dnf安圖恩“主c”跟“副c”是什么意思?
1、主C就是指在dnf安圖恩中的主要輸出,C是CARRY的英文縮寫,在副本中,主C只需要瘋狂輸出就可以了,其他人基本就是輔助主C進行輸出的,給主C創造輸出環境。
2、副C就是指在dnf安圖恩中也可以打一點輸出,但是主要的作用還是打控制,起到控場的作用,讓主C可以安穩的輸出,對于副C輸出不重要,最重要的還是要熟練,必須要能夠控制住全場。
/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d01373f082025aaf4070b4d9f6edab64034f1a66target=_blanktitle=點擊查看大圖class=ikqb_img_alink>/iknow-pic.cdn.bcebos.com/d01373f082025aaf4070b4d9f6edab64034f1a66?x-bce-process=image%2Fresize%2Cm_lfit%2Cw_600%2Ch_800%2Climit_1%2Fquality%2Cq_85%2Fformat%2Cf_autoesrc=/>
擴展資料:
安圖恩副本最多支持20人入場。
同一畫面內只有4人的隊伍,但是每個不同隊伍之間互相影響,以團隊合作為核心的有趣的副本。
按照DNF史上最高難易度制作,只有DNF中擁有最高操作技巧的優秀的冒險家可以通關的水準。
“安圖恩團隊模式”有兩個階段:獎勵在1階段結束時給予,2階段結束時再次給予,總共兩次得到獎勵的機會;
主C級別標準:爆發型輸出(建議死靈,散打,混沌參考)。
副C級別標準:裝備隨便,屬性隨意,熟練會打。
拓展資料:
《地下城與勇士》
是一款韓國網絡游戲公司NEOPLE開發的免費角色扮演2D游戲,由三星電子發行,并于2005年8月在韓國正式發布。中國則由騰訊游戲代理發行。
該游戲是一款2D卷軸式橫版格斗過關網絡游戲,大量繼承了眾多家用機、街機2D格斗游戲的特色。以任務引導角色成長為中心,結合副本、PVP、PVE為輔,與其他網絡游戲同樣具有裝備與等級的改變,并擁有共500多種裝備道具。
每個人物有13個道具裝備位置,在游戲中可以允許最多4個玩家進行組隊挑戰關卡,同樣也可以進行4對4的PK。
主C是全力輸出的,一直輸出,控怪都不用,副C必要時需要控一下。
安圖恩副本是目前DNF難度最高的副本,分為4人及20人RAID,4人俗稱安圖尼。
安圖尼進圖門票20萬金幣+50個魔剎石,總共5個常規副本:黑煙之源、震撼之地、堅固之腿、切斷能源、黑色火山。以上5個副本等級為100級。復活幣上限為12個(4人同樣)。特殊副本艦炮和心臟為劇情副本,艦炮為守護炮塔,4人難度心臟20E血,3分鐘內消滅即可通關,20人難度為200E血,30分鐘打死即可通關。震撼之地、黑煙之源的難度相對較低,目前在韓服處于魂牛一般的水平。
安圖恩為20人副本,分為5個小隊,每個小隊隊長之間可以互相溝通查詢副本進度。20人副本存在與跨區中。每周三、六、日可進入,副本等級為115級,復活次數同樣限制為12次。
4人安圖尼副本掉落材料可兌換3級異界裝備升級券,將70級異界裝升至85級需5張;20人安圖恩副本掉落材料可兌換5級異界升級券,將70級異界裝升至85需3張。
安圖恩兌換的史詩裝備,一部分可以通過在安圖恩處購買圖紙進行升級。安圖恩出產的裝備在安圖恩副本有強大的特效
主c是全力輸出的,一直輸出,控怪都不用,副c必要時需要控一下,就好比主c的里鬼戰士,只要一直按住里鬼就行了,而副c的劍魂是需要用二覺裂波之類的適當控制一下
c語言,結構體
結構體和其他類型基礎數據類型一樣,例如int類型,char類型 只不過結構體可以做成你想要的數據類殲知型。以方便日后的使用。[1]
在實際項目中,結構體是大量存在的。研發人員常使用結構體來封裝一些屬性來組成新的類型。由于C語言內部程序比較簡單,研發人員通常使用結構體創造新的“屬性”,其目的是簡化運算。[1]
結構體在函數中的作用不是簡便,其最主要的作用就是封裝。封裝的好處就是可以再次利用。讓使用者不必關心這個是什么,只要根據定義使用就可以了。[1]
結構體的大小與內存對齊
結構體的大小不是結構體元素單純相加就行的,因為我們主流的計算機使用的都是32bit字長的CPU,對這類型的CPU取4個字節的數要物旅比取一個字節要高效,也更方便。所以在結構體中每個成員的首地址都是4的整數倍的話,取數據元素時就會相對更高效,這就是內存對齊的由來。每個特定平臺上的編譯器都有自己的默認“對齊系數”(也叫對齊模數)。程序員可以通過預編譯命令#pragma pack(n),n=1,2,4,8,16來改變這一系數,其中的n就是你要指定的“對齊系數”。[1]
