)一次255層盛宴)

下面兩張沒(méi)狂徒。

大約11秒被擊斃,生命回復(fù)是每秒5.5。每秒傷害約1883。

下面四張有狂徒。

第一次29秒被擊斃,第二次28秒被擊斃。

取一次平均值,約為28.5秒被擊斃。

每秒恢復(fù)1174.1HP。

所以每秒傷害約為1926.907。

這可以看出是每秒2000傷害了。

2017年8月30日更新:

事實(shí)上由于天賦的作用,不用到40000HP,38095HP時(shí),科加斯已經(jīng)可以在對(duì)方泉水里面泡澡了。

這有力地證明了泉水塔每秒造成2000真實(shí)傷害。

事實(shí)上,是每0.5秒造成1000真實(shí)傷害。

二、元?dú)怛T士防御屬性?

圣騎士屬性:生命2 護(hù)甲9 能量140 暴擊0;騎士屬性:生命7 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;牧師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量220 暴擊0;狂戰(zhàn)士屬性:生命10 護(hù)甲4 能量170 暴擊5;煉金術(shù)師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5;精靈屬性:生命6 護(hù)甲5 能量200 暴擊5 (12000寶石解鎖)

;游俠屬性:生命6 護(hù)甲4 能量200 暴擊10;刺客屬性:生命5 護(hù)甲5 能量200 暴擊10;法師屬性:生命4 護(hù)甲6 能量260 暴擊0;吸血鬼屬性: 生命4 護(hù)甲5 能量140 暴擊5;機(jī)器人屬性:生命4 護(hù)甲7 能量200 暴擊0;工程師屬性:生命6 護(hù)甲6 能量200 暴擊5。

三、煙雨江湖防御屬性?

2.2防御類屬性:閃避,招架氣血回復(fù)這種,個(gè)人結(jié)論:防御> 氣血> 閃避=招架> 氣血回復(fù)。 3.特殊類屬性:聚氣、真元...

四、流放之路防御屬性介紹,流放之路防御屬性有哪些?

防御屬性有:

1,生命

2,能量護(hù)盾

3,護(hù)甲

4,閃避

5,躲避

6,格擋 7.抗性 還有兩個(gè)特例,傷害類型轉(zhuǎn)換(比如物理傷害轉(zhuǎn)換成閃電傷害),魔法承受傷害(比如“心靈升華”天賦點(diǎn))

五、防御屬性跟攻擊屬性怎么選擇?

在選擇防御屬性和攻擊屬性時(shí),需要考慮戰(zhàn)斗的環(huán)境和對(duì)手的特點(diǎn)。如果你面對(duì)的是高攻擊力的敵人,選擇高防御屬性可以減少受到的傷害,增加生存能力。

而如果你面對(duì)的是高防御力的敵人,選擇高攻擊屬性可以有效穿透對(duì)方的防御,提高傷害輸出。

此外,還要考慮自身的技能和裝備,選擇與之相匹配的屬性,以發(fā)揮最大的戰(zhàn)斗效果。綜合考慮以上因素,選擇防御屬性和攻擊屬性可以更好地應(yīng)對(duì)不同的戰(zhàn)斗情況。

六、土爪屬性?

答:金。土爪→在天干五行中土而為土、爪為金,這里意指土字配爪字,即土生金則金強(qiáng),所以土爪屬性為金。

七、土屬性詞語(yǔ)?

鄉(xiāng)土。樂(lè)土。鄉(xiāng)井。長(zhǎng)命水。木林森。紅土地。黑土地。黃土地。土包子。

土頭土腦。水清木華。水肥土沃。水土保持。土木結(jié)構(gòu)。土木工程。水無(wú)常形。南水北調(diào)。故土難移。寸土必爭(zhēng)。

皇天后土。背井離鄉(xiāng)。水來(lái)土擋。土生土長(zhǎng)。

八、王者榮耀最高防御屬性?

物理防御最后是反傷刺甲,法術(shù)防御是魔女斗篷。

九、元神屬性防御好嗎?

 元神屬性可以隨機(jī)選擇,配合你的職業(yè)和輸出來(lái)點(diǎn)的。比如你是神將職業(yè),主打是防御,你可以先點(diǎn)防御類比的元神屬性,比如防御和各種職業(yè)抗性,把此類境界和屬性都提升上去。

十、靈魂寶戒防御屬性

秘境打法:打秘境那些玩毒流還是ex回憶+眼鏡蛇快,只拿毒曼巴,傳染和眼鏡蛇,無(wú)腦復(fù)制回憶,卡牌成型一輪隨隨便便能打個(gè)100+中毒外帶400血量,渡鴉秘境打到最后,boss2輪秒了。加上復(fù)制體,4輪全沒(méi)了;

2、防御力用處:護(hù)甲=你防御+卡牌護(hù)甲數(shù)值,比如石臂那個(gè)五點(diǎn)防御的裝備卡,我用了以后他加護(hù)甲的技能都會(huì)多加五點(diǎn)防御。

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