皮甲B套單件以幾個(gè)深淵惡魔的名字來命名(除了上衣),套裝也叫“深淵惡魔”,很明顯就是把幾個(gè)深淵惡魔身上相應(yīng)的裝備拔下來了……那么這套蘊(yùn)含著深淵惡魔之力的裝備,有著怎樣的提升呢?
提升率計(jì)算前提:假設(shè)力智3000,屬?gòu)?qiáng)220,裝備非防具部位假設(shè)為荒古、恍惚套(強(qiáng)10)、三神器、龍之挑戰(zhàn)稱號(hào)、年寵及白字寵物裝備。與深淵惡魔套相關(guān)的邊際效應(yīng)屬性:33%所攻、20%白字(大約)、20%基礎(chǔ)黃暴、15%面板。
假設(shè)的數(shù)據(jù)和基礎(chǔ)裝備肯定無法符合所有玩家的實(shí)際情況,但算提升率時(shí)也只能用假設(shè)數(shù)據(jù),一方面為了方便些,另一方面也為了保證以后其他幾類B套的對(duì)比前提條件相同,還請(qǐng)各位玩家理解。
[單件]
上衣、下裝
上衣:全屬?gòu)?qiáng)+18,白字傷害+12%,在前面假設(shè)的情況下,提升率約14.4%。
下裝:鋼管男的褲子,對(duì)應(yīng)暗屬性。暗強(qiáng)+18,百分比三攻+12%,走暗強(qiáng)時(shí),提升率約14.8%。
肩腰鞋
肩甲:種花男的頭肩,對(duì)應(yīng)光屬性。光強(qiáng)+18,所有攻擊力+12%,走光強(qiáng)時(shí),提升率約13.3%。
腰帶:水泡男的腰帶,對(duì)應(yīng)冰屬性。冰強(qiáng)+18,額外黃字+12%,走冰強(qiáng)時(shí),提升率約14.4%。
鞋:隕石男的長(zhǎng)靴,對(duì)應(yīng)火屬性。火強(qiáng)+18,額外暴傷+12%,走火強(qiáng)時(shí),提升率約14.4%。
深淵惡魔套的單件部位屬性都比較類似,上衣全屬?gòu)?qiáng),其他四個(gè)部位分別對(duì)應(yīng)四種屬?gòu)?qiáng),相應(yīng)的傷害屬性數(shù)值都是12%,并且都是加算的。可以看出單件屬性在設(shè)計(jì)上有很大套裝傾向,那么套裝屬性又是怎樣的呢?
[套裝:深淵惡魔]
深淵套裝
三件套效果:雙攻+64,獨(dú)立+74,全屬?gòu)?qiáng)+35。
五件套效果:三攻+8%,屬性白字+25%(取最高屬?gòu)?qiáng))。
整合一下深淵惡魔套提供的與傷害掛鉤的屬性:
全屬?gòu)?qiáng)+71,雙攻+64、獨(dú)立+74;白字、所攻、額外黃字、額外暴傷+12%,百分比三攻+20%;屬性白字+25%,屬性取最高屬?gòu)?qiáng),都相同時(shí)默認(rèn)取火。
按前面假設(shè)的基礎(chǔ)屬性,百分比職業(yè)視角,深淵惡魔套總提升率:
1.16*1.04*1.09*1.1*1.1*1.174*1.583≈2.95
提升率約195%,其中浮動(dòng)最大的就是白字提升率,比如搭配支點(diǎn)、金色閃光這類高白字武器時(shí),兩個(gè)高白字在提升率上就會(huì)互相稀釋。(計(jì)算時(shí)一般把其中之一看做基礎(chǔ),通常說成“誰稀釋了誰”,但實(shí)際上稀釋作用是相互的)