規則:
1、數據成員對齊規則:結構(struct)(或聯合(union))的數據成員,第一氏螞消個數據成員放在offset為0的地方,以后每個數據成員的對齊按照#pragma pack指定的數值和這個數據成員自身長度中,比較小的那個進行。[1]
2、結構(或聯合)的整體對齊規則:在數據成員完成各自對齊之后,結構(或聯合)本身也要進行對齊,對齊將按照#pragma pack指定的數值和結構(或聯合)最大數據成員長度中,比較小的那個進行。[1]
3、結合1、2可推斷:當#pragma pack的n值等于或超過所有數據成員長度的時候,這個n值的大小將不產生任何效果。[1]
C++中的結構體
在C語言中,可以定義結構體類型,將多個相關的變量包裝成為一個整體使用。在結構體中的變量,可以是相同、部分相同,或完全不同的數據類型。在C語言中,結構體不能包含函數。在面向對象的程序設計中,對象具有狀態(屬性)和行為,狀態保存在成員變量中,行為通過成員方法(函數)來實現。C語言中的結構體只能描述一個對象的狀態,不能描述一個對象的行為。在C++中,考慮到C語言到C++語言過渡的連續性,對結構體進行了擴展,C++的結構體可以包含函數,這樣,C++的結構體也具有類的功能,與class不同的是,結構體包含的函數默認為public,而不是private。
結構體的含義你可以理解為定義一個你喜歡的新的變量,可像int char這種常規變量一樣操作。同時,結構體也有編程中一種沒好思想就是封裝,將一個具有相關信息的屬性結合起來。
抱著這種感局彎覺去學結構體會桐察悶好一點!加油吧!編程樂在其中。
#include<stdio.h>
struct student
{
char number[16], name[16];
float chinese, math, english;
};
struct student stu[10];
struct student avg;
int input()
{
int i;
for (i = 0; i < 10; i++) {
scanf(%s%s%f%f%f, stu[i].number, stu[i].name, &stu[i].chinese, &stu[i].math, &stu[i].english);
}
return 0;
}
int average()
{
int i;
avg.chinese = 0;
avg.math = 0;
avg.english = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
avg.chinese += stu[i].chinese;
avg.math += stu[i].math;
avg.english += stu[i].english;
}
avg.chinese /= 10;
avg.math /= 10;
avg.english /= 10;
return 0;
}
int max()
{
int i, j = 0;
float x = 0, sum = 0;
for (i = 0; i < 10; i++) {
x = stu[i].chinese + stu[i].math + stu[i].english;
if (x > sum){
sum = x;
j = i;
}
}
return j;
}
int main()
{
int index;
input();
average();
index = max();
printf(All average:\n);
printf(Chinese:%f, Math:%f, English:%f\n, avg.chinese, avg.math, avg.english);
printf(The winner:\n);
printf(Number:%s, Name:%s, Chinese:%f, Math:%f, English:%f\n穗亂正猜悔, stu[index].number, stu[index].name, stu[index].chinese, stu[index].math, stu[index].english);
system(PAUSE陪桐);
return 0;
}
抱歉。。。大學的知識還沒有學到,高中的我倒是會,跟遺憾沒能幫到你
很遺憾