傷害提升上可以說簡(jiǎn)單優(yōu)秀,但這套一個(gè)很大的缺點(diǎn)就是速度、暴擊率嚴(yán)重不足。沒有任何加暴擊率的屬性,對(duì)速度的加成僅存在于腰帶和鞋子,數(shù)值很小,暴擊率50%和90%實(shí)戰(zhàn)傷害的差距是非常明顯的,所以一些缺暴擊率的職業(yè)穿上這套裝備時(shí),很可能在打孔附魔全部搞完過后,暴擊率都仍然處于一個(gè)較低的數(shù)值,從而嚴(yán)重影響實(shí)戰(zhàn)效果。
深淵惡魔套在屬性上雖然是一個(gè)通用的提升,但實(shí)際上還是更適合皮甲精通或者有加暴擊率技能的職業(yè),當(dāng)然能保持全程鷹眼的土豪可以無視暴擊率的不足。
然后速度方面限制較大,雖然速度不會(huì)直接影響傷害數(shù)值,但在操作手感和輸出流暢性上影響是很大的,所以選擇了深淵惡魔套的玩家,也必須要承受慢速帶來的困境。
當(dāng)然對(duì)于氣功、刺客等等本身速度很快的職業(yè)來說,攻速方面的缺陷可以忽略,反而會(huì)成一種優(yōu)勢(shì)(組隊(duì)攻速過快可能丟傷害)。
[對(duì)比A套時(shí)光]
對(duì)比不是為了說誰強(qiáng),B套強(qiáng)于A套是不需要說明的。只是部分時(shí)光套玩家會(huì)糾結(jié)于要不要先升深淵惡魔三件套,或者只有時(shí)光3的玩家有沒有必要升級(jí)。
升三件套后雖然多了很多傷害加成,同時(shí)卻丟失了時(shí)光三原本超高的面板,所以簡(jiǎn)單分析一下時(shí)光三和深淵三。
[時(shí)光單件]
時(shí)光單件
時(shí)光單件部位屬性幾乎相同,只在基礎(chǔ)四維上有比較小的差距。雙攻+66、獨(dú)立+76、額外暴傷+4%、雙速+3%、施放+5%。
[時(shí)光三件套]
時(shí)光套
三件套有著超高的三攻加成,物理魔法攻擊力+250,獨(dú)立+287。
三件時(shí)光和套裝3一共能提供:448雙攻、515獨(dú)立、12%額外暴傷、約510力量智力,9%雙速和15%施放。按前面的假設(shè)基礎(chǔ)條件,百分比職業(yè)視角,提升率約:
1.3*1.1*1.156≈1.653
提升率約65.3%,其中大部分來自于雙攻和力量智力的加成,在組隊(duì)有奶爸時(shí)會(huì)降低不少。
三件深淵惡魔和套裝3,取上衣、頭肩、下裝三個(gè)部位,算入基礎(chǔ)力智,提升率約:
1.04*1.16*1.04*1.1*1.1*1.09≈1.654
提升率65.4%,有點(diǎn)驚奇地與時(shí)光三(百分比職業(yè))相同,但深淵惡魔提升率中力智雙攻占比較少,受奶爸Buff的稀釋也就比較少,所以在組隊(duì)時(shí)深淵3比時(shí)光3好一些。并且對(duì)固傷職業(yè)時(shí)光三提升率要比前面算的少些,所以固傷職業(yè)升級(jí)時(shí)光三還是能獲得不錯(cuò)提升的。
綜上所述,百分比職業(yè)單刷情況下時(shí)光3和惡魔3差距是不大的,固傷職業(yè)應(yīng)該有不錯(cuò)的提升。但無論固傷還是百分比,時(shí)光一套的玩家都沒有必要先升三件套,只要時(shí)光三的玩家要不要升級(jí)就在于自己了,我還是建議有一套、且材料足夠升級(jí)一套時(shí),再去升級(jí)。
[總結(jié)]
深淵惡魔套在傷害方面強(qiáng)的沒話說,但在暴擊率和速度上存在嚴(yán)重不足,從這一點(diǎn)講或許不太適合部分職業(yè)或者玩家,不缺暴擊率和速度的職業(yè),這套可以說是最好的,其他幾套的分析我會(huì)在以后寫出,也會(huì)做一個(gè)綜合的對(duì)比。
